《文明4: 殖民统治》初期种田经验心得

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作者: biti_zilong

看了很多高手的经验,经过几次开局,谈谈自己的初期种田经验
我选择最高难度,除了初期钱少以外还没发现更多的惩罚,希望有高手说明。

1 城市建设
前三个城一定要选择高产粮区,前期人员和钱紧张所以用粮食产是最基本的
海边产鱼资源是首选,小麦资源其次,香蕉最次,并且最好临河可增加粮食产量,建城的时候要注意最好有2个产木材的地方,否则之后很难发展。
2 探路要尽早
前期收入主要靠探路,如果运气好买个scout最好,没有的话买100匹马随便找个人变成scout也可以,直接选自动探索,一开始一个探路就可以,如果地图大,最好来2个。前2、3个金矿车直接运回城市半价卖给欧洲,虽然亏点,但是这些钱在前期很有优势,能运载金矿车的大轮船一时半会儿出不来。
3 与土著交易发财
土著收购长枪的价格非常高,开局尽快造一个马车,然后把一开始的士兵手里的50个枪卖到土著,可以卖1000,然后马上把钱从欧洲都买成枪,再卖,马上就会有几千的收入。不过要注意到是土著手里的钱是有限的,否则就成bug了。当有2000多块钱的时候,建议买个大轮船,这时候家里蹲着的金矿车也有很多了,运过去卖掉的钱可以马上把买船的钱补回来。
4 制造业
在第一个制造业城市成型之前,其他城市不要急着发展,只作为粮食基地。安排1~2个农民产粮是足矣,提供人口。首先要完成高级制造场所,这样效率高很多,当第一个制造业城市有2个专业生产者和相应提供资源的专业种植者之后就可以开辟新的制造业城市了。第二个最好是不同种的制造,一种东西卖多了售价会降低。
5 专业人才
探路有个重要的功能就是了解附近土著可学习的技能,一般港口都有fisherman,其次是farmer,然后就是expert种植业者,种植业是没法买到的,只能从土著学习。注意从土著学习比自己建学校学习更快(主要是学校的地方是有限的,并且人越多感觉越慢),最好的方法是买100个单位的马,然后让人骑着马去村子学习,学成之后马不会丢,于是再骑马回来速度快很多。
6 独立钟的生产
独立钟有4个作用
第一伟人产生,所有伟人产生都需要政治点数,政治点数来源于独立钟或者直接生产独立点。
第二边界扩展,如果与别国殖民地很近,这个很重要。另外附近的土著人村庄在边界扩展到附近的时候也会提示赠与村庄然后消失,否则在村庄附近建城的话会有高额花费。
第三城内生产力增加,增产值是城内独立百分比的一半。比如独立50%,所有制造业会增产25%。
第四独立,所有城独立百分比超过50%可以独立。
可见独立钟的重要性。前期有个伟人是必须抢的,就是欧洲雇佣费用降低25%。每个伟人选择加入后会消耗政治点数,所以要慎重选择。
7 传教
当把干活的人拖出城市以后会有选项变成传教士,送传教士到土著人家传教可以完成传教任务,目前传教的确切好处还不清楚,但至少可以有一定几率产生一个土著人,土著人在采集系工作比其他人多一点。这方面详细规则还需要高手指导。



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