《辐射4》幸运属性详解 远程幸运流加点分析

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  《辐射4》幸运属性详解,详细分析幸运属性优点及缺点,以及远程幸运流加点分析,辐射4最深入的属性解析。已经玩腻只能慢慢潜行的狙击流 或是单纯只靠武力碾压的武器流 何不试试变数最多的爆击流。

幸运属性详解

先简单描述下幸运流的优缺点

  优点:

  1.明明VATS命中只有1% 敌人还缓缓走到墙后 也能百分百直击脑门

  2.不论怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等着捡装吧

  3.用都用不完的爆击条和行动力 越战越强的典范

  4.不用担心子弹用光 桌子柜子都是你的弹药库

  5.搭配SL大法 虚弱的前期可以快速通过

  6.就像上面说的 每场战斗变量最多 突发的状况让游戏更加有趣

  7.有专属词坠和改造 可以让爆击伤害更上层楼

  8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一

  9.爆击也会在非VATS状况下触发 依据wiki解释 吃满幸运+装备的话 有25%机率爆击

  缺点:

  1.触发大部分技能需要用VATS系统

  2.选择手枪派命中较低 但行动点数多

  3.选择步枪派命中较高 但行动点数少

  4.机率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你会有种没点perk的感觉

  5.点数分配没有点智力 所以无法改造枪枝 要捡枪拆来改装

能力配点

  幸运:10 如果你不想点跳弹 点9也是可以 个人点10

  敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准 而行动力也是爆击流的燃料 所以越高越好 个人点到6

  感知:影响VATS的命中率 有需要但不是必备 因为爆击本身必中 非爆击可以靠武器修正 个人点4

  智力:越低越好 个人点2 只把治疗提升给点出来

  魅力:如果想要在对话上有优势 可以把比重多一点 否则会SL到你烦死 个人点1(后悔)

  力量:由于此门派武器上较单一 所以负重的需求较低 点到护甲就好 个人点6(有点多)

  耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里 个人点1

  幸运10的时候 命中一次VATS 约增加1/5的爆击条 爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害

  上面是我玩起来的心得 所以实际配点和心得有点差异

  简单来说 幸运>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力

技能配点

  基本武器的选择

  1.步枪手 2.双枪侠 3.突击队 5.重枪手 4.大联盟

  由VATS消耗、命中率、射程、伤害来比较

  VATS消耗量:手枪 < 近战武器 < 非自动步枪 = 自动步枪 < 重枪 (差距较大)

  命中率: 近战武器 > 非自动步枪 = 自动步枪 > 重枪 > 手枪 (差距不大)

  射程: 非自动步枪 =自动步枪 >重枪 >手枪 > 近战武器

  伤害: 重枪 > 近战 > 非自动步枪 = 自动步枪 > 手枪

  这边的选择依个人喜好决定

  双枪侠

  如果你像我一样想狂点VATS的话 手枪是你的首选 手枪打远距敌人靠爆击100%命中 所以需要预留1~2个爆击来对付远程的敌人 触发技能的机率较高 射程短

  步枪手、突击队

  如果你不想让VATS在中、远距离的命中率太难看的话 就可以选择步枪系列 但满条行动力大约只能使用3次VATS 所以增加爆击条和触发爆击技能的次数较少 命中高

  重枪手

  至于重枪的话前期应该会很辛苦 但后期要打出一发上千的范围伤害也不是不可能 缺点和步枪系列的一样 无法多次触发幸运类技能 还有子弹量较少 高伤害 低触发

  大联盟

  至于近战的话就看你的走位如何了 只要你能摸到敌人面前 绝对可以打到他妈都认不出来 但是体质需要较高的水平 在混战时的危险性也较高 因此耐力和护甲的需求高 不吃命中

  双修

  当然 如果不点神秘客和跳弹的话 也可以双修步枪手枪 这样在遇到较远的敌人也没有爆击可以使用时 还是能有应对的方法 不过少了这两招就不太像幸运流了 看你的喜好啰~

  词缀选择:幸运(爆击伤害再Double 加快爆击条储蓄15%)

  狂怒(爆击时使对方狂怒 无视敌我攻击 就是乱打)

  冰冻(10点冰伤并在爆击时冰冻敌人)

  Relentless狠心:爆击时补满行动点

  枪只改造选择爆击增伤的会比较好 因为伤害都是用倍数在乘 伤害会比你想象的高很多

幸运类专属技能

  我没点寻宝高手 原因就是我多余的子弹可以拿去卖钱 所以不需要额外的收入

  血肉横飞 在乱斗完后要是被炸的稀巴烂捡东西会很麻烦 增伤也不多(15%)

  LV3可以让附近敌人一起爆炸 但是机率肯定不高 范围也不大

目前有点的技能心得:

  搜刮者:

  容器中会机率出现子弹

  我真的觉得是属一属二的辅助神招 不论你有多好的枪 没有子弹就什么是多做不了

  就算你拿到的子弹你目前没在用也可以拿去卖钱 不过就我玩到现在的经验

  特殊武器的子弹是拿不到的 像是:小核弹、钉枪、导弹、异*弹

  所以大部分子弹都可以拿到 此外幸运2就可以点 也是高评价的原因之一 近战可点(卖钱)可不点

  神秘客:

  VATS发动时 出现神秘小帮手

  最大的卖点就是只要一成功 那只可怜的小怪必死无疑

  不过有点这个技能的人都知道 在你不想发动的时候拼命发动(动画时间久)

  在你打血厚传奇怪的时候 死了3.5次都不一定出来赏个脸

  但是这种变量会在他出来补刀的时候 就像中乐透般的爽快

  还有就算VATS没有命中 只要一次攻击 就是算一次触发机率

  所以一发没打中也是可以招唤这只最强召唤兽 此外要VATS结束他才会出来(尾刀狗)

  目前点到LV2 比起LV1有感许多

  此外伙伴NPC会对神秘客的出现而有特殊的反应

  Nick Valentine will react to an appearance of the Mysterious Stranger if he is the Sole Survivor's companion at the time, and has the Mysterious Stranger marked as an open case. A briefing of the case can be found under Nick's bed in his office.

  至于是否会一击必杀还有待商确 虽然Wiki解释也是一击必杀

  The Mysterious Stranger may appear in V.A.T.S.; he will then fire a single shot from his .44 magnum to instantly kill your target.

  但是对于特殊BOSS 史旺可能是因为血量超高 所以不会一击必杀 感谢拳法家妮妮的分享

  白痴学者:

  得到经验时 机率性大幅增加 智力越低越容易发动

  想要快速升级 点这招就对了 点到LV.2就有5倍经验

  用SL大法可以接个兄弟会支线 就升个一等半等

  至于LV.3目前等级不够还没点 不过看文字叙述觉得颇烂

  首先你会点这招表示你智力低 所以打怪的经验基数本来就低 怪物经验也不高(相较任务)

  还有就算智力不高(目前我这只脚色智力2) 触发技能的次数也没有到"多"

  再加上哪里有那么多怪可以让你在加倍的时效内杀爽爽呢?

  所以我觉得效益不高 应该不会在34等还去点这招

  爆击强化:

  增加爆击伤害 LV.1 >150% LV.2 >200% LV.3 >250%

  幸运流的主要伤害来源 非点不可的perk 点满爆击伤害直接乘以2.5倍 没有不点的理由

  爆击储蓄:

  可以储蓄爆击 最多有3个 所以最多4次爆击 会以星星的方式呈现在爆击条的右方

  LV3是爆击条满时有机率再多一爆击 必点技能之一

  搭配下面的连带招式 可以直接对敌人脑袋连开3枪或更多的爆击子弹

  死神的冲刺:

  用VATS击杀敌人时 机率补满行动条

  也是爆击流必备的神招 点满有35%的发动机率 已经可以说是蛮高的

  在LV3的时候还会补充爆击条 进而触发LV3的爆击储蓄 >>击杀>>再触发死神冲刺>>无限循环

  想要不吃药就可以狂放慢动作 玩幸运流就对了

  四叶幸运草:

  VATS命中时 机率直接补满爆击条

  目前才LV.2就非常有感 大概5~10发内就会触发一次 要是点满的话大概3~5发就会发动一次吧

  但是要命中才会触发 会触发LV3的爆击储蓄 但是这技能是把你当前的爆击条储满

  不是直接加星星 所以在快满的时候触发就没什么用 不过点满机率是极高 所以没什么差别

  前三招简言之:VATS>>触发四叶>>触发爆击储蓄>>爆击狂放>>击杀>>触发死神冲刺>>在满条>>VATS>>无限循环到清场

  但要注意在爆击时是不会触发四叶幸运草的

  跳蛋弹:

  机率反弹远程伤害 血越少发动机率越高

  我现在20等 进度大概刚到钻石城 也解了兄弟会那两个人的支线共6个只发动过一次(不用怀疑 脸超黑) 但是只要一发动和神秘客一样一定秒杀敌人

  只要是远程伤害都有可能触发跳弹 因此近战攻击是不会被反弹的

  LV1的机率真的非常的低 如果想要放弃这招也是可以 不过这也是幸运流的魅力之一

  其他推荐辅助技能

  行动派男孩/女孩:增加AP的回复速度 在人品差的时候可以快速回复AP

  潜行类增伤技能:就单纯增加伤害 想当玻璃大炮必备

  穿透者:无视阻挡、用来对付动力甲敌人好用

  耐力系列:增加续战力 尤其是手枪和近战

爆击伤害计算

  作为主要伤害依据 还是另外提出来仔细讨论好了

  首先先列出会影响爆击倍率或加成的所有项目

  1.武器基本伤害 2.枪枝改造加成 3.杂志加成 4.技能加成 5.武器词缀加成 6.Bobblehead加成

  爆击总加成=1+武器改装(2~4倍)+Bobblehead(0.25)+杂志(0.05~0.5)+技能(0.5~1.5)最大值=7.25倍

  而最终伤害的公式分为两个

  远程输出=杂志类加成+基本伤害*爆击倍率*传奇词缀(没有乘1 有乘2)

  最大值=14.5倍武器伤害+杂志加成

  近战输出=杂志类加成*1.5+基本伤害*爆击倍率*传奇词缀(没有乘1 有乘2)

  最大值=14.5倍武器伤害+1.5倍杂志加成

  以上公式都是由wiki上所得知的数据 不过应该还是有点问题

  像是爆击的基础倍率肯定不是1 拿原有10mm小枪未改

  在未点技能且未拿到任何加成道具的情况下你的爆击伤害绝对比没爆击来的高

  所以基础爆击倍率一定是大于1 推测应该是1.5~2倍左右

  也更正原先算式 爆击倍率之间是以相加来计算 而不是相乘

总结

  这个流派与其他流派最大的不同就在于爆击系统

  在爆击下不论什么攻击 一定会对敌人造成伤害 搭配技能的连贯 短时间内可以造成大量伤害

  搭配上爆击专用词缀、枪枝改造 要在危险重重的废土上生活 也是轻松惬意

  此外不确定的因素(神秘客、跳弹) 也让战斗时有更多的变化

  路是人走出来的 好玩的路程亦是 想要好玩又爽快的横行世界

  幸运流绝对是你不可错过的玩法 可以让你体验fallout4中不同的乐趣

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