《辐射4》开局加点分析 辐射4怎么加点
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》开局加点分析,小编相信在下面几款加点方案中,总有一款适合你的!
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准……【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…………………………【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存……【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪……
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1………………(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰……【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲……〖4估计能做拳套〗
感知:1……………………(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨……(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害……【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1……………………【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
Q:文档中介绍了几种开局加点方案?
A:文档中介绍了四种开局加点方案,分别是盲眼射手(射击流)、10 集中火力、废土无双(近战流)、空手假象(徒手流)和铠甲勇士(动力甲辗压流)。
Q:盲眼射手加点方案中感知为何是 1+8=9?
A:因为有穿墙瞄准等因素使得感知加点较高,初始感知为 1,加上一些加成后变为 9。
Q:10 集中火力方案中魅力为何是 1+3=4?
A:可能是因为狗肉辅助瞄准等因素使得魅力有一定加成,初始魅力为 1,加上 3 后变为 4。
Q:废土无双近战流的特点是什么?
A:力量、敏捷和幸运有较高加点,适合近战,记得点弱智升级快,以暴击为信仰。
Q:空手假象徒手流中耐力有什么作用?
A:耐力 1+6=7,有钢筋铁骨等回血效果。
Q:铠甲勇士动力甲辗压流中智力 1+8=9 是为什么?
A:可能是因为有省电(10 空血开挂)等因素使得智力加点较高。
Q:这些加点方案中都提到的“记得点弱智升级快”是什么意思?
A:可能是将智力属性点低可以使升级速度加快。
Q:动力甲辗压流中剩余 1 点建议加到哪里?
A:不考虑人偶的情况下,建议加到力量使其变为 10。
Q:这几种加点方案分别适合哪些游戏风格?
A:盲眼射手适合射击流玩法;废土无双和空手假象适合近战徒手玩法;铠甲勇士适合动力甲辗压玩法。
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