《以撒的结合胎衣》全胶囊效果详解 全胶囊效果一览

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  《以撒的结合胎衣》大家知道全部胶囊的效果吗?相信大家不一定了解,今天笔者就为大家带来了以撒的结合胎衣全胶囊效果图文详解,小伙伴们想不想知道我们吃过一些胶囊都是什么效果呢?下面我们一起来看看吧。

全胶囊效果简介

  这里我会列出所有胶囊并附上这些胶囊的效果

  顺带一提:所有被注明“坏胶囊”的胶囊效果都会被处女座和PHD所转化。

48 Hour Energy

  掉落1-2个电池并将你的主动道具的充能充满。

Amnesia

  (坏胶囊。会转化为I Can See Forever。)

  获得诅咒Curse of The Lost。可以和当前层的诅咒进行叠加。在吃下这种胶囊后获得黑蜡烛可直接解除药效。但在拥有黑蜡烛以后吃这种胶囊并不能解除药效。

Bad Gas

  放毒pi。和某主动豆子一样的效果。

Bad Trip

  (坏胶囊。会转化为Balls of Steel。)

  使用后让玩家会受到一次1颗心的伤害。神圣斗篷可免疫一次这种伤害。如果玩家总血量小于等于一颗心时这种胶囊会转化为Full Health。如果使用后扣除的是红心则会影响到恶魔房的开房率。

Balls of Steel

  玩家可以立即获得两颗魂心。

Bombs Are Key

  将炸弹和钥匙的数量进行交换。

Explosive Diarrhea

  使用后角色将放5个点燃的炸弹,每过1s放一个,持续5s。

Full Health

  恢复所有红心。

Health Down

  (坏胶囊。会转化为Health Up。)

  减少一个心之容器。如果角色的心之容器小于等于1则这种胶囊成为Health up。

Health Up

  获得一个空的心之容器。(不影响开房率!)

Hematemesis

  将心之容器中的血量变为一格红血并掉落1-4颗完整的红心。

I Can See Forever

  直接打开隐藏房和超级隐藏房的所有出入口。

I Found Pills

  将角色的脸变为大小眼懵逼状表情。

Lemon Party

  地面产生一大片论外(划掉)柠檬汁,可以对所有地面的敌人造成伤害。是某主动柠檬的加强版。

Luck Down

  (坏胶囊。会转化为Luck Up。)

  幸运值-1。

Luck Up

  幸运值+1。

Paralysis

  使用后产生圣光,角色将待在原地一小段时间。

Pheromones

  魅惑房间里的所有敌人一小段时间。

Puberty

  加了很多特技,头发Duang!的一下出来了4根!我用完了之后这一局都是这样,你们用完了以后也会是这样的。

Pretty Fly

  获得一个黑苍蝇环绕物,可秒杀一些苍蝇类敌人。苍蝇光环的削弱版。

Range Down

  (坏胶囊。会转化为Range Up。)

  range值-2。

Range Up

  range值+2.5。

R U a Wizard?

  眼泪发射角度变为45°发射,持续一分钟。

Speed Down

  (坏胶囊。会转化为Speed Up。)

  速度-0.12,让角色与怪物*更加不得当。

Speed Up

  速度+0.15。不是*的up主。

Tears Down

  (坏胶囊。会转化为Tears Up。)

  射速提升值-0.28。

Tears Up

  射速提升值+0.35。

Telepills

  将角色随机传送到其他地方去。有1/15的概率将玩家传送至Error房。有极低的概率将玩家传送至黑市。

DLC更新的胶囊:

Addicted

  使用后当前房间所受伤害均为1颗红心,同时角色的脸会不停地颤抖直至换房间。对插头无效!完成挑战24(PAY TO PLAY)即可解锁。(这什么破胶囊啊……前几层有害,后几层没用的玩意儿!明显是个坏胶囊怎么不给转化啊!)

Friends Till The End!

  (羔羊时期就有的,现在DLC时期又回来了)

  产生3个蓝苍蝇

Infested!

  摧毁当前房间所有的翔并在各个翔和以撒处产生一个蓝蜘蛛。

Infested?

  产生等同于当前房间敌人数量的蓝蜘蛛。如果当前房间没有敌人,则产生1-3个蓝蜘蛛。

One Makes You Small

  缩小角色的体积并把角色声音变细。同时缩小人物判定。

One Makes You Larger

  增大角色的体积并把角色声音变粗。不影响角色的判定。

Percs

  当前房间获得圣饼效果。完成挑战24(PAY TO PLAY)即可解锁。

Power Pill

  使用后无敌,触碰敌人有伤害且可以回血。和某主动游戏机一样。

Re-Lax

  使用后角色短时间内会不断地在所到之处拉翔。完成挑战25(Have A Heart)即可解锁。

Retro Vision

  让游戏屏幕变模糊3次。每次30s。

???

  当前层获得诅咒Curse of the Maze。可以和当前层的诅咒进行叠加。在吃下这种胶囊后获得黑蜡烛可直接解除药效。但在拥有黑蜡烛以后吃这种胶囊并不能解除药效。完成挑战25(Have A Heart)即可解锁。我认为这是唯一一个必须记住长相的胶囊。因为有些玩家拿了PHD还会不小心吃下去(我就是其中的一员)。

与胶囊关系十分密切的道具和饰品简介

  这里我将把现在所有和胶囊关系密切的道具和饰品进行一个介绍(如果觉得少了可以补充)

主动道具

  妈妈的胶囊罐(Mom's Bottle Of Pills):6充能。给一个胶囊。

  无效对照剂/空白胶囊(Placebo):4充能。复制并发挥当前持有胶囊的效果。(拿到48 Hour Energy的话这个主动就能无限充能了)

被动道具

  PHD:掉落一个胶囊,恢复2格红心,将坏胶囊转化为好胶囊且可以直接显示胶囊名称,使用献血机和献血袋的时候增加掉钱数目。

  处女座(Virgo):受伤产生护罩(Luck>=10的时候100%触发),将坏胶囊转化为好胶囊。

  妈妈的钱包(Mom's Coin Purse):掉落4个胶囊。

  小型胶囊罐(Little Baggy):掉落一个胶囊。让角色可以携带2个胶囊。将所有卡片和符文转化为胶囊。

饰品

  安全帽(Safety Cap):增加清理房间和开箱子出胶囊的概率。

胶囊转化效果简要分析

  这是我研究幸运脚去掉胶囊转化效果好不好而进行的一个分析

  1.先说一下我是如何分析的

  ①某一局的胶囊效果是如何确定的

  我们知道一局出现的胶囊样子是有限的,而且这些不同样子的胶囊总数是少于胶囊效果的。

  羔羊时期会出现9种不同样子的胶囊,但总的胶囊效果有21个。

  重生时期会还是出现9种不同样子的胶囊,但总的胶囊效果增加到了28个!

  DLC时期胶囊的样子增加到了13种,而总的胶囊效果增加到了39个!!

  于是一局游戏不可能出现所有的胶囊效果,必须从这些胶囊效果中选那么几个去匹配一种样子的胶囊。

  这样的话,羔羊时期是从21个效果里面选9个,重生时期则是从28个里面选9个,而DLC使其则需要从39个里面选13个。于是这一局的“胶囊池”也就形成了。(玩家也可以理解为类似道具池一样的东西)

  关于各时期胶囊的样子可以看下面这两张图。

羔羊时期:

重生时期与DLC时期:

好胶囊与坏胶囊

  我在介绍全胶囊效果时也告诉了各位玩家,胶囊有好坏之分。这里所说的好坏是游戏程序内定的,而非我们自己感觉上的。举个例子:Health Down程序上将其定位坏胶囊,但当你有12个心之容器且只有半个红血,周围还一大堆魂心的时候相信这时候的你不会觉得Health Down是坏胶囊。

  下面给大家看一下各个时期好胶囊于坏胶囊的各自的数目:

  羔羊时期,好坏胶囊比例为8:3。好胶囊15个(无48 Hour Energy、Hematemesis、I Can See Forever、Lemon Party、Paralysis、Pheromones、R U a wizard?,有Friends Till The End!),坏胶囊6个(没有Amnesia)。

  重生时期,好坏胶囊比例为3:1。好胶囊21个,坏胶囊7个。一局出9种胶囊。

  DLC时期,好坏胶囊比例为32:7。“好胶囊”32个,坏胶囊7个(不变)。

坏胶囊与转化效果

  从上面给的数据我们可以看到,“好胶囊“在胶囊中所占的比例越来越大了。

  如此看来在随机道具池的时候不就很容易出现好胶囊多而坏胶囊少,胶囊的转化效果就随之削弱了的即视感。况且DLC时期还有好些没用的胶囊,但这些胶囊都是程序上的好胶囊。这样的话胶囊的转化效果又能起多大用呢?

  所以,我钦定:玩家可以遇到所有的胶囊。当一次“胶囊池”中坏胶囊数量大于好胶囊数量的时候,转化效果很好。当完全没有坏胶囊时,转化效果无效。接下来就是排列组合和计算器的事情了。我为大家跳过复杂的计算过程,直接给结果。(因为这些数据我提前算过了)

最终结果

  羔羊时期,好坏胶囊比例为5:2。好胶囊15个,坏胶囊6个。一局出9种胶囊。2.94%的可能出现这一局中坏胶囊多于好胶囊。完全没有坏胶囊的概率约为1.70%

  重生时期,好坏胶囊比例为3:1。好胶囊21个,坏胶囊7个。一局出9种胶囊。1.96%的可能出现一局中坏胶囊多于好胶囊。完全没有坏胶囊的概率为4.26%。

  DLC时期,好坏胶囊比例为32:7。“好胶囊”32个,坏胶囊7个(不变)。一局出13种胶囊。0.01%的可能出现一局中坏胶囊多于“好胶囊”。完全没有坏胶囊的概率为4.28%。

结果分析

  羔羊时期胶囊少,但坏胶囊比例大,且完全不出坏胶囊(转化效果失效)的概率相对其他时期小很多,所以羔羊时期幸运脚带转化效果确实是神器!

  重生时期,虽然坏胶囊也多了一个,但好胶囊的比例增大了!不出现坏胶囊的情况增多了!但概率还是很低……所以处女座的转化效果还是很好用的!

  幸运脚虽然被削了,但赌博效果还是很强力的,所以幸运脚还是好道具!

  DLC时期,“好胶囊”比例大幅度提升,很难出现坏胶囊比好胶囊多的情况了!但完全没有坏胶囊的情况却因为胶囊样子数的增加有了可以忽略的提升,所以转化效果依旧好用!

  有人一定会有疑问:照我这种说法,我们能遇到的好胶囊很多,而能遇到的坏胶囊就很少了,这么看来这些坏胶囊对游戏的影响并不大啊……那转化效果就没那么好了吗?

  这种看法其实不全对。虽然坏胶囊少,但影响大!胶囊可是能永久影响属性的基础掉落!处女座和PHD会把降低属性的胶囊变成增加属性的胶囊,岂不美哉?! 而且PHD还给显示胶囊效果,这样的话就可以选择性的吃一些“好胶囊”(当前房间受伤扣一格血的Addicted、变大/变小胶囊、斜眼胶囊、吃了PHD还显示???的???胶囊等好几种胶囊)了。而现在一局中不会出现坏胶囊的概率也只有4.28%的样子,这说明转化效果很多时候是有效的!

  总结:没有转化效果这局游戏还是可以愉快地玩耍,有了转化效果我们可以更加愉快地玩耍!

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