《音量》画面玩法与收集游戏性试玩图文心得 音量好玩吗

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  《音量》是一款2D过关游戏,视觉方面重新启用了俯视视角,以潜行过关为主,音量好玩吗?今天小编带来“刹那·F·塞耶”分享的画面玩法与收集游戏性试玩图文心得,感兴趣的玩家跟小编来看一下吧。

  该作官方网站上的描述:不杀人,那样就太简单了。他的罪行全都是在潜行中犯下的。他藏匿,他误导,他绕行。没人见过他,很少有人听到过他。当他的名声越来越大的同时,物品也会越来越多。

  《音量》的特色功能是允许玩家社群对游戏关卡进行重新混合,根据玩家喜好改变游戏的方式。玩家将可以向其他人分享自己的创作关卡。Bithell公布了一段11分钟的游戏视频,展示了关卡编辑器。

  本作属于一款小型的独立游戏,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能给这款游戏定下一个大致的基调来。跟《潜入公司》等很多潜入类型的游戏一样,本作属于一款比较传统的潜入类型游戏。其中诸如敌人的视野半径、制造噪音、藏匿的设定等等,都早已在其他游戏之中出现过,并不能给人全新的感受。

  作为一款独立游戏,本作的画面可以算得上有科技感,也足够独特到吸引人,不过画面完全不是潜入类游戏的重点,在简化到极致的本作之中,也很难让人对画面拥有太多的注意力。相比起这个来,小编真得好好黑一通游戏的音效,尤其是被发现时的,按理说潜入类游戏被发现之后确实该有一些比较紧张的BGM,不过这游戏真是太核突了。。听了十几次还是会感到强烈的不适,各位可以自行体验,第一次肯定会被吓一跳。

  而相信看过简介的朋友们都已经了解了,游戏是不存在杀戮这个设定的。主角每一个关卡的任务就是收集到任务物品,收集完毕之后地图中的出口就会被激活,之后抵达出口即可完成关卡——听起来非常简单直观,这也就意味着游戏的难度与要素都会高度的集中:阻碍你吃球,阻碍你到关口,看似简单的游戏流程,实际上能够在重重要素之下,演变出非常多的变数,游戏的潜在可玩性还是非常不错的——前提是你真的对这个类型的游戏有足够的兴趣和耐心,并且对自己偶尔的手残能够有足够的包容,以至于不会因为误操作砸烂键盘。

  跟很多的小游戏一样,也跟很多的潜入类游戏一样,游戏的前面十个关卡基本可以被纳入教学关卡之中。游戏的教程做得还是相当体贴的,从开始让玩家了解视野和行动,再逐渐延伸出通过道具制造噪音吸引敌人注意、自己制造噪音,以至于后来的敌人会开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,在经过数个关卡的悉心引导之后,完成游戏的入门是没有什么问题的,给个好评。

  另外小编感觉游戏的本体其实是噱头之中的“关卡编辑器”。制作者的脑力有限,而玩家的思维则是无可限量的。喜欢自己设置关卡并且和他人分享的玩家也不在少数。编辑器的出现,乐观的看,很大程度上可以延长游戏时间,并且能够为这款游戏的玩家们在社区提供谈资,交流如何破关与制造关卡等等。当然这编辑器到底实用不实用,还是得根据游戏本身的素质和人气来看的,也并不能起到决定性的作用。

试玩总结

  总的来说,游戏虽然能够吸引人去游玩,不过本身的亮点实在泛善可陈,以至于小编只能把关卡编辑器提出来一说了。不过对于喜欢这个类型的玩家来说,游戏本身依然是值得去尝试的(当然无杀戮这点总是觉得不大爽)

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