《三国全面战争》大家都来说说三国具体哪些问题是实在改不了的
我先说几个
1.招兵限制,玩南蛮体验好不少,想怎么配怎么配,反观汉势力和黄巾,一个队伍三个武将也就是两个系统是必须放弃的,特色兵的不受限制招募都能成为优势,太可笑了。同理招兵解散换个人继续招逼得ca用校尉绑定这种破招。
2.传送部署,虽然战锤和之前的全战晚期运高级兵要十几回合很难受,但是三国步子太大了,几回合主力就能从地图一头转移到另一头,边防军和预备队毫无用处。同样招募+等级的建筑也因此被废,没人无聊到在铁匠铺镇招兵然后解散再部署到前线吧
3.克制太厉害,盾牌60格挡直接废掉远程,远程1.5易伤废掉火骑,土骑0.5远抗废掉远程,长矛结阵蒸发骑兵。搞的和卡牌游戏一样。
4.没命中属性,不知怎么想的,直接废掉菜刀。现在伤害只能靠冲锋和溅射隔山打牛
5.剧本区别不大,不同年代和角色的排列组合挺多,但可玩性太单一了,一个角色在不同剧本差别不大
6.改革太慢,五回合一个前期还行,后期没法加速太难受。偏偏关键科技都在边边角角,钻研科技需要浪费很多点数点无用前置。战锤矮人科技树也是又臭又长,但是矮人每个主城能建工程师大厅
7.补给,水属性加的补给太多毫无用处,除了袁大头的伯长没见过谁补给线不够减员的
8.高速公路,不加礁石乱跑,加了礁石把商路又给堵了
以上很多都是从原版一直没改的问题,实在是改不了。
拉威尔的忧郁:可以学黄巾,武将可以带双属性兵种。
远程这个,有远程再平衡,比1.7 ca一个大刀把弓兵砍废平衡很多 发布于 2022-04-11 14:29:23
破碎无双5:我唯一打的mod就是3回合改革。虽然5回合一年一次很有感觉但是确实太慢了。3回合刚刚好大概70回合能稳定出一种五色军并且有能力起经济 发布于 2022-04-11 14:21:03
神气小多啦:部曲制与五行是绑定的,这个是死结。 发布于 2022-04-10 00:13:13
空心小黑菜:罗马、阿提拉、战锤等也没有命中属性 发布于 2022-04-09 22:31:33
粉红鸡块:主要是CA开发人员不了解中国战争逻辑,而且也没有认真做的缘故,导致现在的半成品。那些西方人能做到现在就不错了,最好的还是得我们自己来。 发布于 2022-04-09 22:28:03
江湖见毅面:《全面战争:东汉末年》确实是一款优秀的游戏 发布于 2022-04-09 21:40:13
邪恶浣熊609:五行系统不能说完全不好,毕竟会逼着配兵更丰富,要不然又和其他全战一样后期每队兵都一样了。我觉得真正的问题还是部曲制,导致招兵只和武将等级还有科技挂钩,占领地盘只有提供经济这一个作用,使得游戏的逻辑完全脱节了。空降兵这点还好吧,前期在没有职位和科技加成下空降了也没太大用,并没有过于强力,至于后期强不强也无所谓了。 发布于 2022-04-09 21:39:53
山口山:暂时想到三个。
1.地图。一开始是按中国地图画的,但实际DLC做下来才发现,中原地区需要的势力远多于南方。像徐州那样一两个城改改还成,但是多了就不行了。这其中的典型就是凉州,如果靠改,基本上要改一大半。
游牧的被砍,或许跟这个有一定关系,目前能直接做的也就鲜卑。可羌胡那些就麻烦了。
2.关隘。CA从最开始设计游戏就没想过这个系统,后来才发现不论测试者还是玩家,都在呼吁要这个,而且在三国历史中无论如何都绕不开这个设定。于是就只能用城池系统,硬做了关隘的模型。但是上线后城池的后遗症一直存在,比如越过关卡打敌人,或者可以包围。战场AI也是没法重做。才有了排队上来一个一个送的场面。
3.兵种规划。这个是我至今仍百思不得其解的。三国没有好玩的兵种吗?并不是。可好玩的兵种,大半都集中到黄巾阵营了。如果当初把黄巾阵营的那些妖怪兵分给主要势力,本体都能延长不少时间。也不至于后来每来个DLC就一边倒的情况。 发布于 2022-04-09 19:28:13
后盖王者:武将与兵的实力差距过大 发布于 2022-04-09 19:26:43
NemoStilll:你说的问题都是小问题,真正的问题还是dlc销量不好所以砍了,国区本身就是低价区,三国大部分在国区销售,DLC的利润肯定低了。不会有哪家公司会把摇钱树砍掉,罗马2都那么多年了还出了几个dlc骗钱,战锤2dlc从头出到尾,说白了还是卖的不好。 发布于 2022-04-09 19:26:23
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