魔兽争霸《仙之侠道》各战系玩法人物加点和副职策略

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斗佛 - (英雄介绍)
少林十八铜人首座,熊猫人,心地善良的得道高僧,希望能用佛道普渡众生,拯救苍天之下的弱小生灵。其实力深不可测。

我们先看看斗佛的数据统计
先说明一下:
装备变换身法就是把装备(包括武器)加成攻击速度的加成量身法化,譬如剑加成30%相当于身法加了100,当然这数值不算入属性加成之中。

这里的最终输出确实是最终输出,已经乘以(1+常数A)了。

最终身法=100级身法+装备身法+武器变换身法+最大输出升级身法+副职加成身法

仙器斗佛 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 300 0 665 200 71536744 1333
加200筋骨 168 300 0 792 0 70684787 1260
加60系数 168 300 0 792 0 69624321 1260

 

 

斗佛是通关打BOSS的主力成员,一般能达到这种装备水平,所以不用多说

副职『身法』,加最终身法到1333时,攻击输出最大。

                      
破月 - (英雄介绍)
勇敢无谓的熊猫人,不拘小节大大咧咧,为了战胜对手甚至会以生命做为代价,十足的好战狂人,但心地其实很善良。

仙器破月 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 171 300 67 595 200 57075686 1333
加200筋骨 171 300 67 792 0 57055270 1330
加60系数 171 300 67 792 0 55007866 1330

 

破月是通关打BOSS的主力成员,无愧的输出之王。一般能达到这种装备水平,或者稍低一点,所以不用多说

副职『身法』,加最终身法到1333时,攻击输出最大。
      
血牙 - (英雄介绍)
因圣灵石作用而人型化的狼人,长相虽然凶狠,并且有着难以抑制的噬血本性,但仍然希望自己能够从善积德,常常进行内心斗争,出现双重人格。

仙器血牙 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 310 200 455 200 86797890 1333
加200筋骨 168 310 200 655 0 86797890 1333
加60系数 168 310 200 625 0 85192838 1303

 

鬼器血牙 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 390 200 376 200 78153151 1334
加200筋骨 168 390 200 576 0 78153151 1334
加60系数 168 390 200 576 0 81374765 1334

 

血牙是通关的主要的主要成员,打打挑战,帮人狩猎,帮守家是他的本分工作。装备很可能达不到这种装备水平,不过
要是能通关的话也不会差到哪里去。而且装备一般都是加筋骨多,身法少,所以推荐

仙器:副职『身法』,加最终身法到1333,攻击输出最大。
鬼器:副职『系数』,加最终身法到1334,攻击输出最大。

(为什么装备已经与模型的装备有差异了,还适用模型的结论呢?请先不要急,慢慢看,如果你真的很急,请看『后话』)

当然这只是一种理想状况,谁都会知道多数情况下,英雄副职中期就做完,S武器到后期才出现,这样会出现有不配对的情况,我推荐的是升『系数』这个折衷方案,原因我就不多说了,小学生也会明白。           

弈剑 - (英雄介绍)  

御剑门大弟子,生性放荡不基,表面上除了酒对其他东西都毫无兴趣,其实却是个纯纯的男子汉,做人很有原则。其剑法和其人一样,表面看似杂乱无章,其实已经到了宗师级的水平。

 

仙器弈剑 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 173 380 100 560 200 77406480 1413
加200筋骨 173 380 100 760 0 77406480 1413
加60系数 173 380 100 792 0 81082522 1445

 

鬼器弈剑 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 173 350 100 792 200 80834032 1615
加200筋骨 173 350 100 792 0 75411780 1415
加60系数 173 350 100 792 0 83082480 1415

 

 

现在弈剑是团队中可有可无的人物,想要达到这样的装备基本上不太可能,而且最重要的一点是这个是战系玩法的加点,而现在流行的打法是法系的,不过你也可以参考这样的加点,内力只要加到新35刚好能秒怪之后就全身法吧。所以我还是推荐

副职『系数』,加最终身法到1400以上,攻击输出最大。

      可能有人想知道我是怎么算的,我在这里就解释一下。
      首先算被动的输出,被动输出又由三部分相乘得到发动率,属性加权量,单位时间内的攻击次数和(1+常数A)。计算时(1+常数A)略去,因为什么都要乘(1+常数A).
     发动率=1-0.875K/(K+总身法)(这是英雄技能的)K每个英雄都不同
    属性加权量就是这种格式{0.5*筋骨+0.3*身法+0.1*内力}(举个例子)
    单位时间攻击次数=你选的单位时间/英雄攻击速度
    英雄攻击速度=原始攻击速度(1+0.003*身法+装备攻击速度加成+技能加成)
                  这些阿奴的帖子有   

    需要注意的是武器被动的发动率不同,身法升到不同的阶段武器被动发动率会变成1,
攻击速度会达到上限(当(1+0.003*身法+装备攻击速度加成)=5时),如果攻击速度到达上限时怎么处理,我是按+50%就按原始攻速*5.5算的
    主动技能要看CD,释放时间,放主动技能是否对被动技能产生影响,CD输出的放缩到单位时间的整数倍,最后还要看放主动技能的时间内如果放被动输出会更高还是更低.

 

魔童 - (英雄介绍)  

长相丑陋的他经常遭人歧视,远离。但他并没有放心内心深底处的那一份美好的善良和真诚,魔童始终都相信,总有一天他会让人改变看法的。

仙器魔童 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 310 200 455 200 53899392 1333
加200筋骨 168 310 200 655 0 53899392 1333
加60系数 168 310 200 655 0 53192098 1333

 

鬼器魔童 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 390 200 792 200 50589488 1750
加200筋骨 168 390 200 792 0 48523612 1550
加60系数 168 390 200 708 0 50473340 1466

 

魔童就要多说一点了,由于魔童的技能的特殊性,我把它技能的冷却时间放缩成30的整数倍来做了,做了之后又发现在某些情况下它直接打比放35的攻击输出还来的大,所以又重新做了一遍。现在说说:

无论鬼器仙器,副职系数都是放35输出大,副职筋骨身法都是不放35输出大。但是我考虑到其实放不放差别是很小的,所以在守总部,或者下血海是放比较好。


魔童副职身法,升身法是没有疑问的,但是升多少是个问题,这个模型当中副职身法是不放35输出比较大,我猜测仅限于魔童拥有S武器的情况下,才不放35其他情况放35比较好。

另外魔童在团队当中可有可无,当然不能拿到这么好的装备,S武器顶多能拿到鬼器,因为多数上面还有一个血牙拿仙器,所以综合上述,多升身法或者全身法是不错的选择,当然升到1333时你要观望一下,是不是真的能拿到鬼器,如果不能的话,转升筋骨是上策。
A武器也有被动,不过我真的不想做穷举法一个一个地算了,到底拿A武器要怎么加点呢?
详情请看『后话』。
     

小葵 - (英雄介绍)  

 

 

同是御剑门弟子的小葵和其他师兄姐比起来,武功显得是那么的花俏,而且花俏到让人摸不着头脑了。她十分仰慕她的大师兄,并以他为目标一直默默苦练着。

 

仙剑龙葵 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 212 380 100 441 200 69159984 1333
加200筋骨 212 380 100 641 0 69159984 1333
加60系数 212 380 100 506 0 66661257 1198

 

鬼剑龙葵 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 212 350 100 535 200 67937280 1397
加200筋骨 212 350 100 735 0 67937280 1397
加60系数 212 350 100 672 0 68407213 1334

 

仙匕龙葵 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 212 380 133 408 200 70209782 1333
加200筋骨 212 380 133 608 0 70209782 1333
加60系数 212 380 133 497 0 67802624 1222

 

鬼匕龙葵 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 212 320 133 468 200 68494587 1333
加200筋骨 212 320 133 668 0 68494587 1333
加60系数 212 320 133 668 0 68940837 1333


龙葵比较复杂,是我做了最长时间的一个模型,它的技能CD也是比较特别,我也做了相应的放缩,这个模型是考虑了放残影和龙翔裂闪的情形。

结果又出现了魔童一样的情形,就是有些时候不放35输出更大,现在说说:
只有鬼匕副职系数,仙匕副职系数,仙剑副职系数放35比较好,其他的不放输出更大,其实实战当中有S武器就多数是不放的好

无独有偶,龙葵仙剑,仙匕都是升身法和筋骨输出大,鬼剑和鬼匕都是升系数输出大,比较郁闷,但是可以确定的是输出是仙匕>仙剑>鬼匕>鬼剑的。这里我就不推荐怎么升副职了,其实升哪个基本上都一样。

龙葵现在就是石化18的命了,很少战系玩法的,但是唯一能确定的是龙葵弄到S武器的概率是很高的(这个谁都知道)

如果你想玩战系龙葵的话

副职随便,身法升到1333,攻击输出最大


          
武尊 - (英雄介绍)  


朝廷里任骠骑将军,性格豪迈正直,通情达理。在得知圣灵石一事后主动单身前往幽州探个究竟。

仙器武尊 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 123 300 0 710 200 42093765 1333
加200筋骨 123 300 0 792 0 41528401 1215
加60系数 123 300 0 792 0 39330160 1215

 

有人会问,怎么武尊也来凑热闹了?
没错,有人问过,到底武尊是聚气流强,还是被动流强,让我慢慢说来
我经过实践,聚气30秒只能按到45下(我试了4次已经手抽筋了),按照这样的数据,聚气流的总输出不及被动流(注意这里出的被动只是自带技能被动,不包括武器被动)的二分之一,所以这个模型是完完全全的纯被动模型,所以

副职『身法』,身法加到1333时,总输出最大


武尊也是团队中可有可无的人物,武器装备最多能捡斗佛的二手货,如果你的任务是帮守总部的话,多升筋骨也无妨(当然内力也得有点);如果你单纯被动输出的话,升身法才是王道。
                 
                           
                   后话
   
         这个帖子是出得有点迟了,在这先道个歉.本来是昨晚就应该出了,结果到现在才完成。为了做这个帖子,足足化费了我超过12小时的时间,我真的感到心里交悴。所以这个也就是我的贰章终极一帖了,这个帖子我也不会在更新了,所以它也是终极一帖。
        91已经明确说了,在贰章的版本稳定之后,他会出一个更完美关于各人物DPS输出的帖子,敬请期待!我的帖子就算是丢出去一块砖头吧。

        转入正题,大家看完我的帖子也许有很多想法和问题。我就说说我的理解吧。
       1。为什么斗佛,武尊和破月没有鬼器的模型
       首先破月的鬼器是被动是内力决定的,仙器一定比鬼器输出高,而且身法,筋骨和内力三个变量本身不好模拟,其次是我曾经做过弈剑暗夜剑模型,发觉最大输出完全不会加内力只会加身法筋骨,所以这个模型我就不做了。
       斗佛武尊是拿棍的,仙器鬼器都是筋骨决定,仙器一定比鬼器输出高,我在不断地完善帖子过程中发现在我的这种模型条件下面(包括身法,筋骨,系数值),身法筋骨浮动+-200,模型的解不会出现大的变化,这个发现使我很高兴,即我的模型是可以当作实战应用的,而且基本上模型一到达攻速上限,再升身法,输出就会成下降趋势。
       所以这三人物的鬼器模型就被我省略了,加点可以参照他们各自仙器的模型。
       但是同时我又发现了一个很奇怪的现象,我的大多数模型当系数在280~340的某个值上时,他们最终输出最大值所取的身法就会突破攻速上限,我也不明白这是为什么。但是大多数英雄都始终会到达一个上限。
       但是魔童又是一个例外。大多数英雄始终会有一个参数值在身法升到攻速上限时会出现明显的下降趋势,但是魔童的那个参数值对输出的影响太小了,导致他在身法1700以上时还没有找到那个最高点,但是他的其他参数值也像其他英雄一样,到达攻速上限时上升得很缓慢,所以魔童的输出不是最高的。
       
       2。到底我的模型的在实战中的实战意义有多大?
       这个问题不可以量化,只能靠大家在实战中去摸索答案。我从来认为经验+数据流的玩家是最强的,而且经验肯定是为先的。
       身法流确确实实在前期会遇到一定的困难,特别在救小小的时候会很明显地表现出来,不过很明显地看到我的模型不一定都是全身法的,那几点筋骨你前期加上去就可以轻松通过了。
       至于身法流的英雄靠别人养?我没听说过玩斗佛的没要过别人挖出来的灯神,至于魔童龙葵的多数就靠斗佛,破月提供的装备,你怎么加点似乎与这个没有什么关系。
       最后说道身法流是不是前期就是很差到连级也升不了,也不会。只要英雄打了4兽,升了副职,有了35,什么狩猎就不是问题了。至于打副本BOSS,为什么不是云缈(这里没有藐视他的意思啊)去,而是斗佛,破月去,这是因为他们能顶,输出高,很早期就能打副本,才他们去。这里本身就不存在说谁养谁的问题,仙道是讲究配合的,各个英雄只要尽忠尽责就可以了。
       
       3。有人说既然算出来几种副职输出分别不大,怎么升也可以,我做的模型其实意义不大。
       其实如果我算出来是差别很大的话,玩家早就向鸟大诉苦了:“怎么这个副职只升10身法,那个副职升100筋骨,这不公平,根本就没人去升10身法嘛。”有差别的副值早就给鸟大调整和修改了。还用我来这嚷嚷吗?毕竟地图已经经过很长时间的更新和修改,平衡性已经很好了,副职差别已经用肉眼看不出来了 。 
       至于有没意义这个问题,我只是看见每几天论坛上就会有人问哪个哪个人物怎么加点,选什么副职。很多人就直接告诉他怎么怎么加,但很少人会告诉他为什么要这么加。所以我要做这个帖子。

       4。为什么有些人物的加点模型没有?八门,怜花呢?
        这是因为有些人物技能公式不全,如青麈;有些技能属性未知,如云缈;
有些连招的如莲,鬼MM,这些我作出来真的意义就不大,因为首先这两个英雄是技术型的,输出根本就与各人的技术有关,我也对这两个英雄不在行,再次就算算出来也是不实在的,这样的加点我敢肯定只有高手才会这样加,没有普遍性。况且有很多帖子都是研究这方面的,我也不班门弄斧了。有的人物是主内力型的,研究战系玩法跟本没有可行性(你说有没有主力通关的鱼没有招过BB的)。至于八门的十二恨天属性未明,怜花主动居多,还有一招很奇怪的,算来没意义。
      
       5。下面是我做了那么久模型的一些经验和心得,跟大家分享一下。
       (1)血牙不愧为输出之王(拿刀的请离开,这里用同归的算犯规 )
       (2)弈剑说:终于有人为我证明,我的输出还是很强大的,只是…
       (3)仙器一般比鬼器强,但是弈剑是一个例外
       (4)斗佛为什么厉害?拿棍,英雄甲,加血,有人奉献灯神 。
       (5)为什么武尊输出低也能有位置,“我能抗”



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