《阿门罗》图文教程 新手指南及进阶技巧

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  《阿门罗(Armello)》融合了RPG元素和卡片桌游的策略性,以个人化剧情为核心。玩家将扮演四个动物部族之一,老鼠,兔子,熊,狼,领导自己的人民,成为动物王国的王者。

  玩家可以充分自定义自己的角色,不受职业的束缚。游戏中将包含100多种动态卡片。每次游戏的任务流程都不同,而且本地/在线多人游戏也将大大增加耐玩度。玩家可以选择战斗,外交和潜行作为游戏策略,游戏将提供昼夜交替和多种环境地貌,夺取据点,NPC互动,收集物品装备,收集不同能力的卡片。

游戏操作

游戏基础

角色属性

  AP:会有3个行动点,每次移动都会消耗掉1个移动点,某些地形需要使用2点AP(例,大山)。

  体力:角色的生命上限。

  智慧:决定你手中能够拿几张卡牌。

  金币:用来玩道具,追随者,诡术卡牌,以及国王的某些命令。

  战斗力:在左下方就可以看到,一把剑就代表战斗力。剑右上方的数值代表强弱。战斗力会影响你在战斗中的威力。每个战斗力都代表一个骰子。

  威望:威望最高的勇士将被授予威望领袖的称号,并能决定黎明前的宣言,如果国王病死,威望领袖将会获得胜利。通过卡牌游戏,杀死贝恩,勇士,收集赏金,完成任务来获得威望,杀死国王卫队,死亡,会失去威望。直接攻击国王将会失去全部威望。

  精神:测量协调阿门罗魔法能量的能力。魔法卡的施放距离受精神力的影响。精神力越高,施放距离越长。

  魔法:主要用于魔法卡牌,在每天的黄昏时分,所有勇士的魔法水平将恢复到灵力属性相当的水平。另外,咒语牌的范围将会受到施放者灵力属性限制(灵力3,咒语范围3)。

  威望:当你的勇士拥有最高的威望时,你并会成为“威望领袖”。

  腐化:一种毁灭性的力量,当勇士得到第1点腐化时,就会被认为受到感染,在每天黎明到来都会受到1点生命伤害。当勇士有5或更多的腐化时会变成堕落勇士。不再受贝恩攻击,在战斗中堕落勇士每杀死一个生物,都可以获得黑暗力量(例,生命值+1)。堕落生物进入巨石阵会被摧毁。

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游戏技巧

  时间:在阿门罗里,有两种时间,分为白天和黑夜。

  金币收益:能够从宗族和聚落赚取金币。

  结束回合:选择结束回合,会结束你当前的回合,适用于AP点用完或原地待命。

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任务挑战

  任务:每一个任务都能供玩家选择两种模式,1.危险选项,较为危险,但能获取比普通选项更丰厚的奖励。2.普通选项,没有危险性,获得奖励一般。

  危险选项(图示):

  普通选项(图示):

  测试属性:每个危险任务都会测试你不同的属性,在选项下方就能看到,例如,“爱心”代表测试“体力属性”。

  普通完成奖励:体力任务完成后的奖励,在选项中间就能够看到,(例:下图能够获得1点体力和1点威望)

  危险完成奖励:在选项下方就能看到奖励,(例下图,如果通过可以获得“乡绅”[追随着],失败会减-2生命值)

  成功几率:右下方的40%就是这个任务的成功几率,每个对应的属性点能增加10%。如果全部通过,将能获得任务奖励+危险测试奖励。

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任务

  选择任务:游戏有供玩家选择的任务,能从勇士日志里进行查看。

  任务奖励:在任务图示的正上方(宝箱代表宝藏奖励)。测试的能力与上面相同,标注在最下方。

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进阶技巧

地形

  平原:基本地形,没有效果。

  山:进山需要花费2个AP,并会提供防御性奖励。

  沼泽:这种地形会扣除角色1点生命。

  石头阵:这种地形能够恢复角色1点生命。

  森林:晚上进入森林能够隐形,使敌方玩家无法看到。

  聚落:占领后每个黎明能得到一枚金币。

  地牢:每一次抵达地牢之后,会自动投掷骰子,有几率能够得到好的奖励(例,宝藏,黄金,魔法,追随者)或坏的奖励。

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骰子

  骰子符号:1.一把剑为一次攻击 2.一个盾牌为一次防御 3.太阳代表白天能够攻击,晚上不会击中目标 4.月亮代表白天不会击中目标,晚上攻击 5.怀尔德骰子击中爆炸,发放奖励掷骰子。6.腐化(蠕虫)代表错过目标一次

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装备

  库存展位:1.用来装备各类装备卡牌,2.用来装备各类招募者。

  装备:通过拖拽左边的卡牌来佩戴装备和招募追随者。这会消耗你的金币。并且会摧毁并且覆盖掉原有的卡牌。

  装备效果:在战斗开始后,身上的装备会为你提供效果(“闪亮的钢剑”会为你增加一次攻击,“忠诚之盾”会为你增加一次防御)。

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战斗

  战斗开始:每一场战斗的开始,敌方与我方都要展示装备,追随者和能力。并且此时的骰子无法进行更换。攻击牌数高于敌人防御牌数时,就能对敌人造成伤害。

  特性:一些特性能够在上方看到(例,狼族在晚上的时候可以多投一颗骰子)。

  敌人属性:在战斗时,右下角就可以看到,与你的属性作用一样。

  死亡:死亡后将被送回宗族领地。

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卡牌挑战

  说明:从卡牌的界面中能够看各项数据,例如,卡牌效果,所需花费,卡牌符号。

  挑战陷阱:通过烧毁卡牌上的符号和投骰子来匹配下方的危险符号。成功后,就算挑战成功。

  烧掉卡牌:在危险或战斗的时候,你能够将烧掉卡牌,每张卡牌上都会有符号,能够用来匹配阿门罗符号。

  烧法:将卡牌拖拽到中间,即可烧掉卡牌。

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卡牌说明

  伪装:诡术卡牌中的一张,这类卡牌包括的类型有政治游戏,特工,陷阱,轨迹及其他。在自己身上使用伪装,就可以隐身。

  侦察:使用侦察卡进行侦察,在使用侦察的上方会显示鹰头。在鹰头附近会显示隐形的敌人。

  陷阱:一些地点会被设置卡牌,碰到之后需要进行挑战,挑战成功什么事都没有,挑战失败将触发陷阱卡牌效果。

  骗子:一些卡牌能用来减少敌人的血量,就比如”骗子“(除了能够减少生命值外,还能减少行动点数)。

  假命令:不是所有的卡牌都会花费金币,就比如下面这张假命令,是会花费声望的。

  雇佣兵:不是你回合的情况下,仍然能够使用卡牌,有些卡牌能在地上设下陷阱,例如雇佣兵。

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卡牌种类

  道具:包含武器,盔甲,工具和消耗品。

  诡术:布满了陷阱,轨迹和政治谋略,主要用来暗中破坏和阻碍对手。

  法术:进攻,防御,魔法,诅咒的来源。

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国王宣言

  国王宣言-戒严令:被恐吓的聚落将失去他们效忠的任何勇士或宗族,并不会产生收入,如果玩家拯救该聚落,将能获得1点威望。

  国王宣言:国王将会在每天黎明提出两条宣言,由威望高的玩家进行选择,该宣言针对所有所有生物,因此,控制好国王的宣言,有时能为你提供有利的条件。

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腐化

  腐化之战:腐化值如果比对手高,将会拿走对手的腐化值来作为战斗中赏金骰子。

  举例:比如己方腐化值为1,敌方为5,敌方会将我们的一点腐化值转化为一颗骰子。

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攻破宫殿

  宫殿:在宫殿四方都会存在危险保护,挑战失败,会被传送出宫殿。在进入宫殿时,会遭到国王悬赏,在宫殿里的任何一次行动都会消耗掉你剩余的所有行动力。

  王者:1.你可以和国王玩政治游戏,如果国王腐化失血而死,将会由现在的威望首领继承王座。2.直接攻破宫殿成为国王。3.用比国王更高的腐化攻击国王,并能成为新的腐化领主。4.灵石胜利,收集四个灵石,攻破宫殿,净化腐化的国王。如果觉得力有不足。可以对自身使用放逐。

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戒指介绍

  戒指能够在选择勇士的时候佩戴上,以此来增加各种效果增益。

默认解锁戒指:

  1.蓝宝石,在山上日日夜夜隐形。

  2.翡翠,如果黎明在森林,可获得3点魔法。

  3.黑欧泊,在聚落日日夜夜隐形。

  4.绿宝石,在平原上获得2个盾牌。

使用该角色完成两场游戏解锁戒指:

  1.月长石,在战斗中每杀掉一个对手可获得1点魔法。(完成2游戏)

  2.石英,如果黎明在石头阵,失去1点腐化。(完成2游戏)

  3.桃色黄宝石,每个黎明获得1点金币,增加所有聚落收入。(完成2游戏)

  4.黑曜石,夜间,在你拿下的所有聚落获得侦察术。(完成2游戏)

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使用该角色完成五场游戏解锁戒指:

  1.紫水晶,每燃烧一张魔法卡获得1点魔法。(完成5游戏)

  2.缟玛瑙,在战斗中每杀掉一个对手可获得1点金币。(完成5游戏)

  3.红宝石,在战斗中,首先甩出的剑爆炸了。(完成5游戏)

  4.钻石,每装备一个宝藏和招募一名追随者获得1点威望。(完成5游戏)

使用该角色完成十场游戏解锁戒指:

  1.日长石,在战斗和危险中,当金币数量超过3个时,可获得1个太阳。(完成10游戏)

  2.天青石,忽略山脉运动惩罚。(完成10游戏)

  3.琥珀,在战斗中燃烧太阳和月亮卡牌始终被视为一次袭击。(完成10游戏)

  4.绿松石,获得躲避能力。(完成10游戏)

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护身符介绍

  浸湿:获得1点体力。

  感觉:获得1点精力。

  观看:保证首个符号匹配危险。(通过打败弑君者完成1场游戏。)

  掠夺:以2点腐化开始,不过你将在黎明感染并失去1点生命值。(通过战胜腐化完成一场游戏)

  抓刮:获得1点战力。

  思考:获得1点智力。

  格罗:黎明获得1点生命。(通过赢得灵石完成1游戏)

  支持:在两点威望的基础上开始游戏。

  倾听者:没有赏金也没有优势,只是原始玩家技能的最终证明。

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勇士介绍

塞恩(冬狼)

  战力:5

  体力:4

  智力:3

  精力:3

  天赋:剑术大师,在战斗中燃烧的剑卡刺穿对手的抵抗。

  戒指:

  1.蓝宝石

  2.月长石

  3.缟玛瑙

  4.天青石

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萨那(森林姐妹)

  战力:2

  体力:5

  智力:3

  精力:5

  天赋:女祭司,在攻击已腐蚀的生物时,使用精力取代战力。

  戒指:

  1.翡翠

  2.石英

  3.紫水晶

  4.琥珀

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布朗(伐橡树者)

  战力:4

  体力:5

  智力:3

  精力:3

  天赋:疤痕施法者,每次念动咒语可获得一点战力,直到你的下一次战斗或下一回合结束。

  戒指:

  1.翡翠

  2.石英

  4.紫水晶

  3.琥珀

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河流(响剑)

  战力:4

  体力:4

  智力:4

  精力:3

  天赋:女猎者,在开始战斗前能获得1点杀伤力,如果她的目标被杀,她将停留在她的土地上。

  戒指:

  1.蓝宝石

  2.月长石

  3.缟玛瑙

  4.天青石

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特维斯(小光爪)

  战力:2

  体力:4

  智力:5

  精力:4

  天赋:扒手,可在宫殿以外的任何地方躲避,在逃跑时,特威斯从对手身上偷走一张牌。

  戒指:

  1.黑欧泊

  2.桃色黄宝石

  3.紫水晶

  4.天青石

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贺拉斯(硬铁诗人)

  战力:5

  体力:5

  智力:3

  精力:2

  天赋:第九个骑士,贺拉斯移动到国王守卫的地盘上时,如果他有赏金,国王的守卫将与他进行交易。

  戒指:

  1.黑欧泊

  2.桃色黄宝石

  3.紫水晶

  4.天青石

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默丘里奥(狞笑之刃)

  战力:4

  体力:4

  智力:5

  精力:2

  天赋:恶棍 ,在拿下聚落后,从聚落所有者那里偷1点金币。

  戒指:

  1.黑欧泊

  2.黑曜石

  3.红宝石

  4.绿松石

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琥珀(远寻者)

  战力:3

  体力:4

  智力:4

  精力:4

  天赋:古墓丽影,探索时找到的奖励几率更高。

  戒指:

  1.绿宝石

  2.桃色黄宝石

  3.钻石

  4.日长石

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佐沙(旋风)

  战力:5

  体力:3

  智力:4

  精力:3

  天赋:隐形者,夜间,佐沙可在宫殿以外的任何地方隐形。

  戒指:

  1.黑欧泊

  2.黑曜石

  3.红宝石

  4.绿松石

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巴纳比(古怪之灵)

  战力:4

  体力:5

  智力:4

  精力:2

  天赋:多面手,装备你库存中的道具,道具将返回给你,并且成本/收益删除。

  戒指:

  1.绿宝石

  2.桃色黄宝石

  3.钻石

  4.日长石

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西拉斯(魔鬼)

  战力:4

  体力:5

  智力:3

  精力:3

  天赋:屠夫,在战斗中每杀死一名国王的守卫,西莱斯获得+1把剑,勇士死亡时,增益将会消失。

  戒指:

  1.黑欧泊

  2.桃色黄宝石

  3.紫水晶

  4.天青石

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斯卡利特(强盗国王)

  战力:4

  体力:4

  智力:4

  精力:3

  天赋:革命性,斯卡利特每救出一个被恐吓的聚落时,都会抽到一张追随者的卡牌。

  戒指:

  1.黑欧泊

  2.桃色黄宝石

  3.紫水晶

  4.天青石

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游戏指南

危险

  危险由国王或勇士在地图上放置,诡异危险测试智慧,咒语危险测试灵力。

部署危险

  每次部署危险都将消耗黄金或魔法,右下角有危险符号的卡牌都可以做为危险部署。其他勇士没用侦察能力就无法看到你布置的危险。

国王卫队

  国王卫队在默认情况下是中立的,手中会持有野兔之戟,白天他们能够获得金币,只有当勇士遭到国王的悬赏时,才会开始追杀勇士,国王卫队被反杀,将扣除你1威望。

  游戏指南:贝恩

  夜里贝恩腐化会+1并获得赏金骰子,他们每杀死一个勇士获得+1生命值,临死的贝恩会+1腐化,腐化的勇士杀死贝恩,不会获得声望,只会获得腐化值。

增益

  中毒:每消耗1点行动点减少1点杀伤力。

  任务前景:可以查看其它勇士的任务所在位置。

  侦查术:能够看到所侦察地点的任务,隐形生物和危险信息。

  已感染:感染腐化。

  已腐蚀:感染腐蚀。

  法术:当前有生效魔法卡。

  诡术:当前有生效诡术卡。

  赏金:被国王悬赏,头上会显示赏金,只有死亡或赦免才能被消除。

  躲避:攻击时,将用智慧对战,所有攻击将被视为防御。

  道具:当前有效的道具卡。

  部族属地:在自己的聚落不会被攻击或是施放卡牌。

  隐身术:对其他角色不可见,其他角色的任何攻击,都将遭到伏击。

  高地:能够从当前地形获得防御盾牌。

伏击

  当某个角色和隐身中的某人发生冲突时,就是受到了伏击。受到伏击的角色不能够烧牌。

击败

  在战斗中落败且幸存的勇士会往后方板块退步。如果没有板块可退,就会被判定为死亡。

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