《rimworld》巨细机制研究与应用:无熵限制施法 运输舱兵器万象天引穿墙折

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本帖多图
回顾空手套皇家声望: @虚灵有,有了两位发现的机制才能启发得到本帖的灵感。
豆浆C04大佬的帖子:https://tieba.baidu.com/p/7727592005
先放结论:
1、按住shift安排灵能可以让小人自动依序地施法,在此尊称该功能为灵能序列(原版机制)
2、灵能序列中的熵转移可以无限次朝昏迷的小人释放,不会被自动取消。
3、灵能序列中的高级法术施法时不受精神力限制影响,直到精神力0%都可以安排灵能序列。(由虚灵有大佬发现)
4、在灵能序列中安排移动、脱虚空装备或熵转移,达到等待的目的,用来延时施法、定时施法。
5、灵能序列中的折跃目标地点只要安排时有视野,施法时无视野也可以生效。可以实现穿墙折跃。
6、也可以在序列中接其他灵能,以达到穿墙施法的效果。
7、折跃道具同理,会无视同一格只能有一种道具的限制。可以将无数的高爆弹压缩到同一格中。
8、万象天引:利用以上机制与升壁,将敌人压缩在同一格,用AOE攻击消灭他们。可搭配狂暴脉冲、运输舱兵器、压缩高爆弹、斜角近战、空中打击BUG。
(与本帖核心无关的其他小知识:)
9、运输舱兵器:运输舱可精准发射到自己家地图里的仅一格大小房间中。如果有屋顶将砸穿,并对那格中的所有人的头部造成伤害。
10、致盲脉冲的效果也受敏感度影响
11、炮弹数量堆叠可扩大爆炸范围,不增加伤害。
12、引爆也可以触发修罗恢复精神力
13、需要去村庄的圣物任务中,你可以随便对村民放狂暴脉冲,或对地图上的动物放猎杀人类脉冲。因为村民没有派系好感

绅士灰机君:三种奖励不明确的任务:招待难民任务、行乞难民任务、朝圣者任务
招待难民任务相关代码QuestNode_Root_RefugeeDelayedReward、QuestNode_Root_Hospitality_Refugee 代码详细就不贴了
首先任务生成时即决定任务所有重要细节。难民25%会背叛,25%会被其他派系悬赏,要求玩家背叛,剩下50%正常招待。看到难民被悬赏就代表他们一定不会背叛玩家。任务完成后的随机5~20天内有50%用空投舱投放任务奖励。(难民背叛不会完成任务)

任务生成会随机让难民呆5~20天,如果是背叛的类型会在经过20%任务时间后随机挑个时间背叛。如果是悬赏的类型会在第25%~50%任务时间内随机刷出悬赏。

悬赏的奖励总价值=300*难民人数*任务奖励系数/威胁规模系数*(0.7~1.3)的随机数,并+10派系好感
难民人数一开始就定好了,后续死人不会影响奖励。两个系数都是关于故事叙述者难度的设置,任务奖励默认都是100%,威胁规模 冷酷无情难度下是220%,荒野求生及以下是100%(该系数影响公式的下限为30%,上限为11000%)。
例如截图中冷酷无情难度9个难民,公式中算出价值为1227乘随机数,实际1260,并且和提出悬赏的派系+10好感。
任务完成的奖励总价值=55*难民人数*任务总天数*任务奖励系数/威胁规模系数*(0.7~1.3)的随机数
例如截图中,公式中算出价值为3825乘随机数。
虽然大多数情况完成任务都比完成悬赏更赚,但只有50%给奖励有些不稳定,玩家也可以选择先看完悬赏的奖励,不满意再尝试搏一搏。
而行乞难民任务中,不论是代码中、任务的文字描述中、还是任务def文件中,都未能发现有额外奖励的迹象。
也就说这是一种专门为仁善文化服务的任务,还非常亏。
相关代码QuestNode_Root_Beggars

朝圣者任务相关代码QuestNode_Root_ReliquaryPilgrims
当基地中有一个放着圣物的圣物展台才会刷出该任务。

收到任务同时就会强制开始任务,会刷出1~4个与玩家同文化的朝圣者,在基地呆2~4小时。任务完成后随机5~10天内有50%用空投舱投放随机单物品1000~2000价值的任务奖励。(满足这个条件的单物品并不多,所以实际价值情况不符合理论,而且实际测试感觉概率有些问题,只有33%左右)

麻醉的驼兽可以参与到远行队的载重计算中,在远行队组建中可以被小人携带放到地图边缘,货物实际上由小人超限携带。在后期基地人数动物数过多时,这个技巧可以用一用,就不用搬东西到动物身上,也不用等动物吃饭睡觉了。


EMP震晕带有弱EMP脑部插件的盟友不会降低好感。可以用这一招坑布施官,也可以在跟征募官交易时回收奴隶,虽然实际上并不实用。
要先热晕或绑架布施官,给布施官装上弱EMP脑部插件然后放回去,以后再接任务有机会再遇到他,就可以直接EMP震晕,然后直接塞回穿梭机,让他们迅速滚蛋。但实际测试中要给8个不同的布施官装上作息节律器,才能大概率重复遇到老熟人,还是有小概率刷出生面孔,很不实用。
在把带插件的奴隶卖给征募官后,可以用EMP把奴隶震晕,带回基地,然后接个布施官任务,把布施官也坑了,顺手把奴隶全部逮捕,奴役。帝国好感就把布施官这边的人发射回去赚回来。不过我以前提出的空手套声望比这个方法赚得更快、更多、更简单,就有点多此一举还操作繁琐了。
发布于 2023-10-03 18:30:52

:这游戏被你玩明白了 发布于 2023-10-03 08:32:32

:很多机制泰南肯定都想不到 发布于 2023-10-03 08:32:32

绅士灰机君:禁用开发者模式下探查隐藏洞窟的技巧
同样转载自zxc777大佬:https://www.bilibili.com/video/BV1Wq4y1y7wo?spm_id_from=333.999.0.0
近战选择目标时,鼠标在山体里扫来扫去,出现禁止符号就代表有洞。
小人带上随便一个近战武器,原木也可以。然后选择近战目标,鼠标悬停到墙体上时,会在光标右下侧显示武器的图标。即使在小人无视野的地方也可以生效。如下面两张图。(截图截不到光标)


当鼠标悬停在空地上时,会显示禁止符号,而不是武器图标。如下图

凿开之后,发现果然别有洞天。如果不小心挖开,就会导致袭击有机会从这里诞生。

在玩家进行山地地图的禁用开发者模式挑战的时候,用这个技巧探测山地的空洞区域就极为实用。
在设计虫灾迷宫时也可避免被隐藏的露天区域暗算。 发布于 2023-10-02 16:37:22

绅士灰机君:再科普一个让母树机制派上用场的白嫖技巧
技巧原创应该是UP主zxc777:https://www.bilibili.com/video/BV1Ai4y1C7ay?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
首先把母树共鸣强度养到75%以上,生出4个树精。然后用墙或禁止通行的门把母树封住。这样今后就不需要修剪母树,即使共鸣强度降到0%、共鸣人死去,树精也无法回归母树,只能老老实实让我们白嫖。

不过默认情况树精会满地图乱跑,所以需要限制他们活动。
可以通过放置医疗专用的动物睡眠点,设置树精禁止用药,给树精添加任意手术,让树精永远地躺在睡眠点上。


无法指定活动区的蜜果、供木、药师、利刃、盾皮树精需要这样做,例如蜜果树精可以把睡眠点放到冷库里。

供木树精可以把睡眠点放到仓库里。

而协运树精可以设置活动区

所以也可以让它们正常效率低干活。

利刃和盾皮树精虽然没法设置活动区,但可以设置征召跟随,也算能用。可以把睡眠点放到基地门口,以便快速加入战场。
不过死掉的话还要重新修剪重新生树精,用来战斗的树精还是不实用。 发布于 2023-10-02 16:34:52

吥要原谅硪:非常详尽的机制解析,向大佬学习了 发布于 2023-09-27 04:01:32

njyuyue:好家伙,这套路也太骚了,收藏了 发布于 2023-09-27 00:36:02

绅士灰机君:1.3.3287版本更新后空中打击BUG尚未修复,各机制未改动,仍可活用于这一次。 发布于 2023-09-26 11:50:52

海神2019a:学到了!希望这个机制不会改掉 发布于 2023-09-25 17:52:42

绅士灰机君:不过针对破墙袭击的机制有一些很EZ的应对方法,关于破墙袭击的机制已经有人解析过了,这里再概述一下。

通过选上开发者模式第三项open the view settings中draw breaching grid即可观察到破墙袭击的“路线”。
其中染上任何颜色的部分可以想成破墙者的“活动区”,破墙者会拆三(部落是三~六)格宽的绿色带上的墙、门、帷幔、栅栏门、飞船结构梁、飞船电脑核心、集成传感器、制冷机、通风孔。
同样是挡路的建筑却不会尝试拆的是营养膏合成机、穿梭机、飞船推进器、飞船反应堆。
在袭击生成时,破墙者将锁定绿色带上最近的可拆建筑为目标,将在“活动区”中找一格进行破墙,此时不会破坏任何目标以外的建筑。如果找不到任何可破坏目标的位置,将会带着其他敌人一起发呆。
成功破坏目标后才会锁定下一个目标,与上段同理。即使是在背后新造好的墙,只要是最近的就会走回头路去拆。
注意破墙者可以离开“活动区”一段时间,他是有能力在附近找缺口绕路的,虽然不会绕太远。
基于以上机制的理解,我们只要在破墙者成功破坏目标前,用其他墙体铺在目标上即可让破墙袭击变成弱智。或者用无法破坏的建筑堵死他的路也可。(注意他有能力绕一小段路,所以你的基地除了阵地以外要提前用木墙封死全部方向。)
两种应用:


观察破墙者瞄准方向,用折跃护盾、护盾背包接下

提前用运输舱准备好施工材料发射过来,或者直接搬过来,将建造者隐身,让他用新墙体覆盖目标。
之后就如同处理无炮塔的机械族阵地一样,让狙击手挨个点名枪毙、迫击炮、勾引到阵地中处决都可以。



截图里是海盗袭击,等他们拆完目标墙后,用升壁堵路,在四小时内修好墙(或者造俩营养膏机放这)


四小时后,破墙袭击依然在发呆。这里流了满地的血是因为他们一进场就炸我的墙自爆了。

对付部落破墙袭击同理 发布于 2023-09-25 17:25:22

绅士灰机君:速成限流阵地,仅提供思路:


图为机械族空投袭击。
万象天引后将早就备在运输舱里的施工材料发射到战场上,或者直接让小人搬过来也可以。
随便造个限流阵地把敌人兜起来,让自己一个小人隐身进去破坏掉一格升壁,混乱折跃或折跃出来。
通过EMP瘫痪出口的两个机械族,让他们自己堵自己人,用枪一个一个处决即可,注意修墙。
偶尔仇恨低后,限流就会失效,原因未知,通过SL解决。
还存在火力与修墙的矛盾,火力强墙就修不过来,火力低就会在瘫痪期间打不死蜈蚣。
解决办法是把速成的阵地捏成奇点限流阵,提高命中率,避免墙成为敌人的掩体。不过同时占地就会变大,实用性变差。
应该是存在限流稳定、占地小的奇点阵设计方案,奈何本人不懂奇点阵原理,暂且搁置。
另外这招对破墙袭击不好使,他们在这种情况下无视限流,直接拼命挤成一团往外冲。甚至到出口才产生碰撞体积,会把你的小人推走。 发布于 2023-09-25 17:19:12

MGW549:皇权DLC的正确用法.jpg 发布于 2023-09-25 13:11:22

establish888:简单粗暴,强而有力 发布于 2023-09-25 12:59:32

SHEDEAD:插眼 这游戏还得是玩出花来才好玩 发布于 2023-09-25 12:53:12

jxs20060223:这游戏连dlc卖你三百真是卖亏了 发布于 2023-09-25 12:36:32

美魚我老婆:想法很有趣
但無限熵转移和斜角是不是有點正義 发布于 2023-09-25 12:34:42

秋汾nice:强而有力强而有力啊 发布于 2023-09-25 12:30:42

绅士灰机君:艾特失败了重新艾特一下
顺便占一楼方便日后补充或更正。 发布于 2023-09-25 12:28:12

绅士灰机君:9、

使用运输舱兵器时发射空运输舱即可,随便选点什么,然后不装载直接点发射即可。

往自己家里发射运输舱时,可以在殖民地地图上选择落点。实际降落时会在落点附近选择不穿墙的随机一格。因此选择一个周围都是墙的落点,即只有一格的房间,将会精确地降落该格中。(顺便会消耗1燃料)

选择落点时可以选择非厚岩顶的空地。如果选择的落点上有普通的屋顶,那么运输舱降落时将砸穿屋顶并造成屋顶塌陷。那格下的所有人都将受到塌陷伤害,而塌陷伤害只会对头部、头部的其他子部位、颈部造成最高28伤害。(无视护盾腰带)
不过因为断肢机制,致死率不高,泰南,你好温柔!
10、


第一张图是高敏感度小人中致盲脉冲,直接减到0%,第二张图是0.5敏感的机械飞螳中致盲脉冲,只减到75%。DEBUFF字面都是视觉能力*50%
11、2个高爆弹的爆炸范围:

3~4个高爆弹的爆炸范围:

5个高爆弹的爆炸范围:

25个高爆弹爆炸半径11格 中间的懒得测了,也就这些可能有实用价值。 发布于 2023-09-25 12:27:52

绅士灰机君:12、


用掷弹装甲的破片弹破墙,然后顺带引爆的两发高爆弹斩杀,可以看到高爆弹斩杀的4个人头也能恢复精神力。
用枪或近战也可以引爆爆炸陷阱。
13、


对村民放的狂暴脉冲结束后也没有变成敌对,可以自由离开。只要精神力够,再多人的村庄也可以只用狂暴脉冲歼灭村民。 发布于 2023-09-25 12:27:52

绅士灰机君:7、
同理在折跃物品时,不可以选择把目标物品折跃到另一个物品上。但只要安排时选择的地点是空着的即可,即使后来施法时有物品在那了,也会强制在同一格中同时存在。

图中是选择折跃地点界面,可以看出高爆弹不能折跃到其他高爆弹格子上,但是此时普奇神父右格是空的,所以可以折跃到右格中,哪怕我已经安排完将其他9个高爆弹折跃到右格。

双击选中同类,可以看出该格虽然表面是一个高爆弹,但实际上有10格高爆弹同时存在在这里。

调一个蜈蚣出来挨炸

同时受到10次爆炸伤害,不过想保证把蜈蚣炸死起码需要27颗。当然这个方法叠放的高爆弹理论上是无限的,你想放100颗也随便。
需要注意的是存档再读档后,还有在此格放上其他物品后,叠放的高爆弹会正常叠加到一起,甚至挤到别的格子里。

比较直观的叠放展示
4、
序列中只有灵能的话,会一口气连续地把灵能放完,而大部分灵能是有持续时间的,需要的是每隔10秒或15秒释放一次。
而我们可以通过在序列掺入浪费时间的操作,来达到延时、定时施法的效果。

可以拿移动格数来衡量经过的时间(记得记入土地减速,或者留点余裕)。比如我想每隔15秒放三次狂暴脉冲和隐身,我就可以让这个小人先放个隐身,放第一轮狂暴脉冲,然后熵转移,向前走22格再回来走22格。加上五次的一秒施法时间,经过44/5.15/0.87+5=14.82秒。(记得用计划画好路程,以防不知道该走到哪)

如果你觉得反复横跳太蠢,或者怕操作错,也可以反复安排小人去脱配件部位的装备(都是脱2秒)。即使已经脱掉了装备,后续的脱配件操作也会脱空气2秒,这样就可以站在原地浪费时间了。当然也可以脱装甲,算好时间就行。
也可以反复施法熵转移,毕竟熵转移不耗精神力和熵,每次消耗1秒时间。如果有乱开枪、射击专家、射手命令这些减或加瞄准时间的BUFF的话,算好时间就行。
建议不会用按键精灵的话不要尝试每15秒放折跃护盾,虽然消耗80%精神力放7小时的折跃护盾很美好,但是很费手和计算。

90.9%精神力隐身75秒放13次狂暴脉冲,这个狂暴脉冲可以瞄准地面也可以瞄准敌人,建议第一轮瞄准敌人,第二轮以后瞄准地面,尽量找个狭窄的好地形或者自己用升壁造地形。 发布于 2023-09-25 12:27:12

绅士灰机君:机制介绍部分:
其实这些机制不见得利用性价比很高,但懂得了就会有更多的选择,更多的细节操作。也希望能抛砖引玉。
1、3、
按住shift安排灵能,即灵能序列功能。此功能本身就无视50%精神力才能使用6级灵能的限制,只要不打断,可以一直施法6级灵能到精神力0%。
(推荐用计划提前标一下,辅助序列的安排,不然点错了就要重新安排)
(另外shift有个小BUG,无法在序列中安排与第一个操作一模一样的操作,注意不要因此错误安排)


达到精神力极限后会显示如上提示,此时已经安排了如图所示17次折跃护盾。提示中72%为新序列预计需要的总精神力(精神力不够用)。1.1%代表旧序列放完后小人还剩的精神力。
一般来说灵能序列中即使添加新灵能成功了,也会在施法时因为没有视线或其他的原因而施法失败。但是目前存在两个例外,①熵转移的目标 ②折跃选择的地点
2、
在同一个灵能序列中,可以反复指定同一个目标释放熵转移。一旦往序列中添加灵能成功,哪怕他中途因熵转移倒下了,其他的熵转移也能正常生效。
且熵转移无精神力消耗,你愿意的话,可以在序列中放个一百次熵转移,也可以多个小人共用同一个目标。
不过熵转移安排的条件是要有熵,0熵时无法往序列里添加熵转移。

无熵限制施法如上图,普奇神父目前精神力69.1%,序列中安排了22次操作,分别为①~④折跃护盾、⑤熵转移、⑥~20循环①~⑤3次、21折跃护盾、22熵转移。共计连续使用护盾17次,熵转移5次。

消耗17*4=68%精神力。自然下降0.2%,最后精神力0.9%,熵为0,只有一个奴隶倒地。需要注意心灵熵限制器需要切换到可超限状态,哪怕实际上一瞬间的超限都没有,但在序列安排中会当你超限。无额外副作用,奴隶也是24小时后正常醒来。
5、6、
另一个例外的情况是,折跃安排成功后,哪怕施法时地点不合法也可以强制施法。

例如此时自动门打开,普奇神父选定自身为折跃目标,可选择的折跃地点如图。此刻安排折跃到这些地点的都会成功,哪怕视野被自动合上的门或者被新建的墙挡住,也可以穿墙折跃。
图中序列安排7个操作:①升壁把视野堵死②折跃到外面③~⑥放4个折跃护盾⑦折跃回来到鼠标位置。

成功穿过门和升壁的墙,对外面施法。

再次成功穿墙回来。需要注意折跃选定目标(即第一次选)时必须在施法时就有视线,而不是像选定地点(即第二次选)时安排时有视线即可,并且所有的其他穿墙法术(如例子中的折跃护盾)在安排和施法时都必须有视线,哪怕你安排和施法中间隔了3小时。 发布于 2023-09-25 12:26:52

绅士灰机君:
32人的海盗中心空投袭击,还是建议用乱开枪射击专家去当核心小人,我这里没用,过程中出了很大的问题,紧急派了其他灵能小人辅助才顺利万象天引。

压缩完毕,在外面铺两个高爆弹,或者用三个运输舱都能杀出逃跑状态。敌人进入逃跑状态就不会挖墙了,已经是随你处置了。

运输舱兵器最后可以俘虏11人,因为断肢保护机制杀伤性不高,不过胜在能自行发射,打击速度很快。用高爆弹就只能留下三四个人。 发布于 2023-09-25 12:26:32

绅士灰机君:应用部分总结:
万象天引对付人类袭击的话,就收拾空投袭击很实用。人类破墙袭击也动不动就会有70以上人数。虽然精神力的问题能通过多个核心小人一块施法的方式来解决,但玩家要安排70以上的操作实在太累。而且也没必要,人类比起机械族太弱了。
对付人类空投袭击,有运输舱兵器、狂暴脉冲+高爆弹、只用狂暴脉冲这三种输出手段,最少动用三个人即可处理。
对付机械族袭击,可以选择以下combo:
万象天引→
①狂暴脉冲→4或12个运输舱→EMP→远程收尾
②空中打击BUG→高爆弹或远程收尾
③狂暴脉冲→压缩27个高爆弹
④狂暴脉冲+斜角近战
⑤直接EMP→远程收尾 发布于 2023-09-25 12:26:22

绅士灰机君:
把上面这个反应模式换成拳头的这个反击,活动区设成只有“牢笼”的斜角,注意别被自己人的狂暴脉冲波及到就行。最后取消征召就可以让小人穿墙砍人了

争前恐后地挤来挤去地在同一格砍机械族。会有一些小人扫地、冥想、吃饭睡觉,征召再取消让他开始打就行了,实在不行就暂时把管制时间全改成工作。
像是敲击兽这种动物也能通过活动区安排过来一块打。

敲击兽伤害很高,持续群殴了三小时后全歼。不过因为一开始忘了动物导致狂暴脉冲有点超支。如果是养很多战斗用动物的基地估计能爆杀机械族。

遗迹应用
手段六:EMP+远程火力
时间用来等远程火力、EMP手榴弹小人进场。
提前准备与适用条件:适合喜欢打野战的玩家。带上速射机枪和射手命令,效率超级加倍。

先用EMP手榴弹像这样穿墙控一下。注意小人必须像图中这样站位,然后向图中画出的紫圈位置的墙丢EMP手榴弹。

用破片手榴弹拆开墙,开始输出即可。运气好的话第一轮敌人甚至不会散开,还会保持压缩状态。EMP失效就释放折跃护盾,度过12秒的适应期,再用EMP迫击炮全控,继续输出。如此循环至全歼。
万象天引后的野战比常规野战更利于速射机枪打群体伤害,EMP群体控制更强。
野战技巧该用就用,比如召唤、麻痹打断电荷冲击炮的射击,逐个折跃让近战围殴,先清理脆皮机械族。觉得自己火力不够也可以呼叫甲胄骑士团,他们自带速射机枪。 发布于 2023-09-25 12:26:12

绅士灰机君:
可以一下穿墙造好四格屋顶

建议先将所有运输舱一个一个地设置好随便装个东西,不用真的去装东西进去。然后再一个接一个地发射到“牢笼”中,看见上一个运输舱飞出画面就可以发射下一个。等到出现运输舱抵达的提示就去操作建造屋顶那边,屋顶一坏就立刻建上。这样操作很快很顺手。

屋顶一蹋,小人就造。一下砸中所有机械族,非常暴力。

图中是砸12个运输舱的效果。砸完4个运输舱其实大部分的脆皮机械族都砸死了,没砸死的脆皮就是触发断肢保护了。而蜈蚣头部也有130血上限,可以说必定触发断肢保护,很抗砸,砸24个运输舱都不见得能全砸死。
效果很不错,性价比比较高,12个运输舱能把蜈蚣头部砸成1/130。虽然头部健康不影响任何能力,但头部丝血会减一半的血条,实测这种情况下把移动能力破坏到45%就能击倒,并且蹭到一下头部即可击碎并击倒,而正常打蜈蚣要把移动能力破坏到20%以下才能击倒。
穿墙EMP后把墙破坏掉,用近战或速射机枪收尾即可。
手段四:压缩高爆弹
时间用来等小人把高爆弹带到战场,布置炸药。
提前准备与适用条件:平常储备27发高爆弹,不需要玻璃钢以外的战利品,准备一两个负责折跃高爆弹的灵能小人,要准备好引爆手段。也可以平时备好装有27发高爆弹的运输舱。

用运输舱搬炮弹还能顺便砸一次屋顶,不用担心货物会掉在里面,里面肯定有机械族尸体,会把炮弹挤出来的。
引爆手段有破片手榴弹、掷弹装甲、空中打击、*弹陷阱(射击触发,可以提前做好一块搬过来),负责引爆的人拿着修罗武器可以恢复满精神力。

将所有炮弹折跃、压缩到能炸得到“牢笼”的位置,注意要用灵能序列一口气折跃好,算好熵,别太超限,也可以再熵转移弄晕一个小人。
序列安排好后存个档,压缩完成后再存读档压缩会失效。

看上去是6个,实际有22个高爆弹同时存在于一格之中,之后引爆即可,引爆时同时将墙炸开。


保证全歼,自己的小人一不小心站太近了也嗝屁了。效果很彻底,操作很麻烦。可以不压缩地只用6个高爆弹帮别的手段收尾。
手段五:无敌的斜角近战
时间用来等近战小人、动物到场。
提前准备与适用条件:适合基地近战实力强的玩家。需要提前准备好25原木,在万象天引前造好门(适合遗迹这种自带门的情况),也可以平时就备好装有以上材料的运输舱。

在预计“牢笼”的位置造好门或帷幔,栅栏门不能斜角近战。保持敞门并打开门。最好是木门或钢门,帷幔容易瞬间被拆掉。 发布于 2023-09-25 12:25:52

绅士灰机君:
可以看出仅凭这样无法全歼敌人,不过给了我们其他小人准备手段的时间。(这个时空下中弹了,不过反正不中弹也要读档。)
实际上只有空中打击手段能做到仅用三个小人全歼机械族袭击,其他手段都要耗不短的时间,需要更多的灵能小人提供狂暴脉冲。
手段一:大家一块上狂暴脉冲
时间用来让更多灵能小人集结到战场。
提前准备与适用条件:适合基地灵能实力很强的玩家,保证有很多小人都能放出来狂暴脉冲,平时灵能法师的精神力不能低。还要能接受消耗很多精神力。

当你感觉有点卡卡的时候就可以放狂暴脉冲了,正常地直接放就行了。直到它们内斗到只剩下几个。一边恰活力水一边放脉冲更搭哦。

杀伤效果不是很好,内斗了三小时才死了6条蜈蚣,还剩下3条蜈蚣呢,甚至还剩了3个脆皮机械族。不过推荐用来给其他手段拖时间,多少得用一用。

手段二:空中打击BUG
时间用来等贵族小人入场,如果核心小人就是贵族,折跃完就可以开始了。
提前准备与适用条件:有白嫖征募官好习惯、不需要玻璃钢以外的战利品的玩家。许可准备好呼叫空中打击。

建议先用EMP手榴弹像这样穿墙控一下,能让蜈蚣乖乖呆在原地吃更多伤害。注意小人必须像图中这样站位,然后向图中画出的紫圈位置的墙丢EMP手榴弹。

确保炸不到自己人之后,暂停,呼叫空中打击,中心直接指“牢笼”附近即可。然后别松开暂停,存档,然后直接读这个档。

然后就可以观赏导弹雨了。如果你的贵族小人装备着修罗武器,也将为他恢复满精神力,如果还正好是你的核心小人,那你甚至能从0%精神力恢复到100%,直接电表倒转。

炸死了所有脆皮和三只蜈蚣,这是30发导弹炸完后血条最高的蜈蚣。运气特别差的话随机导弹可能一只蜈蚣都炸不死。
不过这些蜈蚣再挨几枪狙击就死了,你甚至可以导弹刚开始下雨的时候就开始狙击。

你也可以再在空中打击前铺上一些高爆弹。
手段三:运输舱兵器
时间…等折跃完成就可以开始了。
提前准备与适用条件:不缺铁不缺零部件,提前造好12个以上的空闲运输舱。

如图划上建造屋顶区,让第三人造好屋顶 发布于 2023-09-25 12:25:22

绅士灰机君:先介绍集大成的应用吧,仅介绍战术,原理在后面的机制讲解篇:
8、以机械族破墙袭击、空投袭击为例演示万象天引打法。
打法核心仅一人,需要会折跃、升壁、熵转移、狂暴脉冲。最好能减瞄准时间(乱开枪、射击专家、射手命令),熵阈值不需要很高。
但还要负责拦截的话熵阈值就要高一点,还要会折跃护盾或隐身、配备跳跃背包或飞蝗装甲(这些也可以由第三个小人负责)
还需准备一个用来被熵转移昏迷24小时的fw小人(最好配备跳跃背包或飞蝗装甲)、一个负责拦截或补狂暴脉冲的灵能法师小人,也负责搬运或建造的打杂(方便收尾可以带EMP手雷)。
三人足以全歼敌人,更多的人手能提供灵活性和稳定性。
目前有六种用来提供伤害的手段,必须选择至少一个(实际上要多管齐下,用①拖时间,⑥收尾。):
①狂暴脉冲②空中打击BUG③运输舱兵器④压缩高爆弹⑤斜角近战⑥EMP+远程火力
将在下文中一一介绍手段需要做的提前准备与适用条件、操作细节、效果。
9只蜈蚣,总共19只机械族的机械族破墙袭击:

袭击发生后,立刻让核心小人或负责拦截的人去到敌人身边。用隐身+狂暴脉冲或折跃护盾吸引仇恨,让敌人不分散不瞎跑不瞎拆,最终保证所有敌人互相之间在28格以内且有视线。

一直拖延时间到你家核心小人和用来昏迷的小人赶到现场。
像图中的奴隶进到核心小人的25格内(即熵转移射程)即可,不用担心被射,因为很快就没有敌人能射得到了。
之后就可以开始表演万象天引了。

按住shift开始安排灵能序列,直到彻底安排完为止请一直暂停。首先保证核心小人的心灵熵不是0,然后把他的心灵熵限制器关掉,只要过程中的心灵熵不超过阈值两倍就不会昏倒,保险一点时刻保持不超过阈值也无所谓,但你们要根据自己的核心小人的熵阈值调整熵转移的频率和时机。
(这里我的核心小人也要负责拦截,所以用了180熵。如果你有专门负责拦截的灵能小人,核心小人的熵阈值可以只有80。)
序列第一步操作不能是熵转移,因为存在不能往序列中添加与第一步操作一模一样的操作的BUG。如果你熵已经爆满了,不得不熵转移,就把第一步操作安排为走一步。

序列第一、二步操作安排为升壁,这就是我们接下来一直要用的“牢笼”了。“牢笼”要求为中间仅有一格空间,用来困住所有敌人,所有敌人都要有对这格的视线。
注意升壁改变的地形会遮挡视线,所以要先升远的那边的壁,再升近的,而且不能遮挡任何小人对敌人的视线。

一一地安排,将所有敌人折跃到“牢笼”中。

中途感觉熵可能要超限,就对奴隶放一下熵转移。放多少次都可以,想放一百次也随你,但注意释放熵转移会占用1秒钟,不要把时间拖太久了。

都折跃完最后往“牢笼”里补个狂暴脉冲,因为机械族困在“牢笼”会使出CPU攻击,让你的电脑变得卡卡的。把它们都狂暴了就不会用CPU攻击了。注意升壁会挡小人释放狂暴脉冲的视线,要把施法中心选在能看得见的地方。
然后存个档(重要!!!),看下实际效果,一会看完还要读这个档,后面可能安排出错也要读这个档,千万别覆盖了。

还可以,机械族打包完毕。不过精神力只够用三次狂暴脉冲了,如果平时补得满一点,或者有专门负责拦截的小人,能剩下更多。嫌次数少让第三人正常地续上狂暴脉冲即可。
这里因为施法慢了,用护盾腰带吃了很多发电荷冲击炮,还有一发没打着的地狱火加农炮。不过更大的问题是折跃的目标很多的话,可能还没得及上第一次狂暴,他们就拆了两下墙。
如果让只有1%瞄准时间的小人来当核心小人的话,一瞬间序列就会完成,敌人就完全没有开枪和拆的时间了。

读档,继续安排序列后续的狂暴脉冲,直到榨干精神力。首先我们需要先让小人4秒后再施法,所以我们通过散步度过时间,我的普奇神父在泥地中向前走7步,再往回走7步即可度过3.75秒,再加上1秒施法时间,能无缝衔接上机械族的5秒狂暴时间。(具体怎么算可以看机制介绍部分的4、)
安排:走4秒、狂暴脉冲、走4秒、狂暴脉冲……记得根据熵阈值算上熵转移以及其时间。

灵能序列安排完毕,总共35个操作,再存个档(重要!!!,别覆盖上一个档),看一下效果。 发布于 2023-09-25 12:24:52

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