关于PSP《远隔搜查》的一些感想
作者: shamixd514/a9vg
游戏大概是从三四天前入手的,刚才刚刚攻略完成。最为一个以剧情为卖点的游戏,必须得说,实在是太吸引人了!
游戏中没有逆转系列那种高潮迭起的法庭格斗,没有eve丰富神奇的世界观,甚至不能像神宫寺三郎那样四处奔走寻找线索。主角只是个倒霉的年轻侦探,因为犯罪嫌疑人的身份被剥夺了人权,面对司法界高官强制没收对自己有利证据的行为只能忍气吞声。游戏中我们时刻处于被动,一切的真相都只能靠我们的大脑来抽丝剥茧。还好除了本身唯一的武器大脑外,主角的辩护律师,五年前的恋人法子愿意成为主角的脚和眼。游戏中绝大多数的情报,都需要主角安排法子去调查。提到了女主角就要赞叹一下这个游戏在人物性格的拿捏上的精致与准确。因为主角是嫌疑犯,所以几乎所有人都是敌人,但也可以说所有人都是援助,然而和现实一样,无论一个人是否犯罪,我们都不能用此来评价这个人的好坏。游戏中每个角色都背负着自己的生活,就如同我们的主角一样。显然游戏的在这方面远不止这么简单,因为很多情报,我们甚至得自己摸索,利用一些人物独特的性格来获取需要的情报。
虽然游戏的节奏略显沉闷,但当你看是游戏你就会发现,它是那么的吸引人,因为它离我们的生活是那么的贴切。随着推理的展开事件开始露出真相,一切的一切发展都相对自由却又井井有条。
说了这么多赞美词,无非就是想阐述一个观点,这真是好游戏。。。下面说点实际的
作为一个推理游戏,这游戏的推理部分实在太赞了。绝大多数的推理游戏我们都或多或少会产生这样的感觉,我们不是在用自己的脑袋思考而是在猜测作者想要的剧情推进。虽然缜密的推理是十分困难这点我自己也十分清楚,但如果烧了“啊!想通了!”这种灵光一现的快感,那游戏的代入感必然大大降低。这方面《远隔搜查》实在是太出色了。游戏的情报什么时候入手,先入手哪个后入手哪个,怎么判断都交给玩家的大脑自己判断,这显然最大程度上模拟了真实的推理(推理是一张拼图,情报是材料,收集材料并拼起来才是真正意义上的推理。某些名侦探看看现场就推断出作案现场其实是非常不现实的)。
刚才刚刚发了一个评测帖,希望那个能够让更多人对这个游戏产生兴趣。。。可以这么说,这游戏真的很出色,玩了绝对不后悔浪费时间。有日语能力的朋友千万不要以为是小众作品就忽视了它
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这个游戏千万不要用功略玩!也千万不要抱有那里被卡住稍微看一眼功略也无所谓的心态。。。人类的依存心理非常可怕。这种推理游戏不需要练级战斗,理论上需要花费的时间远小于rpg什么的。多动动大脑,发挥自己的联想力和观察力,不仅通关后的成就感无与伦比,对自己的逻辑思维也有好处。。。
另外结局上看事件还没有解决,这游戏将成为一个系列!
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