NDS《吸血鬼与十字架》完全攻略心得

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《吸血鬼与十字架》从发布到现在已有10天有余,肥羊终于在昨天“完美”的通关(收藏了大部分CG动画、完整的BGM和VOICE)。究竟这部AVG的游戏带给了我们什么?虽然不是三言两语能说清楚的事情,肥羊结合自己的心得想向大家共同讨论一下。

2周目流程+原创剧情:

本作的最大特点就是就是原创剧情的第四部分,一般的游戏在2周目的剧情设计上没有什么新的特点。而本作恰巧在2周目的第四部分为我们揭开了不同的结局。尤其是在收集CG图片上。

本作在忠于原著的同时增加了像石神先生这样比较搞笑的人物。那样的生动,动作那样的夸张,根本就不像一个游戏最后的总BOSS。其实就像我们组安打大神说过的一句经典的话:辛辛苦苦达成的1周目仅仅是上手练习而已,2周目才是游戏真正的精髓!本作就是这个特点,不知大家发现没有1周目下来仅仅是完成了剧情,而需要收的图鉴系统还有一大半没有收集到。

本来DS上平台上的游戏容量并不大,作为一款AVG冒险类游戏很多人是不愿意玩的,玩本作也就是对本作动画有极大偏好的后宫控们(不要砸我~肥羊说的是实话)。要怎样吸引更多的人来玩本作,只有靠2周目和强大的原创剧情。因为很多人只要通关了就删除游戏了,很少人去玩2周目。怎样吸引玩家去玩2周目就要去靠原创剧情。

本作巧妙的把原创剧情和图鉴系统结合了起来,这就是本作最成功的地方。也是吸引玩家的地方。只要你是完美控、后宫控,那么本作是个不错而选择。

游戏性:

在上面的原创剧情里肥羊提到过,一款AVG的DS平台游戏究竟要靠什么来吸引玩家?本作给出的答案就是2周目原创的剧情和图鉴系统的收集。肥羊认为一款游戏的好坏大部分是要靠游戏性来支撑。那么作为一款AVG类别的游戏,本作的游戏性它的最大特点是什么呢?请听肥羊谈谈自己的心得。

在肥羊以前的印象里,一款AVG的游戏很枯燥。大量的对话、繁琐的剧情、众多的分支、不同的结局等等。要是不懂得日语简直就是在折磨自己。所以肥羊听到的最多声音就是赶快汉化吧。不汉化根本就没法玩。

肥羊就不同意这个观点,也许有人会问你不懂日语在这玩个什么劲啊。肥羊的感觉就是一个字:爱。什么是爱?什么是对游戏的爱?爱不是说不懂装懂,而是发自内心的热忱。是一种态度:执着加上一点点的耐性。这就是肥羊的游戏态度。而本作的游戏性就只这样,让肥羊一个不懂得日语的人能耐下心来去玩它。靠的不是绚烂的画面、震撼的音效。而是它的游戏性。

因为游戏种类的不同,游戏性也会不同。本作的游戏性在于简单小游戏、并不繁琐的图鉴系统再加上原创剧情。肥羊在加上一条那就是很强的治愈性。那是针对本作的小游戏和BOSS战来说的,和同类的游戏相比,本作的小游戏和BOSS战并不复杂。就是用触摸笔轻轻的触动下屏就轻松的过关了。在这方面的平衡性上本作做的很好。


总体感觉:

当一款游戏玩完后,往往需要总结的就是玩完之后给你什么感觉。是失望、是完美还是有成就感?而肥羊对本作的游戏感觉就是成就感再加上一点小小的失落感。所谓的成就感可以理解为大家在游戏中获得的满足和收获

。用一款AVG游戏举例来说,与所有游戏人物的对话,触发所有的分支剧情,看到游戏所有版本的结局,在收集到所有的游戏中能收集到的东西。这就是一款AVG游戏的成就感。那么肥羊对本作的成就感不是肥羊所说的上述所有情况。说句实话肥羊到本作发稿为止还没有收集到本作所有的CG动画。那么为啥还说肥羊还有成就感。

那就是肥羊看到了本作2周目的原创剧情而为之感动。也许有的人会问肥羊,你不是说你不会日语吗?为什么还会为之感动呢?这就是本作的魅力所在。可以说这也是一款成功的AVG游戏的原因所在。在这里肥羊不是在为本作打广告,要说本作还有令人较为遗憾的地方,那也是肥羊一点点失落感之所在。

也许是在DS平台上的原因(主要是游戏容量太小的原因),本作在游戏开始的时候情节较为仓促。有些人物关系还没有展开。究其原因肥羊总结出两条:一就是本作有继续让玩家深入研究的地方;二就是原创剧情的作用。

关于AVG:

写到这里肥羊说点心得之外的话题,那就是关于AVG类型的游戏。AVG类游戏(Adventure Games)是众多游戏类型中的一种,一直是个比较冷门的游戏类型。大致上与RPG游戏类型的架构相似,只是还必须加上大量的合理机关与剧情发展,让玩家感觉到就好像在看一场电影一样。还可在游戏中加入分支的剧情,这样会更加提升险类游戏内容的丰富性。

比较经典就是《生化危机》系列。DS上的AVG类别的游戏比较经典的比如《记忆之日》,PSP上的经典游戏比如《凉宫春日的约定》。虽然这些游戏都很经典。但是为什么说大多数的玩家都不喜欢AVG类型的游戏,究其原因肥羊认为最大的问题就是在语言方面的沟通。因为目前出现的掌机平台上AVG游戏大多都是日系的。没有翻译也使得大部分玩家第一时间对游戏丧失了兴趣。再加上游戏的繁琐我想这也是很大的原因之一。

早期的AVG游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的。此类游戏的目的一般是借游戏主角在故事中的冒险解迷来锻炼玩家揭示秘密的能力,所以这类游戏通常被设计成由侦探破案的类型,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。它始终贯穿着故事、冒险和解谜这三大要素。

AVG节奏慢,故事吸引人,需要动脑子,和电影相似,是具有一定游戏经验的玩家比较喜欢的游戏类型。但是这种游戏也有他自己的缺陷比如剧情过于繁琐让玩家丧失信心。而且大量的文字和叙述时期丢失了大部分没有耐性的玩家。所以如果你是个真正的AVGFan的话,必须要具有执着和耐性这两个绝对因素。

时代在变迁,当然AVG游戏也在发展。到了掌机时代的AVG游戏为了迎合大多数玩家的口味加入了很多新鲜的元素。比如本作和PSP上的《凉宫春日的约定》就加入了图鉴系统(和凉宫的SOS馆类似)。

这个系包括所有的CG、BMG和VOICE系统的结合。令玩家在一周目通关之后不至于感到游戏如此简单。另外厂家在剧情的原创性上做了很大的改进,比如本作和《凉宫》。本作加入了像石神先生的剧情、琴织的剧情和假面男的搞笑剧情。而凉宫则是多达五个分支20多个结局。可以说创下了近些年来AVG游戏的销量之最(本游戏的销量我还不太清楚)。

总结:

近些年来,在DS平台上出品的AVG类的游戏并不是很多,堪称精品的更是很少。在肥羊看来本作虽然不能堪称精品。但算非常成功的一部。本作的动画人气虽然高,但出品时间并不是很长。虽然大家对本作动画的结尾存在很多的争议,但不不影响玩家对本作的喜爱。毕竟游戏归游戏、动画归动画。

这是一款老厂商开发的新游戏,潜力很大,创意无极限。肥羊期待着本作续作的出品。好了就写到这里了,对于我以上的言论希望大家多多批评指正。最后祝大家游戏中快乐!!

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