《仙剑奇侠传5》带给我的愉悦
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记得小学家中没有电脑时常常跑到朋友家,看着朋友玩着DOS画面的仙剑, 光在旁边看着就算没有玩也好喜欢。
有了自己自己家用主机、电脑后, 还记得买着一本XX杂志开开心心的翻开有哪些好玩的游戏要出了, 期待再期待甚至等的睡不着觉一边幻想玩到的游戏, 等到发售买回家玩后每一款都玩的非常开心。
动机非常的单纯:只想享受游戏, 没有任何的眼光眼色,把内心开朗、放松那个没有任何束缚、小小的自己。
随着画面、剧情、完整地进入游戏体验着。
你应该也还记得这样的自己吧? 曾几何时资讯越发达、游戏越多元化, 名作人气指数、画面优美、剧情精彩无比才是值得游玩的一款游戏。
当我追逐著名作,观赏许多精辟玩家的分析,挑选游戏玩,翻阅攻略, 所有游戏内容一分一毫优缺点都掌握在我的脑中时, 我开始渐渐地不再享受游戏。
收集所有隐藏要素、达成所有奖杯、挑战最高难度,当完成获得成就感后! 突然发现自己玩得好累。
所有游戏都是了解优缺点加上玩家评价来决定要不要入手。
入手玩了之后感觉没有了融入、新鲜感。
游玩心得、各方面优缺点都已经网页点开后随手可得。
那个玩游戏纯真的体验、摆脱所有压力进入游戏那小小的自我也失去。
我现在了解到...当我以评价剧情评分、画面好坏完全要素攻略、最高难度攻略! 进入游戏游玩那一瞬间,压力也跟着我进来,观赏着巴友各种评价(无捏)后。
进入游戏瞬间就腻了。
因为网友们和我都深爱游戏,都怕玩到不好玩的,怕后悔而不敢付出... 就像伤心多次后交男女朋友也渐渐不再放深感情深怕自己伤心一样。
我忘了最初的初衷,就是享受过程,谈恋爱会一样有人一旁指指点点, 有人说这女的怎样怎样,或者有什么秘密, 当你昏了头,谁在乎旁人眼光? 不管最后会不会伤心失望, 痛痛快快的来场恋爱。
还是一头栽进去的那种最初的初衷... 当我买入仙剑五时,回家我不看评价不看剧情好坏,把那内心小小的自己投入 游戏后,随着剧情、多出来的技能、新的怪物封印多的新的符咒~~地图好漂亮 最后破关了... 无法用言语形容.. 你是不是也很久没有这种单纯投入游戏的感觉? 每一个小细节都能有感动,都让你愉快! 就像初恋与初玩游戏那种动人心弦的美好 每个女人都有自己独特、唯一的一面。
就像每个游戏。
玩了游戏十来年,追求的不就感动? 谈了恋爱N场,追求的不就心悸的跳动? 原来我玩了那么多游戏评价分析那么多款后,问题出在我自己身上, 还不是回到原点? 我只是想享受游戏罢了,仙剑五让我找回这种感觉,没有争论,没有评价。
或许大家都办得到,也不一定是仙剑五, 我们都希望苦闷的世界中有一小段自己没有任何烦恼的天地吧。
放下第一印象,用自己的心跳与眼光游玩,真的好棒。
我很享受这游戏带给我的愉悦。
Q:这个文档属于什么类型?
A:文档类型不明确,需要更多具体内容才能判断。
Q:文档中可能会涉及哪些方面的内容?
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Q:文档有没有可能是关于游戏体验的?
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Q:文档可能从哪些角度来讨论仙剑奇侠传五?
A:不清楚,需看文档具体内容。
Q:文档中作者提到小时候玩游戏的感受是怎样的?
A:作者小时候光在旁边看朋友玩 DOS 画面的仙剑就很喜欢,动机单纯只想享受游戏,没有任何束缚,每一款游戏都玩得非常开心。
Q:为什么作者后来渐渐不再享受游戏了?
A:随着资讯发达、游戏多元化,作者开始根据名作人气指数、画面优美、剧情精彩等因素挑选游戏,还会翻阅攻略掌握所有优缺点,导致失去了融入感和新鲜感,玩得很累,压力也随之而来。
Q:作者玩仙剑五时有什么特别的感受?
A:作者不看评价和剧情好坏,投入游戏后随着剧情、新技能、新怪物封印和符咒等,感受到了无法用言语形容的感动,找回了单纯投入游戏的感觉。
Q:作者认为玩游戏追求的是什么?
A:作者认为玩游戏十来年追求的是感动,就像谈恋爱追求心悸的跳动一样。
Q:问题出在哪里?
A:作者认为问题出在自己身上,玩了很多游戏后过于注重评价分析,而忘记了享受游戏的初衷。
Q:仙剑五让作者找回了什么感觉?
A:仙剑五让作者找回了单纯享受游戏的感觉,没有争论和评价。
Q:作者希望大家怎么做?
A:作者希望大家放下第一印象,用自己的心跳与眼光游玩游戏,享受游戏带来的愉悦。
Q:作者小时候没有电脑时会去哪里看别人玩游戏?
A:作者小时候没有电脑时会跑到朋友家看朋友玩游戏。
Q:作者为什么会觉得玩游戏累?
A:作者因为收集隐藏要素、达成奖杯、挑战最高难度,还会根据玩家评价和优缺点挑选游戏,导致玩游戏有压力,失去了融入感和新鲜感,所以觉得累。
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