《辐射4》画面剧情与游戏性视频解析 辐射4好玩吗

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  《辐射4》是众多玩家所期待的游戏之一,当然很多小伙伴未曾接触过此类游戏,今天小编带来《辐射4》画面剧情与游戏性视频解析,游戏好玩吗,值不值得入手?下面我们一起来看吧。

  说起辐射,与我最近的辐射系列,也就是辐射3与新维加斯,3代也是08年的事情,初代与二代,可以追随到我刚出生,辐射10年的黑历史也更不用说,不过做了游戏测评之后,补游戏基本是成了必修课,所以为了接手辐射4也是做了一番功课,说到这里理一理时间相信有茫茫多的玩家对于辐射完全不了解,只是全世界都说他好玩,所以这期视频也莫名其妙的让我有了点压力,我到底要怎么说才能把辐射系列这么庞大的信息量灌输给新人玩家

  最后我还是放弃了,所以话先说在前面。如果你指望看了这期视频,能把这款辐射系列的各方面都补补齐全,我劝你还是算了,因为我根本不打算和你们聊这些数不过来,也说不尽的系统,与故事背景。

  好了,回到正题

  首先还是画面,很多人反映辐射画面渣,优化差,BUG多,是一款被过度吹嘘的游戏,说真的,在天朝这样一个言论极其不负责的地方,是应该有一批人负责洗地了。

  先说平台吧,主要测试还是给了PS4,还是那句话,主机玩游戏的性价比毋庸置疑

  从游戏引擎说起把,讲明白一点就是上古卷轴天际升级版引擎,说到上古卷轴天际,满天飞的BUG想必在玩家心里记忆犹新,这一次辐射4确实存在不少BUG,比如我遇见的这个给传送装置通电,通了我整整4个小时,基本上所有方法合理的不合理的我都试过了,依然不跳完成任务,之后只能重新读档,换一个地方在建造,唉,几分钟就搞定了。不过说良心的回头看看巫师3等RPG,BUG也不算少,这一次引擎的运用,比起上古卷轴可以说是娴熟了太多太多,大BUG及时读档,小BUG也不算经常遇到,所以提醒玩家养成存档的好习惯,话说回来玩RPG这个习惯早就应该有了吧

  第二画面渣,甚至都达不到次世代,这一点我绝对不认同,画面这东西一定是为了承托出游戏主题的一个视觉条件,辐射的画面主题是什么,两个字废土,走过路过的伙伴们可以注意一下周围场景,无论建筑,地面,街道,无不烘托出灾后世界的主题。同样是废土,为毛人家疯狂麦克斯一片沙漠人人叫好,我这个实打实的贴图与建模就要被吐槽,明显说不过去。材质清晰度方面,作为一款RPG,我想是足够了,如果你还不服气,可以好好的看看隔壁的使命召唤

  第三优化差,我这里能负责的告诉你主机平台的辐射4不仅卡顿还掉帧,不过有些事情不能说的这么悲观,虽然问题存在,不过远不及当年刺客信条大掉帧来的凶猛,绝对不至于玩都玩不下去,优化方面与BUG,这些时间能解决的事情,还是给厂商一点时间吧,尤其是面对辐射4这样一款庞大的游戏来说

  好了,大众的问题就说到这里,接下来按照新手与老玩家的不同感想给大家说说

  首先,如果你是一个新手,从来没接触过辐射,相信我,想上手绝对是一件很轻松的事情,辐射这一款RPG不会像巫师,塑造英雄,也不像上古卷轴一个玄幻的世界,你不过是废土世界的一个人物,系列故事的发展是对于整个世界的变化而言,而非个人,所以这里又迎来了另一个抱怨的声音,主线剧情太糟糕,不可否认,我也有同样的感触,对于新玩家,主线下来绝对一种口水剧情,草草了事的感觉。这里还是先洗地,辐射之所以能被非常多的玩家赞美,不得不说到这款游戏的真实感,这里稍微补一下,辐射的时间线从60年开始与现实世界划分,当时二战的核问题在辐射的世界中并没有处理好,所以爆发了毁灭级别的核战,在战前人的思想与艺术形态,社会发展,也与现实世界产生了分歧,因为人的需求不一样了。所以引发的一系列变化等等也不是三言两语能说完的,所以还是强烈建议新玩家去补一补战前与战后的世界观。总的来说就是辐射的世界是一个与我们现实世界平行存在的世界,比起虚无缥缈的玄幻,辐射更显科幻,所有事物的发展都是有理有据的,举个例子比如制造电线需要铜,用瓶盖作为战后货币等,都有还算合理的解释,所以这款游戏的写实感,真实感,与代入感是任何一款RPG都无法比拟的。

  当你补足了辐射的背景再来玩的时候我相信你的感触是不一样的,这世界上没有绝对的正确与绝对的错误,你的选择同样如此,游戏中无论是兄弟会,还是铁路,义勇军还是学院,他们对于世界的认知,或者它们的社会形态,很难说出谁才是正义的,谁才是邪恶的,当你玩了玩丰富的支线后,当你了解每一个团体的思想之后,我相信你很难去说你做的决定是对的,肉弱强食,当你必须做选测的时候,当你亲手杀掉曾经结伴的伙伴时,想必你的内心是无比的纠结,无不体现出战争的恐怖,长官让我开枪我能不开吗?也无不体现出辐射这个系列惯有的黑色幽默

  无不让人反思,与后怕,更早有疯狂的玩家为了最美好的辐射世界,使用潜行嘴炮流,追求不杀一个人通关,可见这款游戏给人的感触是相当的深,辐射之所以叫好,它的写实感,与众多的梗,众多的黑色幽默,如果你能好好的理解,无时无刻的在提醒着你反思现实的世界。不过说了这么多。。。依然我还是没法说服自己,因为这一次主线剧情确实让人太失望了,如果它的名字不是叫辐射4,而是叫做辐射新波士顿,那我没什么好说,不过并不是,所以也这里也不能在包容了

  支线丰富,这年头的RPG向来如此,可能对于老玩家来说,让你更加了解这个世界的支线才是这款游戏的主线吧,新加入了类似模拟经营的模式,可以在自己的地盘上大肆建造,链接地区,串联商队,让其越来越繁华。从而也延长了游戏时间与耐玩成度,包括武器的DIY等,所以请尽情的折腾吧!不过遗憾的是,虽然加入了这样的玩法,不过不能联网实在是有点可惜,我的要求也不高,如果能联网和世界玩家比比经济什么的,那将会更有意思也更有动力,不过并没有,实在是可惜,要真的玩来玩去自己和自己玩,还是会显得无聊

  细节改动方面这里深究也没什么必要,不过有些还是要说,那就是难度方面,如果你觉得游戏太难了,选项中还是基于了玩家新手难度的选项,如果你是个资深玩家,开了生存难度当生存游戏玩也未曾不可,至于加点,改造,建造,动力装甲什么的还是留给玩家自己探索吧

  不得不说这一次辐射,并没有给我带来多大的冲击,照搬硬套,老生常谈,虽然看起来该有的依然存在,不过创意与创新,还是显得匮乏。要说起来辐射的世界,能利用的资源实在是太多太多,我想任何的老玩家对于战后东方的情况,无不好奇,无不猜测,就美国东西方的变化格局,也同样出如此,如此丰富的资源,我却看不到最大化的运用,反而是多了一股快餐的味道,这里实在是让人堪忧

  不过话再说回来,在一个常年突突突游戏的时代,在辐射中,用上第一人称,玩上几小时,还是要说一句,FPS也是能做成RPG的。突突突的特点玩的时候特别起劲,通篇的CG也大呼过瘾,不过当游戏结局的时候,好像什么也没发生过。

  而辐射更多的是慢热,更多的是玩过了之后你的深有感触,从而能去驱动你在玩一遍,再选一次,会不会结果就不一样了,加上游戏本身的战斗特性,也不会出现回合制那样的不耐烦,所以这款游戏让你心甘情愿二周目,三周目的几率很大,探索与深究也更有趣味,并且他也值得你这样去做。虽然对此款辐射4还是有抱怨,不过不可否认,没有人能抗拒这款游戏的魅力。也许最后,辐射给你带来的不是快乐不是喜乐,那一抹惆怅越想越烈,不懂你的黑色幽默,想通却又在考倒我

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