《波斯王子5:遗忘之沙》心得
首先觉得那个走路有些* 要快不快 要慢不慢 还不如直接用连续跳跃赶路快 POP5的王子的平地跳跃犹如青蛙一般
也试了试跳跃+翻滚 翻滚后的僵直过大 跳跃反而毫无僵直 可以连续跳 不知道UBI怎么想的
另外从高空墙壁落下 依然可以和2代一样 落地瞬间 可以用翻滚来取消僵直 缩短赶路时间
平时砸那些瓶瓶罐罐补血 可以采用翻滚的方法(原来翻滚也带有攻击性?) 特别是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滚既然能打破瓶子 说明有攻击力 但杀敌时候 翻滚却只能做躲避动作 毫无攻击力可言
对敌时候 居然没有格挡的按键设置 打斗完全是无双式的打法 好歹无双还有格挡(POP5的主角的左手臂上还偏偏带着一个铁制的长护腕) 真不知道怎么想的
用的360手柄 发觉游戏的震动也偏弱 在砍中与被砍中没有丝毫震动 倒是开机关震的很欢乐
打斗还是和传统一样 保留了踩头攻击 5代可以多次踩头(周围有多个敌人) 如同忍者龙剑传
但想不明白的是传统系列 敌人数量都有限 踩头攻击有一定几率出现必杀 杀敌十分效率 5代敌人都量产化了 就算次次必杀 踩头攻击都显得很麻烦 还不如一刀一大片的平砍
忍龙龙剑传的踩头是迫使敌人出现僵直 隼龙可以采取有效的攻击和躲避 而POP5的踩头 敌人毫无僵直可言 简直如同砍丧尸
另外POP5太过注重魔法 反而大幅削弱了打斗和华丽度 对敌攻击的乐趣个人觉得甚至还不如1代
追加 用360手柄去转机关 判定严重有问题(还不如用键盘去判定方向) 做方向跳的时候反而没问题
相关内容请访问:波斯王子5:遗忘之沙专区
更多《波斯王子5:遗忘之沙》心得相关问题
问题:《十字军之王》为什么萨珊波斯的后代里有汉人
回答:牛排用户飘过,玩起来中间一块,但回复打字很快 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》刺客信条系列有多少个游戏?到底讲了啥
回答:七、海克力斯的短剑与冥界之剑海克力斯的短剑作为氪金装备有和反曲弓一样的问题,就是两个版本的属性不同步。氪金版是暴击几率(4),免费版是暴击几率(3),由此导致两个版本的质量相差了1,其余都是一样的。(顺便说一句,游戏里的“爆击机率”中有两个错别... 详情 >
问题:怎么生化危机6没看到太多人讨论佣兵模式的心得?
回答:Rpg游戏的支线肯定是要做的,不仅包含人物养成资源,支线还有丰富剧情,部分支线选择会对主线有影响,一代射击手感不好,新入坑觉得不适应可以考虑玩异能者职业,技能流,安全,长时间控制,对战boss有神技能停滞,非常安逸,存档继承到2.3代也可以再换职业,... 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》为什么波斯被希腊人怒刷,萨珊和罗马不分胜负?
回答:整挺好 详情 >
问题:《辐射3》【心得贴被吞了】于是我发一个心得贴,关于FOMM高级使用技巧介绍
回答:我1-8都买了也没什么怨言,但是如果明年出9的话我还事这个样子是要考虑一下这代8感觉慢慢再消磨前7代积攒的粉丝群 详情 >