巫师:冒险游戏 图文教程 游戏系统全解析

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  在《巫师:冒险游戏》中,玩家可以使用小说和RPG游戏中的四个人物,包括怪物杀手-Geralt、女巫-Triss Merigold、勇士-Yarpen Zigrin 和诗人-Dandelion,他们每人都有着独特的技能,而玩家要做的就是控制他们冒险并战斗。游戏将允许 2 至 4 名玩家参与,游戏模式涉及卡牌、骰子和硬币。

首页菜单

设置

  语言:可以选择英文或波兰语;

  图像:选择分辨率、帧率以及窗口模式;

  音效:设置普通音量、音乐音量、SFX音量;

视频教学

  可以在这里收看各类游戏玩法说明视频。

  介绍:欢迎来到《巫师:冒险游戏》(大概讲述了玩法)!;

  任务:介绍主线任务、支线任务以及支援任务;

  扩展卡:介绍扩展卡以及它们的用法;

  战斗:介绍与敌人战斗的玩法;

  战斗轨迹:介绍战斗轨迹的用法;

  地图:介绍地图当中各类图标的意义;

  英雄牌:介绍英雄牌,行动以及角色详细特点;

  障碍物:介绍如何处理“foul fate”以及与怪物作战;

  受伤:介绍受伤以及治愈的办法;

  普通介绍:对游戏模式以及额外内容进行介绍;

游戏规则

  介绍了行动、正在行动的玩家、临近点、战斗、寿命限制等游戏规则说明。

  下文会有游戏规则以及游戏说明的详细讲解。

成就列表

  别走开:被延迟50次;

  超过预期:累计(所有游戏)完成100嗰任务;

  次要的也是好事:累计(所有游戏)完成100嗰支线任务;

  帮手:累计(所有游戏)完成100嗰支援任务;

  去死,亲爱的:flip 100 wounds to their severe side in all games;

  这些我都要放哪儿?:累计(所有游戏)收集100嗰金子;

  欢迎来到维瓦尔第银行!:累计(所有游戏)收集500嗰金子;

  维瓦尔第的最佳客户:累计(所有游戏)收集1000嗰金子;

  拿钱了我的钱就闭嘴!:累计(所有游戏)搜刮100金币;

  莎莉会留下深刻印象:累计(所有游戏)治愈100次;

  能尼克会感到自豪:累计(所有游戏)治愈严重创伤100次;

  书呆子:累计(所有游戏)收集100份blue leads;

  oxenfurt的导师:累计(所有游戏)收集500份blue leads;

  先进知识:累计(所有游戏)收集1000份blue leads;

  间谍新手:累计(所有游戏)收集100份purple leads;

  外交老手:累计(所有游戏)收集500份purple leads;

  顾问之王:累计(所有游戏)收集1000份purple leads;

  想战斗?:累计(所有游戏)收集100份red leads;

  相信我,你不会想跟我打的:累计(所有游戏)收集500份red leads;

  警告你:累计(所有游戏)收集1000份red leads;

  暗黑王子:放置13EF代币在其他玩家的英雄牌上;

  受虐狂:累计(所有游戏)获得100次受伤;

  BDSM:累计(所有游戏)获得100次严重受伤;

  幸运不会让人增长智慧:累计(所有游戏)移除100次厄运;

  光明划破敌人坟墓的上空:赢得10场在线游戏;

  强光掩盖敌人的坟墓:赢得20场在线游戏;

  白炽在敌人坟墓上起舞:赢得50场在线游戏;

  地区冠军:赢得10场线下游戏;

  不在我家!:赢得20场线下游戏;区域大师:赢得50场线下游戏;

  我们才刚刚开始:在单场比赛中赢得50VP;

  一马当先:在单场比赛中赢得100VP;

  你引起我的好奇,你引起我的注意:在单场比赛中赢得150VP;

  真正的老手:累计所有比赛中赢得500VP;

  山中之王:累计所有比赛中赢得1000VP;

  纯粹的最佳:累计所有比赛中赢得2000VP;

  不要让他们打倒你:累计所有比赛中释放100VP;

工作人员名单及特别鸣谢

  查看游戏制作的工作人员名单及特别鸣谢。

更多游戏

  查看ProjectCD未来发行的两款游戏的相关资料(官网),分别是《巫师3:狂猎》和《巫师:战斗竞技场》。

游戏准备

介绍

  在开始《巫师:冒险游戏》之初,玩家可以收看一段简短的介绍视频,而玩家也可以在主页当中点选教程对所有教学视频进行重温。

角色选择

  选择不同的角色那么领取的任务、角色的特别动作(技能)、兑换道具比例、角色初生位置都不相同,玩家需要根据自己擅长的玩法来选择角色。

  狩魔猎人-杰洛特

  出生地:kaer morhen

  任务种类:战斗

  特别技能:酿酒(改变所有你台面上面朝上的选择发展牌)

  简介:《巫师》系列故事的主角,也被称为最为强大的狩魔猎人。因为接受了最为危险的狩魔猎人改造,杰洛特的头发和皮肤变成了白色,因此他也被称作为“白狼”。

  据说杰洛特在出生后不久,即被母亲遗弃在凯尔·莫罕—— 狩魔猎人的堡垒,在这里狩魔猎人导师维瑟米尔收留了他,从此他开始接受狩魔猎人严酷的训练,获得了几乎超人的身体和心理能力。

  训练结束后他得到了徽章——即狩魔猎人的狼头符号,之后被派遣到外地试炼。

  吟游诗人-丹里昂

  任务种类:外交

  特别动作:歌唱(获得额外2点行动点)

  简介:杰洛特的挚友,吟游诗人,四处留情。他是泰拉瑞亚国情报网络的线人,为蓝衣铁卫部队提供情报。他和矮人亚尔潘在浮港差点被管理者吊死,后来被杰洛特救下,之后就一直跟着杰洛特冒险,并做一个记录者。

  狡猾女巫-特莉丝

  出生地:wyzima

  任务种类:魔法

  特别动作:预备(改变你目前台面上面朝上的咒语发展牌)

  简介:杰洛特的情人,秘法师,泰拉瑞亚王国的法师顾问。秘法师们虽然精通魔法,但财力匮乏,所以必须为各国的王室效力,以获得财力支持,之后就一直跟着杰洛特冒险,积极的参与一些事件。

  矮人战士-亚尔潘

  出生地:mahakam

  任务种类:战斗与外交

  特别动作:下达命令(可以分解你的两张合成卡牌)

  简介:矮人战士,杰洛特的挚友,对杰洛特非常的忠诚。他和丹德里恩在浮港差点被管理者吊死,后来被杰洛特救下,之后就一直跟着杰洛特冒险,积极的参与一些事件。

游戏设置

  虚拟游戏版附有热座功能,也就是说玩家可以线下四人轮流操控不同角色进行游戏。

  玩家只需要点选人像图标就代表该角色由玩家去操控,而选择电脑图标就是由电脑来操控英雄,选择禁止图标也就是减少一名参与者。

  游戏的时间也需要由玩家来自定义,分为了三个档,1档是10至20分钟(理论2档是20至40分钟),3档是40至70分钟(理论4档是70至90分钟),5档是90至120分钟。换句话来说,游戏最长时间为2小时。

桌游主界面介绍

  菜单:开启或关闭语音/离开游戏返回主菜单;

  规则:查看游戏规则与游戏说明;

  顶部玩家角色头像:查看已获得的胜利点数与放大镜的数目;

  回合数与任务奖励:查看当前的回合数以及任务奖励数;

  顶部其他玩家角色头像:查看其他玩家已获得的胜利点数与放大镜的数目;

  底部VP点与任务数:查看已经获得的胜利点数以及已经完成的任务数;

  信息:查看当前玩家所操控的角色的信息(其出生地、特别行动、兑换率的信息);

  旅行:移动到目的地(花费1点行动点);

  快速旅行:快速移动到目的地(可以行走1、2次,抽出一张厄运牌);

  调查行动:选择一个调查平台,此时会抽出一张卡牌,然后解决卡牌要求的任务;

  特别行动:使用角色的特别行动(技能);

  发展:抽出2张发展牌,选择1张保留在你的物品栏内,之后再使用;

  休息:在英雄牌上移除2嗰普通伤害或1嗰严重伤害;

  当前任务:查看当前任务的要求,以及完成之后能够获得的VP数;

  你的资源数:证据、leads和金子。leads可以自动换算成证据。去到某地以及进行调查时都可以获得它们。资源也可以在结束任务结束以后获得;

  地图:地图上分了多个城镇,一个城镇会有4嗰可以调查的任务,每个任务颜色都不一样,难度从蓝色、紫色、红色来排列,难度越高获得的VP点数越多;

 

桌游内附物件

  1块超大幅游戏版图;

  292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);

  9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);

  4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

  4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

  30嗰怪物标记;

  若干标记指示物(八种颜色);

  1份游戏说明书;

游戏目的

  在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。

  一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。

游戏规则

  1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;

  2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;

  3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;

  4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;

  5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;

行动点

  英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。

  只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。

  -一名玩家最多每轮可以行动2次。

  -如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;

  -一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;

  -可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);

旅行

  玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。

调查

  一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。

发展

  玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。

休息

  休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。

  执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。

升级

  升级行动能改善英雄的装备和技能。

  执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。

酿酒(杰洛特使用)

  杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。

准备(特莉丝使用)

  特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。

歌唱(丹德里恩使用)

  丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。

命令(亚尔潘使用)

  亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。

激活的玩家

  每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。

毗邻

  -如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。

  -如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。

战斗

  下列是战斗的步骤:

  1.使用所有战斗效果。

  2.解决在掷骰子前的效果。

  3.掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。

  4.统计投掷骰子的结果。

  5.更改骰子的办法如下:

  -花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。

  -在战斗中使用发展卡。

  -在战斗中使用幸运卡。

  6.掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。

  7.掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。

  8.如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。

  -有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。

  -某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。

  -一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。

  -怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)。

混合牌组限制

  -没有混合牌组限制。如果一名玩家从供给当中获得一个合成牌而且它已经耗尽了,这名玩家可以使用合适的替换(譬如一个代币或一个珠子)。

  -当一桌的卡牌被耗尽,马上洗牌,然后再抽出一张。

遭受延迟效果的英雄

  -当一名英雄遭受到延迟效果,他必须在他下一步行动当中交纳罚金。

  -如果一开场第一次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在这轮的第二次行动中需要付罚金。

  -如果一开场第二次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在下轮的第一次行动中需要付罚金。

  -如果延迟的效果是要求这名英雄再次延迟,那么这名英雄可以无视这个效果。

发展卡牌

  -某些发展卡牌会有普通标记(十字星图案),这些卡最大只有3嗰标记同时在它身上。如果这些卡还有记号在它们身上就不可以弃牌。

  -发展卡可以在规定的情况下单独使用(例如在战斗中使用,每次掷骰子、旅行等)。

  -发展卡的属性只能够在处于激活状态的玩家的回合中使用。

  -普通的标记不能够被放置在发展卡牌上,也就是说不能够花费十字星来使用这张卡的效果。

骰子

  -当一个效果需要一名英雄去投掷他的英雄骰子时,他就只能投掷自己的骰子。

  -战斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不战斗骰子。

  -当一个玩家投掷骰子,那么他就必须重掷,得出新的结果。

  -更多的骰子面会有1嗰或更多的骰子结果,每嗰战斗骰子一面总是空白的,这就意味着没有结果。

  -英雄可以利用发展卡牌替换掉骰子的结果。

  -有些效果需要英雄投掷英雄骰子。要当他掷出制定的图案才能够成功发动,成功发动效果后,会在英雄表中呈现。

  -有些效果需要骰子的结果不要出现指定的图案。英雄也可以使用发展卡牌来产生这些结果。

  -一些卡片显示为剑、盾牌的团,这些图案代表着骰子的面,而并非是骰子面产生的结果。

以下是各类骰子的图案

  战斗骰子1:1剑、4盾、1空白

  战斗骰子2:3剑、2盾、1空白

  战斗骰子3:4剑、1盾、1空白

  杰洛特骰子1:2剑、2盾、2手

  杰洛特骰子2:1剑、1箭头盾、3手、1仪式

  杰洛特骰子3:1双剑、3剑、1手、1仪式

  特莉丝骰子1:箭头盾牌×2、仪式×4

  丹德里恩骰子1:箭头盾牌×4、仪式×2

  亚尔潘骰子1:双盾剑×1、箭头双盾×2、双盾×2、箭头盾牌×1

弃牌

  某些效果影响会要求玩家放弃受伤的牌以及记号。这取决于效果具体描述而言。

  -发展卡:放置一张放弃的发展卡,正面朝下放在桌面上。

  -任务卡牌:放置一张放弃的任务卡,正面朝下放在弃置牌堆里。

  -调查卡牌:放置一张放弃的调查卡,正面朝下放在弃置牌堆里。

  -厄运卡牌:放置一张放弃的厄运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。

  -幸运卡牌:放置一张放弃的幸运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。

  -恶魔标记:放置一张放弃的恶魔标记牌,正面朝下放在弃置牌堆里的底部。

抽牌

  多种效果影响会使到玩家抽牌、观牌或者显露卡牌,以下这些效果的解释:

  -当影响之下抽出一张牌,玩家从指定的台面抽出一张牌。

  -当玩家只抽出一张牌,这就象征性地拥有了这张牌(并且代表着要解决这张牌的任务)。当玩家拿取超过一张卡牌,他有权选择其中一张并把它保留下来。

  -有些效果可以让玩家抽取X额外卡牌,玩家抽取到一定数量的卡牌以后,挑选其中一张并把它保留下来。

  -当一个效果看着X卡牌,那么这名玩家就从指定桌子上抽取相应数量的卡牌,然后偷窥里面的内容(不能让其他玩家知道)。

  -当一个效果显露X卡牌,这名玩家从指定桌面抽取相应的卡牌,并且将它们都正面朝上让所有玩家看见。

遭遇障碍物

  在游戏当中,玩家有可能会遇到怪物记号、厄运记号,这两种记号都属于障碍物。

  -在英雄完成2次行动过后并且选择不进行更多操作,英雄就会在他的区域内遭遇到一个障碍物。

  -一旦遇到厄运记号,英雄需要舍弃这个记号,抽取一张厄运卡,然后解决这张厄运卡的任务,然后舍弃这张卡(如果没法解决就得承受厄运卡的影响)。

  -一旦遇到怪物记号,这名英雄需要把怪物记号卡正面朝上,如果正面朝下,就必须要与之战斗。

  -如果在同一个区域同时遇到一个厄运记号和一个怪物记号,玩家可以从中挑选其中一个。

  -如果在挑选到怪物记号,而且那儿有多个怪物记号在同一个地区,那么玩家可以从中挑选其中一个。玩家摆放记号是朝上或朝下是非常重要的。

  -如果那个区域没有障碍物,这名玩家就要沿着战斗路线前进(顺着战斗路线顺时针前进)到下一个位置。然后在这个位置上遭遇到障碍物。

  -有效效果可以令到英雄免除遭遇障碍物。一个英雄不可以选择遭遇一个已经忽视的障碍物。如果通过忽视一个或多个障碍物,一名英雄不会遭遇到障碍物,然后他也不需要沿着战斗路线去到下一个地点。

厄运卡牌

  厄运分为了3中:空间厄运、记号厄运和卡牌厄运。

  -厄运空间会在每次熊东空间后在英雄表以及每个障碍地带中出现。

  -只有一个厄运记号会被厄运空间所占据。

  -当一名英雄解决一个厄运记号或者是在两条路线行走结束后,英雄抽取一张厄运卡。

  -遭遇到厄运记号,这名英雄就需要放弃这个记号,抽取一张厄运卡,解决它的效果,然后舍弃这张卡(除非无法解决,就得承受其效果影响)。

  -如果一名英雄在厄运记号影响之下执行一次行动,他需要放弃这张厄运牌,抽取另一张厄运牌,而且需要马上解决它。

  -如果效果枪支要求一名英雄在其区域放置一张厄运牌,这就是具备厄运记号,在开放的区域中放置这嗰厄运记号(放在英雄表中)。

  -当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,这名玩家放置一个厄运记号在英雄表中。

  -当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,若有的话,这名玩家在制定位置放置一个厄运记号,如果它是展开的,那么可以位置就会被玩家忽视的效果所占据。

  -当一个骷髅头效果放置在指定位置,他需要将厄运记号放置在厄运空间的下一个行动空间内。

  -某些影响允许英雄们从英雄表中移动厄运记号。

  -如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄运记号,这是因为这名英雄的所有厄运空间都被占据了,他不能够放置任何厄运记号。换言之,无法放置一个厄运记号,那么就需要减少2VP(譬如无法放置N嗰厄运记号,就需要扣除N×2VP)。

  -如果一名英雄携带一个厄运记号执行一个行动,他就需要从供给当中抽取厄运卡,以及立即解决其效果,此前需要解决原有在执行的行动。之后再解决这个厄运卡牌,解决后就可以放弃这张厄运牌。

幸运卡牌

  -幸运卡牌提供多种正面的效果,当解决一个任务卡和不同的卡牌效果,这名英雄就可以抽取一张幸运卡牌。

  -当一名玩家抽取一张幸运卡牌,玩家观看以后将这张卡牌背面朝上放在台面上,静待稍后使用。

  -当制定单独卡时(例如战斗中、当你抽取调查卡等),幸运卡牌能够使用或者有限制使用。

  -有些卡的属性,它们可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行动时使用。

  -当解决了好运卡牌的影响,然后就要废弃它,除非是有特定说明。

调查卡牌

  -某些调查卡牌会比较周折,也就是说这种调查卡牌普遍都会带来负面效果。

  -某些紫色调查卡牌会获得更有价值信息的特点,以及这些卡带有的效果都允许这名英雄保留这张卡。另外的一类紫色调查卡牌,当玩家放弃其价值信息卡牌后,调查卡牌的效果才会发动。

  -某些蓝色调查卡牌会比较特别的特点(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解决其效果,那么这张卡带有这些特点都会累计在其中。

  -若效果属性被发动,如果玩家没法完全解决这个效果,这种效果不会对玩家造成惩罚。譬如有蓝色调查卡Zerikanian Assassin,那么根据战斗路线以及你旅行行动的一号位,前往到指定位置。如果他的旅行行动到达了一个厄运空间,而这个厄运空间已经被占据,那么他不需要放置一个厄运记号,但他需要继续沿着战斗路线前进。

持有卡牌

  -某些卡牌的属性要求玩家持有这张牌直到其能够被解决为止。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这个效果发动并且被解决。

  -有些卡牌因为其特性缘故所有玩家需要持有它。在解决这张卡牌的其他效果后,这名玩家需要在他的游戏区域内正面朝上放置这张卡牌,因而其他效果也参照这一特性。

  -有些卡牌要求在任务完成之前,玩家需要一直持有它。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这嗰任务完成为止。

  -有些卡牌既因为任务以及卡牌特性的缘故,所以玩家需要持有这张牌。同样只有玩家完成了这些任务,才不需要持有这张牌。

  -当玩家完成了卡牌的任务,但还因为特点而持有这张牌,这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,其他效果也参照这个特点。有可能这名玩家多次无法完成这卡牌的任务。

leads

  英雄可以利用leads兑换证据,这是最基本完成主线任务并且赚得VP的办法。

  -一名英雄可以通过很多途径获得leads,包括到达带有leads图标的地点,解决一张调查卡的效果,或者利用幸运卡牌。

  -当执行一次旅行行动,当到达目的地时,一名英雄获得lead记号。如果英雄沿着两条主线旅行,他不会因途径地点而获得leads。

  -如果一个效果要求这名英雄花费(或者获得)leads,而没有特指一种颜色,这名英雄也许要花费(或者获得)任意颜色的lead。

  -当一名英雄用lead记号兑换证据记号,他必须使用对应英雄的汇率进行兑换。

  -lead记号能够兑换的只有对应颜色的证据记号。

地点

  地点代表着在《巫师》世界当中不同的城市以及其他重要的地区。

  -当一名英雄进入到一个地区,那名英雄的玩具(模型)就占据了那个地区的一席之地。

  -么个地区都有4嗰一致的空间,那么就意味着其余三个空间都可以被其他玩家所同时占据。

  -当一名玩家到达一个地方,他将他的英雄玩具放置在开放的空间内。每个空间在相同的地区之中都有着相同的数字和leads颜色,因此每个空间其实是一样没有区别的。

  -在操作时,玩家们处于同一个地区可以互相进行leads、金子交易。

  -三个地点(brokilon、jaruga和ellander)不会为到达该处的英雄提供lead记号。

  -两个地点(duen canell和ellander)会显示一个大心脏团在地方旗帜的下方。这个标志意思就是任何英雄到达这个地点可以移除一个伤害或将一个严重伤害降为轻微伤害。

怪物

  怪物在这片大路上是最凶猛的生物,它们会无缘无故地袭击英雄。

  -怪物分为了三种类别:铜、银和金。每种怪物都会有不同的颜色作为记号,目的就是容易区分它们的种类。

  -怪物记号会占据障碍区域的怪物空间,这些地域表示怪物会在此处出没。

  -任何怪物记号的数字会占据一个障碍区域,它们会相互排列在一起,而且不受限制。

  -当一个效果要求放置一只怪物在一个区域内,它必须正面朝下放在障碍区域的怪物空间内,除非有特定说明。

  -当一个效果需要一名英雄放置更多同种的怪物。他可以尽可能地放置怪物,并且要选择哪些地区受到怪物入侵,哪些地区不受到怪物入侵。

  -当一名英雄遭遇到正面朝下的怪物记号,他需要将怪物记号翻转正面朝上并且与之战斗。一旦无法战胜怪物,那么这个怪物记号就继续正面朝上放在当前的障碍区域。

  -当有多嗰怪物记号出现在同一个障碍区域,并且一名英雄正在检查这嗰障碍,他有可能不会与怪物重叠,但是也不需要进行选择。这基本是根据怪物记号是正面朝上还是正面朝下的缘故。

  -如果一名英雄成功战胜怪物,那么这个怪物卡就会遭到舍弃。

  -某些怪物,例如phantom或者wraith,会具备仪式属性取代剑属性。在战斗当中,英雄把他的仪式属性与怪物的仪式属性进行对比,根据相同的步骤进行剑属性的对比。如果仪式属性胜过怪物,这只怪物就会被打败而且它的记号也会被消除。

移动

  英雄旅行沿着路线到达不同的地点。

  -一名英雄能够执行一个旅行行动或者是其他效果进行移动。

  -一名英雄不能在相同的行动中移动按照相同的路线移动。

  -沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。

  -沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。

障碍区域

  障碍区域会放置一些障碍物在这片区域内。

  -在游戏版图的左侧有六处障碍区域,每一个障碍区域都与一个单独区域相连接。

  在障碍物的旗帜上会显示该地区的颜色以及象征式图案。

  -任何怪物记号数字都可以占据一个怪物空间。

  -只有一个厄运记号可以占据一个厄运空间。

执行

  执行,就是玩家在自己回合当中可以做的所有事情。一名玩家也许可以在他的回合之前或之后执行多个操作。

  只有激活玩家才能够执行操作。

  带有效果的操作会在卡牌的下方有详细的解释。

leads兑换证据

  玩家可以根据每名角色的汇率在供应之中将多个lead记号兑换一个证据记号。他只可以将同一种颜色的lead记号兑换成对应颜色的证据。

完成支线任务

  玩家满足了支线任务卡上的任务条件,他就可以获得对应额度的VP,并且标记这个任务已经完结。

完成供给任务

  玩家使用获取得到的资源来完成对手任务卡(同一个地点)的资源需求任务(作为自己)。这名供给玩家会获得6VP以及所有者的任务卡牌的3VP。所有放置一个普通的标记在他的供给空间并且标记为已经完成。如果一名玩家到达这个位置,又作为所有者的对手那么也可以执行这个操作。

完成主线任务

  玩家完成主线任务需要花费一定的资源。如果支线任务描述包括要遭遇敌人,他必须要战胜指定的敌人。无须估计战斗的结果,(不论输赢)他都算是完成任务。他所获得的VP数对应任务卡牌上的数额。如果他解决了这个任务,就将任务卡正面朝下,接着他再抽出两张英雄主线任务卡,挑选其中一张,放弃另一张,开展新的主线任务。如果一名玩家处于主线任务地点,他也可以执行这个操作。

贿赂好友(丹德里恩使用)

  玩家在他一个正面朝上的好友发展卡上放置1金并作为一个普通的标记。

玩家区域

  -每位玩家都有他们自己的活动范围,这些包括了以下内容:英雄表、发展桌子、正面朝上的发展卡、完成的任务牌(正面朝下)、当前任务牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(调查卡、厄运卡或者幸运卡)。

  -当有效果指明一名英雄需要花费一定资源,他从他所活动的区域拿取资源并且将它们放在供给里面。

证据

  -英雄通过执行操作获得leads记号后再兑换成证据,每位英雄的兑换率都不一样,可以在英雄表中查看英雄的汇率。

  -一名英雄用leads记号兑换成证据记号之后,会获得一个永久的证据。他不可以在游戏进行时将证据转换为leads。

任务卡牌

  -一张任务卡牌只有在拥有它的玩家完成了主线任务牌上写明的所有任务细节才算是完成。

  -玩家保留已经完成的任务卡,要将它们正面朝下摆放。

  -每位英雄只能够在任务桌上抽取任务卡牌,并且要将它们摆放在英雄表中。

  -当一名玩家完成了三个任务,他不需要再抽取新的任务卡牌。

  -如果主线任务描述包括要面对敌人,那么英雄就需要与敌人战斗。巫师战斗的结果,这名玩家在战斗结束时,他的任务就视为结束。

  -支线任务的完成可不分先后顺序。

  -某些支线任务需要玩家击败怪物。因为战斗会出现在一名玩家的回合之中,这名玩家必须要马上击败怪物才能够完成支线任务,无需要执行操作。

  -某些支线任务需要玩家去到指定的地点。这些支线任务都是指定地区的支线任务。这名玩家需要完成所有其他类型的支线任务并无视他当前所在的地方。

  -如果一名玩家选择持有一张新的支线任务卡,这张任务卡需要玩家在当前的地点完成支线任务。

  -支援任务只能够通过敌人来完成。

  -当玩家完成了对手的支援任务,这个支援的玩家获得6VP以及这名玩家拥有任务卡牌当中3VP。

路线

  路线是版图上连接所有地区的线段。

  -每个地区至少由一个毗邻的地点和一条路线连接起来。

  -沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。

  -沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。

  -有少部分的路线是相互交错的。这些地点都有一个或更多的毗邻。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗邻而且都相互连接。

花费

  -当一个效果要求一名英雄花费一定的资源,他需要从他的游戏区域内抽取资源并放进供应里面。

  -如果一个效果属性花费一个骷髅头图案,而没有特指那种颜色,那么英雄就可以花费任何颜色的lead。

  -当一名英雄使用一张发展卡,属性要求从卡中花费1颗六角星图案,他拿去一个普通的标记,然后放回到供应当中。

  -如果效果要求一名英雄花费更多的资源超过他所拥有的,他必须要花费他全部的资源。

  -如果效果要求这名玩家选择,这名玩家可以选择其中一个他有能力满足的。李荣,一张厄运卡牌bushwhacked的效果要花费两颗骷髅头土豪或者是战斗异常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必须选择进行战斗。

供给

  -供给保管着所有混合卡牌,这些卡牌都不属于玩家,它类似于玩家的银行。

  -如果一个玩家从供应里面拿取一个混合卡而且供应此时被耗尽,然后他也许要使用一个合适的替代品(例如一颗金币或者一个珠子)。

  -当一个效果要求放置一个普通的标记,这名玩家从供应中拿取一个标记,并且将其放置在指明的位置。

  -当一个效果要求玩家获得一个记号,他从供应当中拿取这个记号,然后将它放在玩家的活动区域内。

任务

  -某些调查卡牌包含一个任务,英雄可以持有这些正面朝上的卡牌,并放在其活动区域内,并时刻提醒玩家卡中的任务以及其报酬。

  -除非紧接一个任务或者有特别指明,当他能够执行操作,一名玩家只能够完成一个任务。

  -玩家必须持有未被完成的任务卡牌,并且要将已完成和未完成的人物卡牌分开。

  -一个任务只能够被完成一次。

  -当一个任务需要一名玩家执行一个行动,在他完全解决这个行动吼才能够得到奖励。

  -某些调查卡牌包含一些类似任务的特性。完成一张这类卡牌的一个任务,这个英雄持有这张卡并且要将卡牌正面朝上放在自己的活动区域内。

特点

  -某些发展、调查卡牌都会有特点。特点都有各自独特的规定:黑字与大写字母(如,Aen Seidhe)。

  -特点没有固有的效果。

  -效果经常参考的是卡牌本身的特点。例如在nilfgaard获得一个1蓝色调查卡和1嗰额外蓝色调查卡。

  -当一名玩家解决一个调查卡牌,他遭受的效果参照一个特点,他需要计算这个调查卡牌的特点,包括这卡牌需要解决的任务和不完全的任务。

回合制规则

  一个详细回合制规则介绍如下:

  1.执行任何操作。

  2.执行一个回合首个行动。

  3.执行任何操作。

  4.执行一个回合第二个行动。

  5.执行任何操作。

  6.在你的区域内遭遇到一个障碍物,如果没有障碍物在你的区域内,继续沿着战斗路线前进。

胜利点数

  -玩家可以在游戏版图的边缘查看VP追踪,来追踪他们的胜利点数(VP)。

  -在游戏进行时有多种方法可以获得VP点,包括完成任务和击败怪物。

  -当玩家获得VP点,他移动他的VP标记前往下一个获得相同VP点的空间。

  -当一名玩家失去VP,他移动他的VP标记前往下一个失去相同VP点的空间。

  -一名玩家不能够在低于0VP的情况下移动。

  -如果一个效果餐勺这名玩家的最多VP,而且超过玩家所持有的最大VP数,这名激活的玩家可以选择承受的效果。

  -一名玩家能够获得超过80VP,如果他可以,他可以继续追踪他的VP,通过返回到开始追踪的位置。例如,当一名玩家拥有79VP以及hearns的2VP,他可以将VP标记移到2嗰空间,这就代表着他拥有82VP。

战斗路线

  战斗路线由nilfgaardian帝国对混乱进行计量的办法,而且它居于游戏版图上并且带有许多的障碍物。

  -当一名玩家在他最后一个回合时遭遇到障碍物,如果那儿没有障碍物在他的区域范围内,他需要沿着战斗路线往前进。

  -当一个效果影响之下沿着战斗路线前进,这名激活的玩家顺时针行走到战斗路线的下一个空间内。然后这名玩家需要解决这个空间的效果。

  -怪物,玩家抽到一张怪物指定类型卡并且将其正面朝下放置在他的区域内。

  -厄运,玩家放置一张厄运卡牌在他的区域内。

赢得这场比赛

  当一名玩家完成他的第三个任务卡牌,并完成他当前的回合,然后每位玩家都再完成多一轮游戏。最多VP点的玩家胜出这场游戏。

  万一分数接近,那么就会有一下额外规定:

  1.分数接近的玩家射完成最多任务者胜出(包括支线、供给任务);

  2.如果完成任务同一样,根据leads与证据的兑换率,将所有证据兑换回leads,然后计算leads与证据的总和,总和最高的人胜出。

  3.如果还是分不出胜负,谁首先完成最后一轮的玩家,胜出游戏。

受伤

  -有两种类型的伤势:较轻的受伤(心心图案)以及严重受伤(心心图案中间多了一个白色图案)。

  -严重受伤比起普通受伤情况要更恶劣,严重受伤需要玩家花费更多努力去治愈伤势。

  -受伤记号用心心图案可以占据行动行动空间,这片区域就称作受伤的行动空间(旅行、发展、调查以及英雄特别指定行动)。

  -只有一个受伤记号能够占据一个受伤的行动空间。

  -当一名英雄遭受到伤害,他从供给里面拿取指定的受伤记号,然后将它放置在受伤的行动区域内(英雄表),但不算是拿到一个受伤记号。

  -当一个受伤记号占据了一个行动空间,这名英雄不能放置其他行动记号在这个行动空间内,因此他不能执行将要放置在这个行动空间的操作。

  -当一名英雄在已经执行操作之后遭受到一次伤害,他也许放置这个受伤记号在行动空间内,这个行动空间会被一个行动记号所占据。

  -如果他所有的受伤的行动空间都被受伤记号所占据,这名英雄必须执行休息行动作为他下一个行动。

  -如果一名英雄遭受到一次伤害,而他所有的受伤的行动空间都被受伤记号占据了,他不需要放置一个受伤记号在他英雄表中,他会因每个不能防止的受伤记号而失去2VP。

  -英雄不会死去,即使他们遭受到更多的伤害超过他们所维持的血量。他们只会失去VP。

  -一名英雄可以通过几种方法移除伤害,包括执行休息行动、进入心心图案的区域和使用一些效果卡。

  -在旗帜下方标示为心心的地点地点,允许英雄进入后就能移除他们的轻微伤势或者是将严重伤势降级为轻微伤势。

亚尔潘

  -在计划阶段,亚尔潘拿取4张混合卡牌并将它们正面朝上放在他的游戏区域上。

  -混合卡牌一直维持着正面朝上的态势放在亚尔潘的游戏区域内,并且他可以在游戏进行时使用这些卡牌的效果。它们并非发展卡牌,以及它们不能够从亚尔潘的游戏区域上移除。

  -当亚尔潘使用他的两张混合卡牌作为命令行动之用时,他可以选择当中的一个任务来解决。

  -每次亚尔潘抽取人物卡牌,他可以选择战斗桌子(红色)和外交桌子(紫色)抽取。

  -亚尔潘英雄表有两个区域,这些区域代表着亚尔潘的装甲和他们额外放置受伤记号的空间。

  -当亚尔潘执行一个休息操作,他可以从装甲空间内移除一个受伤记号。

  -亚尔潘不能够在他的装甲空间内放置一个厄运记号。

史诗冒险

  在开展游戏之前,玩家们需要全部都了解清楚游戏的规则。玩家需要完成5个任务当中的3个任务。当一名玩家完成他第五个人物卡牌,其他每位玩家再进行多一轮,之后这场游戏就结束。当中一名获得最多VP点的玩家胜出游戏。

行动策略

行动点策略

  一个回合就只有两个行动点,花费行动点的操作分别是旅行、调查、休息、抽取发展卡、对发展卡升级,也就是英雄表内的操作按钮。

  其他查看所有信息的操作都不会花费行动点,其实战斗也不需要花费行动点,因为战斗是伴随在一次行动结束而出现的。

  惯常最好的行动点使用就是第一回合就抽取发展卡,然后挑选一张心仪的发展卡,小编个人建议是挑选一张可以替换骰子面的发展卡放在技能当中,以便应对某些需要掷骰子的任务。

  选择好发展技能后,惯常就可以执行旅行操作。

  之后的回合就根据具体情况而定,譬如伤势过重或受伤过多就选择休息或者是前往带有心心图案的地区进行治疗。

  最佳的建议就是在遭遇厄运、受伤时,不要选择封锁英雄表当中的旅行格子和休息格子(除非是迫于无奈),一旦这两个格子被封锁了,基本上要追VP点就不太现实了。

旅行策略

  如果玩家是选择杰洛特作为操控的英雄,那么你不应该考虑的是如何规避战斗,因为杰洛特每回合结束时都会遇到怪物,并且与之战斗。

  所以杰洛特更应该要考虑使用酿酒经常改变自己的发展牌,发展牌对战斗也会有一定的帮助(换牌)。其实一味的战斗基本就是听天由命,而且一旦战败,满足攻击与防守条件固然之好,但一旦其中一个无法达标或者两个都无法达标,那么就会遭到2嗰负面效果的惩罚。

  完成一个回合、进行一个挑战,就要遭到严厉的惩罚,这是《巫师:冒险游戏》对于杰洛特最苛刻的地方。

  而其他角色只要不是经常陷入战斗,一些需要掷骰子的地方可以花费各类颜色的资源摆平,譬如交付2嗰蓝色调查记号就可以逃过一次战斗,这何乐而不为。

  长时间的游戏,更加建议是步步为营,而短时间的游戏可以采取激进的办法,可以使用快速移动去到目的地直接完成主线任务抢下大量分数,即使是会导致英雄表上多个格子都被封锁也无碍。

  而长时间游戏就要处处考虑英雄表,一旦所有英雄表的格子都被封锁了,英雄出现掉血、增加厄运记号,就需要减VP点作为惩罚。而且长时间游戏之后会有很多厄运效果会扣除分数,而英雄表的格子是VP点的最后防线,所以尽量不能够全部丢失。

  因此旅行的方式一般选择普通旅行即可(不宜太急进)。

休息策略

  当玩家受到伤害(普通与严重)滞后可以使用休息策略来治愈伤害。

  或者是前往带有心心图案的地区进行休息来解决受伤问题。

  其实休息除了治愈之外,还有滞留的功能,并非是所有的滞留都是守株待兔(负面)的。譬如前方可能会出现传奇怪物,那么就可以滞留在原地,然后静候其他玩家冲动前进并且遭到惩罚。

选择英雄牌策略

  每个英雄角色区别,每位初心玩家第一时间想到的是他们的外观,除却外观那么肤浅的东西外,大家会着重留意英雄们的技能。

  狩魔猎人-杰洛特技能是酿酒(改变所有你台面上面朝上的选择发展牌)、吟游诗人-丹德里恩是歌唱(获得额外2点行动点)、狡猾女巫-特莉丝是预备(改变你目前台面上面朝上的咒语发展牌)、亚尔潘下达命令(可以分解你的两张合成卡牌)。

  其实技能一个回合只能使用一次,而且英雄表很有可能因为英雄掉血、遭遇厄运而被封锁了可以操作的行动,那么技能的使用次数就少之又少。

  因为使用度十分低技能的含金量是比较的低,所以玩家在选择角色的时候应该加以考虑角色对应的主线任务卡,因为每个任务难度绝对不一样,绝对会有所偏颇,换句话说这个游戏的公平性其实不平衡。

  任务分为了3类,战斗、魔法、外交,其实战斗与魔法都可以归类为战斗,一样是以与怪物作战为主。

  而战斗最有优势的英雄就只有杰洛特,其他英雄因为他们投掷的各式骰子的面图案缺乏盾和剑,不太适宜去战斗。

  但是因为其支线任务都是以去到目的地为主,要做跑腿的话,在短时间内不可能拿到更多的VP点。

  反观丹德里恩、特莉丝、亚尔潘三者的支线任务大部分情况下都是收集资源为主,这些资源是蓝色调查记号、紫色调查记号、红色调查记号为主,理论上他们的3嗰支线任务,前两个就是收集资源,最后一个是支援任务。

  基本上不卷入太多战斗,按照路线围绕在主线任务目的地附近转悠、调查,基本就能够赚够资源,完成一个支线任务,可以拿到2至3VP点,因此在短时间内绝对会比跑过程的杰洛特更快完成支线任务,赚取4至6VP点。

  因此根据功利原则,建议是选择丹德里恩、特莉丝、亚尔潘进行游戏。

玩家出牌顺序策略

  《巫师:冒险游戏》最不公平的一点就是没有顺时针激活玩家规定,它的顺序永远都是杰洛特、丹德里恩、特莉丝、亚尔潘。

  优先进行游戏的玩家最为有利,他们能够优先进行各类操作,并且有可能会令到所有玩家陷入影响之中。

  另外更重要的一点就是当一名玩家完成三个主线任务牌之后,游戏就会宣告结束,其余玩家进行多一回合,那么游戏就彻底终止(两名玩家亦如此)。

  这么问题就来了,如果杰洛特首先完成了任务,那么后面三名英雄最后进行的回合是杰洛特完成任务的同一个回合,也就是说,杰洛特是12回完成了三个主线任务,那么后面三个英雄只进行第12回。如果亚尔潘12回完成三个主线任务,那么其余三人则完成第13回的操作后才结束游戏。

  前者不会得到额外多一个回合的赚取分数机会,而后者则增加多一个回合。

  这个增加多的一个回合有可能完成多个支线任务及主线任务,有可能在前一个回合未能超越领先者的玩家可以透过这个机会一举反超VP点。

  所以理论,根据功利原则和排位原则,最好就是选择丹德里恩、特莉丝(最起码可以制止身后的1至2名玩家增加一个回合的抢分机会)。

选择任务卡牌策略

  选择任务牌,就是选择当前的主线任务和当前的支线任务。

  如果根据上文是选择丹德里恩、特莉丝、亚尔潘,这三名角色的话,支线任务也就是收集资源为主,只要到达任何地点收集调查记号即可,而且这些记号的数量都不会多得离谱。

  之后就需要考虑主线任务,主线任务着重点不是看它能够获得多少VP,而是先谨记每个英雄的初始位置,然后再考虑主线任务离出生地的距离。

  一般来说,主线任务地点与英雄出生地最近的可能只相隔一个地方,那也就是说,(常规操作下)2回合就可以去到目的地。

  最快到达主线任务地点,无论玩家是否成功完成主线任务牌上的掷骰子要求,玩家都会视为完成主线任务并且获得VP点。所以选择主线任务目的地要按照就近原则。

  接着我们才考虑主线任务牌的VP点,两人对战的话,主线任务所获得的VP点顶多就是7、8点的样子,而3、4人进行游戏的话,主线任务的VP点可以高达14至16点左右。参与的人数不同,获得的VP点也有不同。

  但是一同游戏,每位玩家的主线任务的VP点大致都相近,但依然都是优先考虑完成任务的快慢再考虑VP点数。

  而亚尔潘具备战斗与外交两种任务牌,再加上他的技能(下达命令)也相对实在,如果是选择任务牌的话,他会比起丹德里恩、特莉丝更有优势。

  支援任务虽然很少被提及,其实要完成它也不难,只需要玩家到达制定地点,根据其他玩家的需求给予支援即可完成,但完成支援任务有可能会帮助其他玩家,所以在获得VP点与长他人优势之中要进行衡量。

调查卡牌策略

  调查分为了两个层次,第一个层次就是选择调查的难度,难度以蓝色、紫色、红色的放大镜图案来划分。

  完成难度最大的调查可以获得更多调查记号奖励,只是难度相对苛刻。

  挑选好难度之后,玩家就可以选择三种调查方式,分别是从三个不同的调查桌上抽牌,分别是战斗、外交、魔法。

  其实三种调查方式与战斗都非常类似,但是战斗就必须要投掷骰子的,而外交和部分魔法调查都可以交付资源就可以豁免。

  调查的最大好处就是赚取资源,它赚取资源的量比起旅行要多出很多,如果是丹德里恩、特莉丝、亚尔潘作为英雄的玩家更应该多完成途径的调查任务(基本就是为了他们三个的支线任务而生)。

  其实杰洛特也可以选择战斗以外的调查方案,只是杰洛特战斗占有一定优势,所以对于杰洛特来说他的调查任务基本是通吃的。

战斗卡牌应对策略

  遇到怪物卡牌应对策略,分为两层(它们会有先后顺序),一是投掷骰子,二是变更骰子。

  投掷骰子都是运气成分大于玩家的功力,要决定战斗的成功率,那么就与角色相关,选择杰洛特,他的骰子的面多数都是剑与盾为主,所以在战斗方面占据绝对优势。而其他角色,就相对困难一点。

  如果掷不出想要到骰子面,无关紧要,因为玩家还可以利用卡牌的技能变更骰子的面(点选技能牌,再点击一次技能牌)。

  每次战斗发动技能牌的效果,只能够发动一次,所以同样是赌博,但搏多一次机会何尝不是一件好事。

  有时如果看见已有的牌面都无法满足两项要求的话,就没必要再转换牌或者是使用卡牌效果。

  至于面对传奇怪物,可以战胜它们是在太苛刻了,而且一旦战败承受的恶果是非常残酷的,所以尽可能不要随意进入会有传奇怪物出现的障碍区里面,除非是为了搏战胜传奇怪物来获得丰厚资源。

厄运卡牌/幸运卡牌应对策略

  当玩家战败、掷骰子后失败、其他玩家触发了效果后,玩家都会受到厄运缠身。

  这些厄运的效果五花八门,有些相当干脆地就是减少VP点,有些就是比较迂回(造成伤害、封锁英雄表等),在长远来看,迂回的厄运手尾更长、更麻烦。

  进行《巫师:冒险游戏》一两个回合过后就厄运缠身是很正常的事情,所以各位玩家都应该放正心态。

  这个游戏更多的是要让玩家要有超前的解决问题的意识。

  所以一旦遇到厄运牌,首先要了解受到什么效果干扰,普通的扣除VP、资源、金子还容易解决。

  如果是受伤的话,就要进行休息行动或者是前往心心图案的地点解决这个产生伤害的厄运。

  如果是封锁英雄表的厄运,一旦封锁了,只能够使用发展卡的效果来破除,这种封锁效果某程度上来看是永久的。

  完成一个主线任务后,那名英雄也会得到一个皇冠幸运卡牌。

  这种皇冠幸运牌,虽然是放在厄运空间(其实应该理解为命运空间)内,凡是完成主线任务都可以获得幸运牌,它的效果都需要付出一定的资源来换取奖励,譬如“治疗者工具”花费一个资源移除一个伤害和一个严重伤害。所以优先完成主线任务好处非常大(是拉开分差或追近分差的必备卡牌)。

DIY模式:挑战赛

  其实这个挑战赛是由小编自己想出来供大家参考的新玩法,这个比赛方式能够令到游戏竞争变得更为之激烈。

  《巫师:冒险游戏》它的计分方式,是每次有玩家完成一个主线任务就会统计一次排名,获得VP点数最多的玩家排头名(如果VP点数一样,那么次要就是要考虑对手的资源总数,如果依旧同样那么就按照座位来排列)。

  第一轮,也就是有一名玩家率先完成主线任务,同时设定每轮最高分为15VP,一旦有人获得15VP也算是第一轮结束,因为一个主线任务就大概10+VP,加上一两个支线就能够冲上15VP,加上这个设定是为了免得有参与者暗地里连同其它玩家拖时间来排挤对手。

  一轮结束过后,将榜尾的玩家淘汰出局。

  如果最后只剩下两名参赛者,他们将进行一对一的比赛,一对一的比赛(参照常规出牌规则,一人完成一个任务后,另一人需要再进行一轮游戏)。当其中一人获得更多的VP点或者是总分超过45VP(15VP×3轮=45VP),那么那位参赛者就是《巫师:冒险游戏》挑战赛的大赢家。

  但小编所制定的这种玩法目前仅局限于是桌游版本(玩家面对面协定)进行。

  《巫师:冒险游戏》图文教程攻略已经更新完毕,感谢你的阅读!

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