《红楼梦》的一些感想
作者:linxuchun
早先过了黛玉的GE,当时是伤心流泪。刚刚也过了湘云的GE,再次流泪。这也不能怪我,只能说这个游戏确实很打动我而已。根据攻略的说明,游戏有10个结局,而女主角度绪的结局要分别过了黛玉、宝钗、湘云的GE之后才有条件打开。游戏里面有个叫捻红的,自称是度绪的转世,但是在游戏的过程中,我总是隐隐约约感觉捻红和度绪不是同一个,虽然只是猜测。所以从这个角度说,我还没有完成整个游戏,这些感想也只是目前的感想。
一开始我是给这个游戏的人物设定吸引的,所以先聊聊人物。其实《红楼梦》人物设定也还是日式那种画法,但是我觉得,真正吸引人的,是这个故事赋予了这些人物灵魂,而再通过人物再表现出来。这和英雄传说6里的人物,艾丝蒂尔、约修亚等等是同一个道理。要说人物画的好看,那么比艾、约画的漂亮的人物多的是,为什么会有这么多人喜欢艾、约他们呢?就是他们有灵魂,有血有肉。而《红楼梦》也是这个道理。《红楼梦》里我最喜欢的就是林黛玉和史湘云。她们有一个共同的特点,就是她们的眼睛画的特别传神,但是最后的悲剧也是跟她们眼睛有关。初次看到黛玉时,她的每个动作,都是让我觉得,没错,这就是我心目中的林妹妹。特别是眼睛部分,我当时心里面老是重复这一句话:baijie,你太厉害了,你太厉害了。虽然整个游戏,黛玉的动作画面就十个左右吧,但从头到尾,我都感觉不到单一,非常的自然。湘云有两个造型,一个是女扮男装,一个是女装,都是非常可爱。特别是那套男装衣服上那个云字更是点睛之作。湘云的眼神可能是游戏里变化最多的角色吧,其一笑一娉,一嗔一怒都表现的淋漓尽致。要说人物有缺憾的话,大概就是人物不全都是黑头发黑眼睛了吧。
剧情方面,老实说一开始我并不抱太大希望。但是写脚本的作者就是强,非常强。她并没有一开始就搬原著里的剧情,而是从一个梦境说起。主角为了救一名叫做度绪的女孩而竭尽全力,在最紧张的时刻却醒了。从一开始就紧紧抓住了我,他们究竟是什么关系?为什么会出现这种情况?后面的情况呢?答案自然只能在游戏过程中来探索。本来我以为只是点鼠标看剧情会很无聊,结果根本是两回事,我被故事中的剧情深深的吸引进去。凹晶馆之夜史湘云的舍命相救,特别是主角后来到莲花池看到的情景让我当时真的是震撼到无以言表,还有黛玉的葬花这些故事都是非常打动我的。当然除了黛玉和史湘云,花袭人、秋纹、宝钗、金钏儿都给了我深刻的印象。在游戏中我还发现一个很有趣的事情,就是有些事情是没有选项的,但是当我认为游戏应该这样说或者这样做时,真的就这样发生了,当时我觉得写脚本的作者太厉害了。这也让我的代入感大大增加了。要说缺憾的话,我认为黛玉和湘云的GE也太悲惨了,既然是游戏,就应该来个皆大欢喜的结局嘛!
音乐方面。这部份也是出乎我意料的好。《红楼梦》宣传时说音乐是由制作《东北人都是活雷锋》的秦万民作曲,当时我就囧了。这个也相差太远了吧!但是我现在也不得不承认,我是以偏概全了。游戏的音乐配合游戏里的剧情和画面后,成为了完美的组合。恶业、梦幻、黛玉、宝玉、活泼,浪漫、忧伤,诗意等等曲目,把游戏烘托得非常完美。黛玉葬花时响起的“诗意”,那个画面简直美的我都忘记去点鼠标了,真是希望此刻能停留到永远。游戏还有4首歌曲,除了开头由曲丞泉那首《梦红楼》比较差强人意外(这首是曲丞泉作曲,填词,演唱的,歌词比较俗了些),其他三首都是秦万民做的曲,填词的人也很有水准。歌曲凄美感人,黛玉GE那时响起的《空灵》时,我忍了半天的泪水终于哗哗的流下来。还有那首《着花未》是蒋玉涵答应要送宝玉的歌,应该是在蒋玉涵的结局里吧。《邂逅》这首是这几首里面我最先喜欢的一首,感觉比较开朗,我倒是觉得这个来做主题曲要比《梦红楼》好很多。
最后说说这个游戏的一些不足。首先是游戏里面宝玉写了个什么轩的字,居然是简体的?古代人写简体字?我当时差点把口里的茶喷到显示器上。还有就是游戏里面的道具做得太丑了,那个通灵宝玉就像一块肥皂。元春送的那串宝珠比路边的小摊买的还丑。那个手镯也粗糙得夸张,我来做也要做得比里面得好10倍。人物方面捻红的出现显得很突兀,虽然捻红自己自称是度绪,但是我总是感觉她们不是同一个人,肯定度绪那条线还有仔细的交代才对。
总之瑕不掩瑜,《红楼梦》在我心中已经是最好的国产游戏之一了,也是我近期玩的最认真最入迷的游戏了。
以上就是我个人的一点感想,仅仅代表我个人的看法。也只是针对游戏来讲的,和原著无关。为了避免剧透,我基本没有提到什么具体的剧情,这个游戏一定要自己去里面体会才能懂得其中“三昧”。还有因为我是读理科的,从大学起就没学过语文,所以写作文的水平最多也就高中水准(也许现在更低了吧),各位见笑了。如果不是我很喜欢这部作品,我真的懒得花2个小时来堆砌这堆文字。如果这篇所谓的感想能让你提起兴趣,并且玩过之后也能被深深打动的话,那我就满足了。最后也希望大家多多支持正版,这个游戏绝对值得这个价。
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