《真三国无双:联合突击2》武幻、战斗状态等固有状态解析和金手指修改
相关内容请关注:真三国无双: 联合突袭攻略秘籍专区
这代没有了道具系统 没法通过道具buff状态了 取而代之的是武器的觉醒和一些武幻来提高buff状态 可惜的是武幻最多只能装备4种 有些强力武幻还占据两个武幻位置 所以研究了下武幻状态的代码 下面进入正题
750)this.width=750" border=0>
首先进入内存编辑 找到地址014136D7处 这里是第一个武幻的装备位置(未装备情况下为97) 014136D7——01413702 分别是44武幻装备效果的位置 也就是说 虽然正常情况下最多只能在014136D7——014136DA 四个地址上装备4个武幻 但实际上一直到01413702地址处都可以写入代码来增加武幻效果 至于各种武幻效果的代码 大家可以通过逐个装备武幻后 进入内存地址 从014136D7上逐一查看
750)this.width=750" border=0>
地址01413703——0141372E 分别是44个武幻的效果等级地址 所谓效果等级就是比如 武器觉醒攻击增加的武幻分为3种 分别增幅不同的攻击 比如在014136D7武幻效果地址处写入6B(武器觉醒攻击增加的武幻) 那么对应的01413703地址处就要写入43 (16进制) 此处就是最高效果等级的代码了(效果等级无法叠加 比如同时装备不同等级的武器觉醒攻击增加的武幻 那么只有最高效果等级的生效 其他次于该等级的武器觉醒攻击增加的武幻效果无效) 如何查看各武幻效果等级 同上 大家可以通过逐个装备武幻后 进入内存地址 从01413703上逐一查看 另外要说一点的是 有的固有效果的武幻不存在效果等级 比如像道具自动拾取的武幻 对应的效果等级地址处填入00即可 但是武幻的效果等级位置一定要与之前武幻效果的位置相对应 比如武幻效果地址014136D7 对应的武幻效果等级地址就是01413703 而014136D8对应的就是01413704 以此类推到0141372E
750)this.width=750" border=0>
750)this.width=750" border=0>
014136D6地址处为角色武器判别和武器觉醒判别地址 该地址处数值占用1字节 个位数上地址是武器判别 而十位数的地址则是武器是否觉醒的判别(十位数写入2 如2X 那么判定武器为觉醒状态) 通常情况下该地址改为或者锁定20(16进制)即可 另外如果将武器觉醒锁定后地址0141375B处的武器觉醒时长也要锁定 不然时长消减至0后 武器觉醒化随之消失(一般写入30即可 16进制) 另外0141375D——0141375F是武器属性的地址 0141375D字节上个位数与上面014136D6武器判别的个位数上的数值对应切一致 比如014136D6为0X 那么0141375D也是0X 0141375E——0141375F两字节是武器属性的地址 比如两地址写入05 05是暗黑属性 00 00是木属性(附带中毒效果) 其他属性未测试 大家可以自行测试
750)this.width=750" border=0>
下面是战场状态的一些代码解析进入内存地址编辑 找到014145A0 此处是判别角色觉醒是否觉醒的地址 如角色未发动无双觉醒此处数值是00 发动无双觉醒则是10(手动修改该地址处也可达到角色两种状态间的切换) 014145AA——014145AB 此处是角色hp最大限的地址 后面014145AC——014145AD是角色现在hp的地址 014145B0——014145B1是角色无双值最大限的地址 后面014145B2——014145B3 是角色现无双的数值地址 014145B6——014145B7是物理攻击增幅的地址 该处写入数值后攻击会提升 014145B8——014145B9是防御力增幅的地址 该处写入数值后会提升防御力 014145C2——014145C3是角色移动速度的地址 014145C6——014145C7是角色冲刺数的地址 (014145C6地址上写入数值即可 1=1段冲刺 2=两段 3=三段 以此类推) 014145C8——014145C9是角色跳跃数的地址 (014145C8地址上写入数值即可 00=1段跳 01=两段跳 02=3段跳 以此类推) 014145CA——014145CB是角色跳跃高度的地址
下面是战场状态的内存结构(菜鸟们可以无视- -||)014145A0——014145CF [48字节]
角色觉醒判别[1] 未知00[7] 未知[2] 角色hp上限[2] 角色现在hp[2] 角色hp最大增幅(疑似hp自动回复最大上限后地址 与角色hp最大上限地址数值相同)[2] 角色无双值最大限[2] 角色现在无双值[2] 角色无双最大增幅[2] 角色物理攻击增幅[2] 角色防御提升增幅[2] 未知[2] 未知[2] 未知[2] 移动速度[2] 未知[2] 冲刺数[2] 跳跃数[2] 跳跃高度[2] 未知00[4]
以上地址修改为动态修改 所以修改后必须要锁定相应地址上的数值 不然切换场景或者觉醒变身后 地址上的数值会恢复正常状态
补充:对于通过修改内存添加的武幻效果是没有等级装备限制的 也就是说比如自动回复hp、自动回复无双这样的武幻如果正常情况下是需要人物等级30级 并且配所的等级达到相应后才能够购买和装备 内存添加修改则无需(至于怎么查找各种武幻的代码 大家可以通过网上的老金 将城镇等级全开后 在配所购买 之后装备后进入内存查看)
另外要提到一点也是原则就是 小改怡神 大改伤神 所以适当的修改有利于更好的游戏 过渡依赖修改或者改的太变态只会对游戏造成负面效果 最终丧失娱乐性 切忌~
更多《真三国无双:联合突击2》武幻、战斗状态等固有状态解析和金手指修改相关问题
问题:《三国全面战争》请问为什么都在疲惫状态下骑兵奔跑比步兵慢?
回答:我寻思一个靠羁绊的怎么可能有突破解锁的抓冒凶?答案已经很明显了 详情 >
问题:《三国全面战争》武将下马的攻击判定是怎么样的啊
回答:理论上来说可以 就是虽然500W 但是有一堆满突复刻 详情 >
问题:《三国全面战争》一搜三国的攻略就烦气,什么回合金骗宝物,卖地,1回合金保平安
回答: 详情 >
问题:《魔幻大陆》这游戏真难居然又出回归了 让人怎么想
回答:巴尔的摩级就能把对面全部拿下 详情 >
问题:《rimworld》有没有那种不增加袭击人数的增强袭击mod啊?
回答:地图性价比高,开图的过程就是初期到后期 详情 >
评论 (0)