《以撒的结合胎衣》隐藏房详解 贪婪模式隐藏房间出现概率

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  不少玩家都很喜欢贪婪模式下的隐藏房间,那么以撒的结合胎衣贪婪模式隐藏房间出现概率有多大呢,网友进行了测试,看看下面的《以撒的结合胎衣》隐藏房详解吧。

贪婪模式隐藏房间详解:

  声明:本实验使用黑科技,不能接受者请返回上一页面。

  嗯这是我们图鉴汉化小组空闲时研究AB秘密所挖的坑,基本上是由我来填,所以慢慢更。

  核心是关于“没有出口的隐藏房间”,很多说法是说这种房间与解锁AB的隐藏角色Keeper有关。因为毕竟这种说法不能确定。

所以对没有出口的隐藏房间做出如下两种猜测:

  一、这种房间与解锁隐藏角色有关。

  二、这种房间是纯粹的“陷阱”,无法逃脱时就只能GG。

  相信猜测一的同学肯定要尽力寻找这种房间,而持有猜想二的则想尽可能地避免遇到,所以不管从哪一方面出发,我们都需要量化的了解无出口秘密房间的出现率,因此有了这一个大坑。

  有些大大们已经发现了,在满足了一定的条件(成就?进度?目前不明)之后,每一个角色似乎能在Greed模式中固定的发现秘密房间。

由此,(对于同一角色)可引出一下几个问题:

  一、隐藏房间的出现概率有多大?

  二、隐藏房间位置是否固定?

  三、其中没有出口的隐藏房间占比多少?

  四、没有出口的隐藏房间是否有一定特征?

下面围绕以上几个问题展开实验。

  第一个实验对象是Cain,因为大大们表示Cain在Greed模式一层的商店左边貌似总会出现秘密房间。值得注意的是,这个“总是”貌似受到某些条件的影响,就是说有可能你怎么R也出不了隐藏房,这个条件可能是进度也可能是成就,具体仍不明确。

  给Cain配置初始道具如下:X-Ray Vision, Sharp Plug, Holy Mantle, Blue Map, Black Candle, The Wafer,不知道是什么的请自己查图鉴,修改器截图如下:

  对了炸弹也得带上。

  既然Cain的隐藏房可能出现在一层,实验步骤就是不停地R并统计,这一步省略(是说没必要直播R)。

  lz的实验样本量是100次,楼下放上实验结果。

分析:

  嗯,不是闹着玩的,lz真R了一百次。

  以上表格,Time为试验编号,Seed是对应种子,Secret是秘密房间出现情况(1为出现,0为不出现),No door是秘密房间是否“无门”(1为无门,0为有门)。

  说白了就是红色的样本就是没有出口的秘密房间,而橙色的样本是没有出口的ERROR房间。

  从表格可以看见,隐藏房间的出现频率为1,将频率近似为概率则隐藏房间出现率大于99%(不说100%是因为严谨,一百个样本其实不多),并且位置确定,即(一定条件下):

结论:

  一、Cain在Greed模式发现隐藏房间的概率大于99%

  二、隐藏房间位置确定,全都是一层商店左侧墙壁。

  有色样本数为35,近似概率35%,则:

  三、没有出口的隐藏房间出现概率约为35%,有极少数情况(2%)没有出口且是ERROR房间。

  第四个问题表格上看不出,但lz在实验中发现了非常重要的规律:

  四、如果在隐藏房间的入口(从商店进去的入口)处有障碍物,特指石头、铁块和尖刺,则此隐藏房是“无出口隐藏房”的概率大于99%

  甚至表格中35个有色样本中的超过30个都满足上述条件,相关性非常之强。

  同时强调,不是说入口处没东西就不会是无出口隐藏房,而是说满足“入口有障碍物”这一条件基本可以确定里面是没有出口的隐藏房间。

顺带一提,还进行了以下附属实验(都针对Cain):

  十次样本证明了初始只带炸弹一样能以大于99%的概率发现隐藏房间。

  十次样本证明了角色有且只有一个隐藏房间(往下挖每一层都没有了)。

  猜想:

  隐藏房出现概率为99%这一事实十分蹊跷,都接近必然事件了说什么隐藏。。。lz对此有两种进一步猜想:

  一、秘密房间,尤其是无出口秘密房间确实与解锁隐藏角色有关。

  二、秘密房间很有可能是E胖给Greed模式的福利,因为一般都有补给品、道具等,但同时也会有无出口这种陷阱,进来了就别想出去了。是的是否进入秘密房间变成了一次赌博。

  猜想仍然是两个,但与做实验之前不同的是,现在,无论你持有哪一种态度,第四个结论都可以帮助你更有效地甄别一个秘密房间是否没有出口。

  以Cain为例证明了不少东西,以后再实验也就是确认一下每一个角色的隐藏房位置及无出口出现概率了。

  嗯,看心情,不一定哪天实验,更很希望有兴趣的同学能帮我完成一部分,样本数不限但统计表格必须要有。

  以上,今天的实验结束。

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