《rimworld》【边缘暖暖】原版服装拓展系列模组使用经验交流

share
RT。可能会是个长期更的帖子...会在有空闲或者需要转换心情时更新。

卒5退1:中世纪盔甲系列需要研究原版“锻造”科技解锁,在锻造台打造。其中的甲盔耗材为50份金属,要求手工等级达到8。
据刻板印象,甲盔是中世纪骑士的标准装备。不过在装甲拓展模组里,它其实是原版简易头盔的改良版,面板数据更低,但能覆盖整个头部,给眼睛、鼻子、下颌等重要部位以可靠防护,实际防护性能比原版头盔高得多。
不过甲盔的副作用是稍微降低射击精度,所以建议给投弹手、近战人员佩戴。甲盔是前期良好的过渡防具,但不适合列装。性价比高的头部防具会在之后介绍。

发布于 2022-09-28 09:14:14

卒5退1:【甲盔】
“在对抗利器时,能提供中等的防护能力。”
漂亮脸蛋保护装置,沉鱼落雁的Lu小姐再也不怕被一拳打塌鼻子了。 发布于 2022-09-28 09:13:14

卒5退1:5.中世纪装甲
战争是文明的一大主题。发展到中世纪的人类文明早已习惯于彼此战斗,专业的士兵装甲应运而生。
中世纪的防护手段简单却不过时,金属制造的装甲能有效应对环世界各种小型武器的进攻。相比于原版游戏中的粗笨板甲,装甲拓展中的中世纪装备更加多样实用(其中的链甲甚至能用到大后期)
(木甲在之前已经介绍了,它的耗材比较离谱,非紧急情况不必考虑制造,以下不再赘述) 发布于 2022-09-28 09:12:24

海文诺德兰:我装甲拓展呢?
还搁那带你眼镜,我问你我装甲拓展呢!
卒5退1我跟你没完你等着我!!
你等着————!!!!! 发布于 2022-09-28 08:23:04

g大猴:一摸摸一个月是吧 发布于 2022-09-27 09:58:44

shine某地球人:“今天先摸了,我们装甲拓展再见”
有种暗黑剑的感觉(无端) 发布于 2022-09-26 09:56:34

gprs0438:嘿嘿 发布于 2022-09-25 08:14:54

:所以装甲拓展呢 发布于 2022-09-24 17:24:04

SC2玩家路人乙:迷彩服:专门装成bug的样子吓唬怕红字玩家 发布于 2022-09-22 10:29:54

卒5退1:以上便是原版服装拓展的核心工作服系列,该系列服装略显正义但也合情合理,各种服装功能均对应原版职业等级系统,使用方法比较简单,套装效果一目了然,玩家根据各自需要选择制作即可,实在觉得复杂也有连身衣裤这个万能备用选项,大不了殖民地全员流水线员工化。一些具体的服装管理办法我会在第二部分分享。
接下来会准备装甲拓展部分的内容,不过今天就先摸了 发布于 2022-09-22 08:13:24

作死不停的大黄:什么时候说军事 发布于 2022-09-22 08:12:04

卒5退1:手术服和手术口罩也是由“无菌服饰”解锁的服装。手术服耗材60块棉布和1份医药,手术口罩耗材30块棉布和1份医药,共计90块棉布和2份医药。一套手术服需要3医药和90棉布,很不便宜,但物有所值。
毕竟边缘世界医疗设施昂贵得离谱,原版环境下的手术室简直集全殖民地财富之大成。无菌地板难不难铺?医疗床好不好造?财富好不好压?天天给囚犯卸腿装腿练医疗等级良心痛不痛?选择手术套装,提前进入文明时代。
手术套装防护隔温几乎为零,但能累计增加35%的手术成功率、10%的手术速度、20%的普通治疗速质量和5%的治疗速度。举个例子,一个8等级的医疗小人穿上手术套,手术成功率面板数据就能拉到100%,赶得上一张医疗床。所以务必做一套手术服放在医务室里,做手术前务必穿上(当然,成功率拉得再高,手术失败率也不能降到0,和食物中毒同理)。
总之,推荐尽早研发无菌服饰,缝制手术套装,它是殖民地医疗条件的重要保障。(当然,根据使用方法的不同,它也可以是经济收入的重要保障..)

发布于 2022-09-22 08:11:54

卒5退1:【手术口罩】
“手术医生、护士常戴的卫生口罩。”
(边缘殖民地仓库里堆满尸体,人员进出还不戴口罩,三天两头得传染病也是难免的)
发布于 2022-09-22 08:10:14

卒5退1:【手术服】
“手术医生、护士常穿的卫生服,被设计得显脏且易清洗,穿戴者能及时发现服装上的污染物并迅速处理,同时被设计得穿脱便利且成本低廉,毕竟在受到深度污染时,还是直接替换会比拿去清洗要靠谱。”
(原版边缘世界的医疗条件着实堪忧,手术事故之多令人痛心)
发布于 2022-09-22 08:09:44

卒5退1:研究“无菌服饰”解锁实验室大褂,耗材80棉布,不算便宜。
作为外套,实验室大褂的防护和隔温性能十分不堪,但提供10%的研究速度加成。(额外的制药酿酒加成倒是可有可无)
所以这算是典型的非战斗工作制服。研究速度提升看似不多,但省出来的研究时间其实都是玩家宝贵的现实时间,mod研究项目过多的时候尤其如此,建议专职研究员平时穿戴。

发布于 2022-09-22 08:08:54

卒5退1:【实验室大褂】
“一款轻型大衣,用于防护实验材料的溅射和沾染。”
(科研人员必备)
发布于 2022-09-22 08:07:54

卒5退1:防毒面具制造成本为35钢铁和1个零部件,在缝纫台...缝制。要求手工等级达到8。
香草模组中的防毒面具提供了应对环世界前期有毒尘埃有效办法,简单又合理。只要前期能想办法做些防毒面具备用,基本就不会因有毒尘埃而陷入死局。
可惜防毒面具占用头饰层,竟不能和头盔一起戴,所以不能当战斗服使用,平时放着备用就行。
另外,防毒面具锁定-80%毒物敏感,不受品质影响,不用纠结产品质量。

发布于 2022-09-22 08:04:24

卒5退1:【防毒面具】
“覆盖全脸的密封型面具,有基础的滤气系统,提供毒气免疫。”
(原版太空时代的边缘人还在靠盖屋顶来防有毒尘埃...)
发布于 2022-09-22 08:02:44

卒5退1:连身衣裤耗材80,可用各种布料、毛料、皮革缝制。
可以看做是上衣裤子二合一。牺牲掉裤子的额外隔温效果,换来10%的全局工作速度加成,全职业通吃,非常之划算。衣服裤子二合一的设计也能让储存区和管理方案的设置更省力(豪华版部落装)。其余性能都类似于原版服装。
总之,连身衣裤防护及格、造价还行,不占用夹层,工作效率加成高,管理方便,泛用性强,推荐将其设置为基地员工的默认制服。

发布于 2022-09-22 08:01:54

卒5退1:【连身衣裤】
“厚实织物或皮革缝制的连体装,提供全身防护,适合体力劳动。”
(省事的极致)
发布于 2022-09-22 08:00:24

卒5退1:防护及隔温性能都很优异的牛仔裤,耗材仅55,性能全面超过原版裤子。
牛仔裤是一种非常泛用的裤子,可以和各种模组的上衣搭配。高级皮革或布料做成牛仔裤性能不差,例如一般品质蘑菇布牛仔裤的热能防护高达96%,一般品质敲击兽皮牛仔裤利器防护高达66.8%(原版同材质裤子分别是60%和41.6%),视情况是可以考虑列装的。
现实生活里的牛仔裤款式多样,有的舒适得体,适合体力劳动;有的贴身紧致,凸显身材气质。可惜边缘人没有腿,所以贴图什么的依然不存在。 发布于 2022-09-22 08:00:04

卒5退1:【牛仔裤】
“厚韧的牛仔裤能提供一定程度的防护和御寒能力。”
(原版裤子上位)
发布于 2022-09-22 07:59:24

卒5退1:毛绒衬衣耗材同原版衬衫一样(45),背带式工装裤耗材也仅为50,皮革毛料布料都能做。
牧场物语套装。毛绒衬衣是原版衬衫加强版,数据差异仅在于将衬衫的防寒和抗热能力互换,适合在温热带穿。除此之外,附加种植速度加成、剪毛挤奶速度加成,低等级小人穿上工作能减少工作失误造成的产物浪费。有种植工作的小人可以考虑穿戴此服装。暂不清楚这东西能不能提升修剪灵树的效率(感觉是不能)。
背带裤在工作性能上和毛绒衬衣一样,甚至附带+15携带能力的福利(虽说需要仔细搭配一下其它搬运类mod才能很好地生效)。然而它和围裙一样占用夹层,众所周知没有夹层打起仗来就和没穿似的,所以嘛......给非战斗的搬运工具人穿吧(或者直接改成种地休闲难度,打什么仗,星露谷物语开启)




发布于 2022-09-22 07:58:34

卒5退1:【布背带式工装裤】
“配有吊带的工装裤,很适合在工作场合穿戴。”
(农场工作服)
发布于 2022-09-22 07:57:24

卒5退1:【毛绒衬衣】
“一款柔软透气的格子衬衣,很适合在工作场所穿戴。”
(众所周知,全世界的伐木工都穿格子衫)
发布于 2022-09-22 07:56:54

卒5退1:工地套装。坚实,能应对各种突发事故;轻便,便于随时提桶跑路。
安全帽制作成本为45钢铁,工地夹克成本则是40块棉布加40白银,均在缝纫台缝制(好像有些不对)
工地套装虽然隔温性能过差,但能提供非常高的建筑速度加成,造价又低廉,极力推荐非极端气候殖民地在前期就制造,有几个建筑工就造几套,穿上就完事了。
作为工装,工地套装提供的钝防非常之惊人,这在钝伤高贵的边缘世界里非常之宝贵,套上它,咱们的近战人员就能大胆近身肉搏机械蜈蚣,而不用担心被蜈蚣近战小钢炮砸烂躯干...工地夹克占用外套层,其利防也能超过普通皮革防尘大衣,搭配防弹背心,殖民地居民在前期就能做到高质量的全身防护,钝利双防,还附带建筑工作加成,性价比应该是模组中最高的。
不过安全帽在防护性能上还是不如原版防弹头盔,钝防的优点体现在防塌方保命,这也是安全帽的本职工作(但更推荐学习minecraft的鱼骨挖矿法,确保安全生产,直接断绝塌方的可能性)
工地套装的缺陷也很明显:几乎没有隔温。在极寒或极热地区,开局还是不造为好。等手套围巾这些保温配件齐活,再造不迟。
总之,工地套装是高性价比的高防护工装,甚至可以作为过渡时期的战斗服,推荐非极端气候殖民地尽早缝制。

发布于 2022-09-22 07:49:54

卒5退1:【工地夹克】
“配有高度反光的亮色涂料,在远距离也能清楚看见,大部分的工业从事人员都会穿戴,能有效减少安全事故。”
(钝防型防弹夹克,专业又帅气)
发布于 2022-09-22 07:45:14

卒5退1:【安全帽】
“主要用于工作场所的硬帽子,提供高度的抗钝击效用。”
(安全生产,人人有责)
发布于 2022-09-22 07:44:24

卒5退1:缝制厨师帽耗材30,缝制厨师服耗材60,可用所有种类的皮革、毛料或布料制作。
该套装造价可谓低廉,只要科研到位,落地不久就能做出来(文明殖民地不差这点布,恐怖殖民地不差这点皮)
厨师服除了不保护脖子,防护不比衬衫差,隔温也及格,烹饪速度加成可观,喜欢搓麻的殖民地甚至可以考虑列装;厨师帽占了头盔位置,但相对减少了食物有毒概率,能养得起后勤专职大厨的殖民地可以考虑考虑制造穿戴。不过食物有毒率降到再低,也无法规避叙事者整活,食物中毒是连鼠娘的研究员制服都无法消灭的事件,要接受它
总之,厨师套装适合于一切身担料理业务之人(在边缘世界,包括搓麻、制酒和制烟),推荐缝制,至少一套。

发布于 2022-09-22 07:43:34

卒5退1:【厨师服】
“厨师常穿的厚上衣,可以抵御炉子的高温和飞溅的沸液。”
(穿厨师服的不一定是厨师,也可能是在边缘世界搓烟的流水线员工)
发布于 2022-09-22 07:41:14

卒5退1:【厨师帽】
“一款又高又圆的褶桶帽,通常被厨师穿戴。”
(风靡全球的厨师刻板印象)
发布于 2022-09-22 07:40:44

卒5退1:4.工作服装及无菌服饰
工作服装及无菌服饰的前置科技为复杂衣物,两项研究所需工作量均为1000点,不需要高级研究台。
该系列服装是服装拓展模组的核心,衣物种类不多,但功能性强,性价比高,能较好地适应基地人员的分工。
发布于 2022-09-22 07:39:54

卒5退1:新电脑总算有了,明天更
发布于 2022-09-22 05:24:04

shine某地球人:题主什么时候复活 发布于 2022-09-22 04:47:14

呆灬一种幻想:题主还更新吗想看 发布于 2022-09-19 12:38:24

海文诺德兰:什么时候锐评一下进阶防弹背心和凯夫拉啊? 发布于 2022-09-17 08:06:04

XN萨迪斯:题主的电脑现在如何了? 发布于 2022-09-13 12:00:54

am10007:我要看军队套装和连身套装… 发布于 2022-09-08 05:35:44

军事护民官:散了散了,题主下面凉了 发布于 2022-09-05 17:14:04

噬魂丿Team:给大佬递清醒丸,不然就去大佬家中心空投 发布于 2022-09-05 04:06:24

卒5退1:空闲越来越少,手头游戏越来越难兼顾了。 这两天把hollow knight捡了回来,发现自己刀法已经生疏,必须练一练。过几天再更吧 发布于 2022-09-02 10:10:34

卒5退1:【套装展示】
便装与正装系列到此介绍完毕。此系列服装展现出近现代城市白领的生活特色:工作时间西装革履,业余时间注重舒适,并有很强的装饰意识。系列服装也分化出本模组的第一个职业:社交领袖。这些人在基地中一般只有一到两个,常远离前线,专门负责监管犯人、往来贸易,并组织基地的文化活动,一般担任首领或传道者。
以下展示了一种西装的错误穿戴方法(原版高顶礼帽+西装外套+领带衬衣),看着就让人想将恐怖提上日程
发布于 2022-09-02 09:51:14

卒5退1:软毡帽耗材25(皮革、毛料、布料都可)。隔温效果和防护力都可忽略不计,地位和原版圆顶礼帽差不多,纯装饰,也不图它加的那点社交效果(真图这个的话,不如戴原版王冠)
不过看这帽子的造型...很有既视感。

发布于 2022-09-02 09:49:04

卒5退1:【软毡帽】
“一种绅士热爱的帽子,边檐是软的,拱顶局部凹踏。”
戴上它,咱也是个体面人了(斯文败累)
发布于 2022-09-02 09:48:14

卒5退1:西装外套耗材80(皮革、布料、毛料皆可),成本和防尘大衣一样。占用外套,提供的防护却比原版大衣差一截(隔温效果更是天壤之别)。
但是西装套有改善交易价格的特性,附赠一些社交加成。穿上西装革履一套的话(领带衬衣+西装裤+西装外套+皮鞋),那么一个交易价格改善30%、社交效果加40%的社交狠人就诞生了...一般给殖民地不上战场的领导穿,还能给防弹背心留个空位。
当然,平时也不必一直穿着它,做生意前换上就行。

发布于 2022-09-02 09:47:34

卒5退1:【西装外套】
“穿上这个,立刻像是行业精英了。”
穿上这个,你就是一个要为工资、前途与所谓事业而费心的社会人了。
发布于 2022-09-02 09:45:34

卒5退1:西装裤耗材45(皮革毛料布料都可)。比原版裤子多耗5片布,隔温效果和防护力则与原版裤子一模一样,并额外提供10%的社交效果加成。综合分析下来,几乎完全优于原版裤子。一般和领带衬衣一起穿戴。
它的社交加成不如裙子,但提供比裙子更好的防护(其实可以忽略不计..)此外,裤子和裙子一样,在实际游戏里都没有贴图,所以按需求取舍即可。 发布于 2022-09-02 09:45:04

卒5退1:【西装裤】
“穿上这个,立刻像是行业精英了。”
行 业 精 英(指加班工具人)
发布于 2022-09-02 09:43:44

卒5退1:领带衬衣耗材40,用皮革、布料、动物毛都能制作。
比起原版衬衫,它耗材略少,且隔温、防护能力和衬衫一模一样,是个全面优于原版衬衫的存在。
更重要的是,它拥有交易价格改善15%的能力,还有少许的社交效果加成。非常划算的衣服,至少做出一件来让基地的高社交小人穿上吧(未必一直穿着,可以平时扔库存备用,做生意之前临时换上)

发布于 2022-09-02 09:43:14

卒5退1:【领带衬衣】
“扣满纽扣,系上领带,看起来像是个时代精英。”
(未必是“精英”,有可能是社畜)
发布于 2022-09-02 09:42:34

卒5退1:
发布于 2022-09-02 00:15:24

卒5退1:棒球帽耗材20,可以用皮革、布料、毛料制作。这件帽子几乎没有防护和隔温性能,仅换来0.05的移速加成,得不偿失,纯属休闲服系列。高难度基地请勿制造。
现实世界中的棒球文化对于镁国来说非常重要。上世纪以来,棒球几乎成了镁国的文化象征。基地的和平时期,可以让小人戴上棒球帽、拿起棍棒,假装打棒球,给荒凉的边缘世界带来些地球文明的气息(?) 发布于 2022-09-02 00:15:14

卒5退1:【棒球帽】
“带有硬帽舌的圆拱帽。”
边缘世界没有棒球,但不妨碍人们把鸭舌帽呼作棒球帽。
发布于 2022-09-02 00:12:24

卒5退1:太阳镜耗材10玻璃钢,在缝纫台制作(特别强调)。和眼镜一样,覆盖双眼位置,防护效果差。戴上后获得一点点社交谈判加成,不过重在酷炫。我一般会给基地里做生意的社交领队专门做一副。

发布于 2022-09-02 00:11:54

卒5退1:【太阳镜】
“用于抵抗危险的紫外线,不过更常用于装酷。”
炫酷的墨镜。在谈判之中隐藏自己的眼神,把握主动权...好吧,只是个纯纯的装酷道具。
发布于 2022-09-02 00:11:24

卒5退1:眼镜耗材仅10钢铁,在缝纫台制作,十分廉价。它覆盖双眼,与各种不完全覆盖头部的头盔帽子兼容(以后的各种目镜也同理,不再赘述)。 防护效果极其有限,和没有差不多,但戴上它就能看清事物的本质,不会听风就是雨,能有效降低心灵敏感度,稍微抵御心灵冲击。
贴图效果如下。

发布于 2022-09-02 00:10:24

卒5退1:【眼镜(黑框)】
“一副矫光眼镜。看清楚了就不用疑神疑鬼,提供一定程度的精神免疫。”

发布于 2022-09-02 00:09:14

卒5退1:耗材40,皮革布料动物毛都能制造。同样是原版裤子的改版,短裙就比短裤实在得多。虽然防护性能打折扣,抗暑能力确实有肉眼可见的提升,而且有12%的社交效果加持(裙子确实比裤子好看)。可以让高社交的非战斗小人穿上它。
不过和短裤一样,短裙在实际游戏中没有贴图,装饰效果为零。所以截图从略~ 发布于 2022-09-02 00:07:34

卒5退1:【裙子】
“一条短裙。”
男士可以穿,外星人也行。不要受教条的约束。
发布于 2022-09-02 00:06:24

卒5退1:短裤耗材20,可用皮革、布料或毛料制作。它的制作成本是原版裤子的一半,防护性能也打五折,除了比原版裤子便宜、耐热,没有任何显著优势。
而且众所周知,边缘人没有腿,所以裤子类服装在实际游戏里没有贴图..(下图为证)我的评价是不如部落短褶裙(抗热性能是短裤的两倍,而且防护能力正常,还有专属的贴图)

发布于 2022-09-02 00:05:54

卒5退1:【短裤】
“炎热夏天就该穿短裤。”
(炎热夏天就该待在屋里吃西瓜喝可乐吹电风扇)
发布于 2022-09-02 00:04:54

卒5退1:连帽卫衣其实是加强版的原版衬衫,耗材70制作(皮革毛料布料皆可),造价很高。它的各种性能和衬衫几乎一模一样,只是比衬衫更防寒。它实在是太贵,耗的材料都快能凑一件风雪大衣了,所以实用性几乎没有。
不过还挺好看的。

发布于 2022-09-02 00:04:04

卒5退1:【连帽卫衣】
“暖和轻便的连帽衫,不会限制穿戴者的行动。”
带帽衫,穿着很舒服,是好文明。
发布于 2022-09-02 00:03:14

卒5退1:背心耗材30,可用皮革、布料或动物毛制作。防御力对标衬衫,但完全舍弃了手臂防护,换来微不足道的移速加成,外加0.1的近战闪避率。隔温方面,更加耐热,但不防寒。也许职业近战穿上效果拔群(比如特性敏捷一身重甲的鼠族士兵?)但我个人更喜欢实在的全身体部位防护,所以很少让小人穿背心。
背心的穿着效果因小人身材而异。



发布于 2022-09-02 00:00:54

卒5退1:【背心】
“一种无袖t恤,在长时间锻炼时很实用。”
创意工坊里有人力发电脚踏车模组,配合背心这种衣服,完全可以做出健身房的效果(但是题主个人认为健身房是坏文明,所以也就这么一说)
发布于 2022-09-01 23:59:34

卒5退1:便装T恤耗材40(皮革、毛料、布料都可),各种属性和原版T恤一模一样,但是它的正面印着环世界的经典logo。考虑到原版就没有多少玩家给小人穿T恤,所以也就是一种纯装饰性服装了。仅适合比较和平的基地,过节日、做活动时穿一穿?

发布于 2022-09-01 23:58:24

卒5退1:【便装T恤】
“轻便的日常恤衫,印有很酷的标签。”
原版边缘T恤上不印任何图案,想来是很奇怪的(难道未来的人类都崇尚极简主义吗)
发布于 2022-09-01 23:57:44

卒5退1:3.便装和正装
解锁“便装”和“正装”两个科研项目后可以制作。研究树为:复杂衣物—便装—正装。系列服装都在缝纫台制作。
此类衣物都富有生活气息,重在美观。其中一些衣服也能适应高难度殖民地的需求。 发布于 2022-09-01 23:56:14

卒5退1:(在气候宜人的地区,人们穿着宽松舒适的衣服享受生活。图为一位穿着罩衫、戴着原版圆顶礼帽、爱吃蛋糕的贵族妇女。)
发布于 2022-09-01 16:35:54

卒5退1:(图为一位戴着传奇围巾和传奇御寒帽的极地果体主义者...)
发布于 2022-09-01 16:35:24

卒5退1:【套装演示】
复杂衣物解锁的模组服装介绍完毕。这些衣服表现出了人类文明对各种气候的适应力,热带的居民穿上了清凉的罩衫,而寒带的居民则戴上围巾与猎户帽。
服装稍加组合,就能突出不同地域的文化特点。下面的套装使用了模组中的猎户帽和原版风雪大衣,表现了一位西伯利亚猎人与白熊战斗的场景


发布于 2022-09-01 16:34:54

卒5退1:猎户帽耗材35,可用皮革、布料或动物毛制作。它的各种属性都优于原版的御寒帽和毛皮帽,造型也比它们好看。本系列模组在防寒抗冻方面已经有围巾手套加鞋子了,大部分情况下无需再穿其它保温衣物,所以这帽子的装饰意义大于实用价值,也许能用于前期的紧急过渡时期吧。

发布于 2022-09-01 16:33:34

卒5退1:【猎户帽】
“一种极度温暖的覆耳毛绒帽,在冰天雪地中十分适用。”
以前经常在电视剧里看东北老乡在雪天戴这种帽子,能把耳朵护得严严实实的,看上去就很舒服
发布于 2022-09-01 16:32:54

卒5退1:想要制作围巾,除了“复杂衣物”,还需研究mod自带的“便装”科技。不过为方便起见,将其提前介绍。
围巾耗材25(皮革布料毛料皆可),和手套成本一样。它占用的身体部位是下颌,这就意味着它可以与防弹头盔这些不覆盖下颌的帽子一起穿戴。
围巾无论是性能还是颜值在本系列模组里都非常出色。它不仅抗寒能力出众,还能为防弹头盔保护不了的下颌提供些许防护(用高级皮革织围巾的话,这些防护说不定能救命)。总之在能量产海军头盔之前,基地里每人发一条戴着就对了。
以及...看着小人戴着围巾堆雪人还挺有气氛的。

发布于 2022-09-01 16:31:04

卒5退1:【围巾】
“长条形的保暖织物,围在脖子上对抗寒冷。”
围巾在人类文化中有重要意义。人们往往通过赠送围巾来表达对彼此的关心与爱。而边缘世界的围脖...可以用来挡子弹
发布于 2022-09-01 16:27:54

卒5退1:皮鞋和皮靴都是只能用30份动物皮革才能制作。和手套同理,它仅覆盖脚趾部位,可与所有原版服饰一起穿着。同样推荐使用高级皮革来制作皮鞋,守护脚趾是其一,保暖防寒是其二(手套加鞋的保温效果非常显著,例如一般品质、敲击兽皮制作的手套加皮靴能为小人额外提供20多度的耐寒力)。皮鞋和皮靴的区别不大,总的来说,皮鞋各项性能不比皮靴但有10%的社交效果加成,适用于社交小人。
此外,由于原版的仿生腿没有脚趾部位,装了两条仿生腿之后就无法穿鞋了,务必注意(以下所有鞋子和手套同理,不再赘述)。
众所周知,边缘人没有脚,所以鞋子在实际游戏中也是没有贴图的,截图从略 发布于 2022-09-01 16:26:44

卒5退1:【皮靴和皮鞋】
皮靴:“一双简单的皮靴。”
皮鞋:“一双精美的皮鞋。”
其实既不简单,也不精美

发布于 2022-09-01 16:24:54

卒5退1:【手套】
“只是一双简单的手套。”
这双简单的手套可一点都不简单
发布于 2022-09-01 16:18:04

卒5退1:从数据上看,服装拓展的罩衫其实也是原版衬衫的变体。它耗材35(皮革毛料布料皆可),成本比衬衫稍低,防护性能也打了折扣(不覆盖颈部),防暑效果突出,抗寒能力不佳,也就适合于极端炎热地区。
如果小人身材好的话,穿罩衫看起来还是很不错的,个人觉得比皇权DLC的那些贵族服装还好看(甚至可以拿来当婚礼礼服?)

发布于 2022-09-01 16:17:44

卒5退1:【罩衫】
“轻薄型上衣,适用于炎热气候。”
罩衫的特色在于宽松舒适...大概吧。穿起来想必至少比束腰外衣舒服。
发布于 2022-09-01 16:16:54

卒5退1:束腰外衣说是外衣,其实是原版贴身衬衫的变体。它耗材40制作,原材料用皮革、布料、动物毛都可。比起原版衬衫,它覆盖部位少,防御性能不佳;隔温方面,则比衬衫更防寒,但更不防暑。综合看来,装饰性能高于适应性。
和其它衣物不同,束腰外衣贴图的特色在其背面。


发布于 2022-09-01 16:15:14

卒5退1:【束腰外衣】
“稍微地一般的恤衫重,拥有良好的隔温效用。”
文明发展产生出的一种古怪衣物。已经有太多人类为保持理想的身形付出了惨痛的代价
发布于 2022-09-01 16:14:14

卒5退1:披风耗材55,皮革、布料、动物毛都可制作。占用外套层,只覆盖颈部,隔温、防护都可忽略不计,有效的加成是提升10%的疼痛休克阈值。如果套上前面介绍的石制战争面具,那就是加20%的休克阈值,再结合文化DLC新增的奴隶决斗仪式...这就是无畏的斯巴达克斯套装吗?
嗯...其实附件拓展中还有一款增加50%休克阈值的战旗附件,后面会提到(人类的底力竟是如此强大)


发布于 2022-09-01 16:08:34

卒5退1:【披风】
“宽松的披风系在穿戴者的脖子上,常被当作象征英勇的战场护身符。”
仅覆盖颈部的炫酷披风,各种文学、影视剧、游戏中的中世纪战士都爱穿戴,气场加持胜于实用性。
发布于 2022-09-01 16:06:14

卒5退1:夏笠,耗材30,只能用布料或动物毛制作(不能使用皮革制造,所以落地时期很难制作获取...)。还是比较廉价的防暑帽,也仅适合热带的果体主义后勤小人长期穿戴,其它场合并不怎么适用,毕竟比小命要紧,防御优先于隔温。而且同系列的部落短褶裙隔温效果已经非常拔群了,所以也没太大必要制作夏笠。

发布于 2022-09-01 16:04:14

卒5退1:【夏笠】
“一种轻型的草织或布制帽子,能有效对抗太阳辐射。”
虽然看起来对美帝效果拔群,但无法对抗边缘世界不长眼的子弹
发布于 2022-09-01 16:02:24

卒5退1:(围裙穿戴示意图)

发布于 2022-09-01 16:01:34

卒5退1:围裙的制作成本是55,可用皮革、布料或毛料制作,工具人专属服装。它占用重要的夹层,防护能力和隔温效果都不堪入目,却也能提升100%全局工作速度,外加提升10%的普通工作速度。
(普通工作,包括切石头、炼燃料、烧毁物品、制作衣服、锻造盔甲武器之类,覆盖面很广)
如果有条件专门培养非战斗生产部门人员,那么围裙就是这些人理想的工作制服。 发布于 2022-09-01 16:01:24

卒5退1:【围裙】
“皮制或布制,围着大腿、腰胸。一般配有大口袋,有一定防污染和保护效果,常被工匠、厨师、医生穿戴。”
常见的工作服,广泛应用于人类的劳动生活之中。
发布于 2022-09-01 15:59:44

卒5退1:额,突然被拉去排队做核酸了,待会儿再更... 发布于 2022-09-01 15:54:04

卒5退1:2.复杂衣物
这部分介绍的是通过研究“复杂衣物”解锁制作的各种服装,需要在缝纫台生产。
正常玩家做衣服都靠缝纫台,所以复杂衣物是默认必须研究的基础项目(部落开局也必须咬牙抽空研究呀)
这批衣物里最实用的当属手套和皮靴,因为它们单独占用mod新增的服饰层,不与原版其它衣物抢位置。由“便装”研究解锁的围巾和它们地位相当,所以会在本节提前介绍。 发布于 2022-09-01 15:50:54

美魚我老婆:lz的ve介紹都挺用心的 发布于 2022-09-01 14:18:34

卒5退1:也能像下面这样捏出爱斯基摩人的效果(毛皮大衣+原版部落装+原版兜帽)毕竟1.3之后染色什么的也不是问题,具体就按游戏剧本这些来设定吧(我觉得只要不是纯原版,其实都挺好看的)


发布于 2022-09-01 14:11:24

卒5退1:【套装展示】
第一节介绍完毕。以上这些手工加工点就能制作的衣物代表着原始社会的总体文明水平。此阶段,pawn们的社会分工比较简单,生活内容比较朴实。过着渔猎采集生活的部落人衣衫褴褛,每天都与残酷的大自然做伟大的斗争...嗯,好吧,如果大家想体验部落档的话,加原版服装拓展还是挺合适的,不得不说这mod极大丰富了部落人的服装搭配(以前原版只有果体和部落装这些...文化DLC新加入的也总觉得差点味道)。举个例子,可以用部落短褶裙和斗篷的组合,像下图这样捏出一个夏威夷部落少女


发布于 2022-09-01 14:10:44

卒5退1:石制战争面具需要30块石砖或者同等比例的翡翠制作,材质(即石砖种类)不影响面具的各项基本属性。一开始不能切石头的部落人拆拆地图上的遗迹就能做几个备用的。
虽然战争面具覆盖整个头部,还能增加疼痛休克阈值,但和原版防弹背心一样降移速,有些瑕疵。石制战争面具的存在也稍微提高了敌对部落势力的综合战斗力(稍微...吧)
另外,我觉得战争面具挺像电工师傅干活时戴的防护面罩...给工作间里工作的小人戴也一点不违和

发布于 2022-09-01 14:08:24

高晴我女神:这个系列最牛逼的就是背包,配合上paul那个快速搬运mod简直起飞,一次两百多个铁直接搬走,切了尸体之后的死人衣服更是爽的一批 发布于 2022-09-01 14:07:34

卒5退1:【石制战争面具】
“一副颇具艺术性和震慑力的战争面具,遮盖着穿戴者的面容,使之更为自信,用石头制成,十分耐用,也十分沉重。”
石制面具有自己的意志,它把死者的愤怒化为生者的底力。它将部落王者的灵魂从地狱之门里拉回,寄附在将死战士的躯壳里...呃,总之,一块破石头要想能拥有增加10%疼痛阈值的魔力,还是编点背景故事比较好吧
发布于 2022-09-01 14:05:14

卒5退1:木甲,是一种最基础的防具,他需要8根木头和两根绳子,在科学机器旁...啊不对,是需要60份木头加30份棉布手搓制成。唉我说,虽然手搓对部落人还算亲善,但要30块布是怎么一回事?知不知道我们边缘人想搞30块棉布是有多麻烦?
好吧,这就是一款大部分情况下不用考虑的备选防具,防弹背心的超级劣化版。手头既然有布料,不如憋一下科技把材料留去做防弹背心。

发布于 2022-09-01 14:03:14

卒5退1:【木甲】
“在前胸和后背都绑了木块和木条的背心,对抗小口径火器和利器的袭击时还算有效,但在钝击和步枪射击面前跟没穿差不多。”
说是跟没穿差不多,但实际上比不穿强太多了,利器防护好歹有55%(传奇级达到最高的99%)
还有这个面板上显示的“木木甲”是怎么回事啊,难不成还有铁制木甲这类东西存在吗
发布于 2022-09-01 14:01:24

卒5退1:原版服装拓展的兜帽耗费30材料制作,原材料可为皮革、布料或动物毛。各种属性都很菜,装饰意味比较重,有点像粗制滥造的修女头巾。仅从实用方面考虑的话,并没有必要制作。
其实我想,兜帽中间那一道大缝倒是挺适合科学怪人、僵尸这些东西...

发布于 2022-09-01 14:00:04

卒5退1:【“兜帽”】
“用加固布料或兽皮做成的厚实兜帽,提供中等的防护和保温效用。”
众所周知,1.3更新之后,边缘世界新增了很多帽子,其中就有兜帽,和本系列mod的“兜帽”重名,但不是一个东西,所以此“兜帽”非彼兜帽。(截图素材是去年的,可能相关汉化已经修正了,待我以后再查验...)
发布于 2022-09-01 13:59:04

卒5退1:部落短褶裙耗材40,可用皮革、布料或毛料制成。按理说它是手工制品,也不需要什么科技解锁,性能不应该比原版裤子好,可它的抗寒耐暑性能却比同类各种裤子高出一大截...emmm,可能是玩梗?也可能单纯是数据填错了。算了,既然它那么好穿,那就穿它就对了,闪耀世界的裤子拿去卖掉烧掉就好。
有趣的是,边缘世界的裤子按理说都是隐形没有贴图的(毕竟边缘人不长腿),但偏偏这部落短褶裙却有专属贴图,属实神奇(而且还挺好看..?)

发布于 2022-09-01 13:54:34

卒5退1:【部落短褶裙】
“用原始工具制作的短褶裙,看起来很原始,但能有效保暖。”
本系列模组的第一个谜:为什么闪耀世界的高科技合成纤维裤子隔温性能比不上一条小小的部落短褶裙?要么是边部落人的手艺炉火纯青臻于化境,要么是部落人已经掌握了比闪耀世界更先进的生产技术。为表敬意,这里贴的是布短褶裙的相关数据
发布于 2022-09-01 13:53:24

klkadf2012:给题主递人肉咖啡 发布于 2022-09-01 13:52:04

卒5退1:部落斗篷一般由落地的果体人就地取材手搓制成,可以用皮革、布料或动物毛制作,耗材40,和做一条裤子或T恤的成本一样。
占用的是外套层,看起来连毛皮大衣都不如,好在便宜,多整死几只兔子蜥蜴啥的就有望做出来,抗寒防暑效果也比衬衫这些单件内衬强太多。

发布于 2022-09-01 13:51:54

卒5退1:【部落斗篷】
“用原始工具制作的斗篷,看起来很原始,但能有效保暖。”
斗篷是一种披在肩上而没有袖子的外衣,形如斗,故称斗篷。
发布于 2022-09-01 13:50:54

卒5退1:如上所述,部落风,毛皮大衣在手工加工点就能制作,制作材料必须为动物皮革(耗材80)
毛皮大衣虽然看起来比风雪大衣暖和,但粗制滥造,不比风雪大衣保暖,而且所耗材料数量和风雪大衣一样。也只有那些点不出复杂衣物科技的部落佬才会穿了

发布于 2022-09-01 13:49:54

光折影翼:给题主递精神茶 发布于 2022-09-01 13:49:04

卒5退1:【毛皮大衣】
“一种动物皮毛制成的厚重隔温大衣,提供良好的保护和保暖作用。”
看起来很厚实的动物皮草,上面依附着死去动物哀怨的灵魂(划掉)
(以下衣物,部落风格的衣服默认使用轻薄皮革或普通皮革材质的数据,现代文明风格的衣服默认使用普通棉布材质的数据,个别优秀衣物则用高级布料材质的数据。挨个给每种衣服的每种材质做数据表格挺麻烦的...本伪攻略就不干这活了)
发布于 2022-09-01 13:48:54

卒5退1:一、模组服装介绍
(先介绍服装拓展及装甲拓展,附件拓展放在最后)
此部分按科技树的先后顺序介绍。
1.可以在手工加工点制造的衣物
这些衣服在任何时候都能制造,不需要制造相关工作台和解锁科技,非常有部落风格。
也许适合于原版“赤果的暴行”剧本,或者是生存环境艰难的地区(比如需要落地手撕兔子的冰盖..?) 发布于 2022-09-01 13:47:04

讯亚虎:快点更新啊!首页进来的,才看到第五楼就断更了 发布于 2022-09-01 13:45:44

卒5退1:【模组概述】
是服装类mod,是原版拓展系列mod,是正义值较高但没有脱离原版画风的mod,体系不大但是内容很丰富。加入模组后,殖民地的服装管理会变得比较麻烦,要花些心思、做些准备。
第一个系列模组直译就叫原版服装拓展,主要是一些专业工作服装和生活服装,帮pawn们穿得体面一点;第二个模组叫原版装甲拓展,可以让pawn们打仗时少受点苦;第三个模组叫附件拓展,加入了一些非常厉害的附件,出得比较晚,数据和效果比较也超模,正义度远超前两个mod(因此第三个模组我会介绍得简略一些...毕竟大家装上一玩便知它有多正义了)
本帖介绍这些mod,按如下顺序:
首先逐个介绍三个模组的每种服装,包括它们的基本面板、穿着效果以及使用经验分享;其次,基于前两个模组,推荐一些服装管理方案;最后,简单地说下第三个模组的正义之处。 发布于 2022-09-01 13:45:44

卒5退1:【MOD信息】这篇帖子是关于以下三个模组的(伪)攻略,都可在创意工坊搜索关键词找到。相关汉化请认准边缘汉化组的三合一汉化整合包。如下图所示。



发布于 2022-09-01 13:43:04

卒5退1:一楼自占
发布于 2022-09-01 13:42:14

更多《rimworld》【边缘暖暖】原版服装拓展系列模组使用经验交流相关问题

问题:《rimworld》【边缘暖暖】原版服装拓展系列模组使用经验交流

回答:汉化包在哪里呀,,, 详情 >

问题:《rimworld》请问有包含CE战斗模组得合集吗?之前玩HSK被虐哭了

回答:我还以为是坟贴……施法失败爆炸一直是范围内全影响的你们居然不知道吗(震惊)。这玩意儿修改的时候可以玩出很多花来,。 详情 >

问题:《rimworld》请问一下大家有什么必打的mod嘛

回答:中路两个银河位不管对面的主放不放都是给他留出来的,抢这点分还不如通关快点再打一局分多多了 详情 >

问题:《rimworld》请问有帕尼艾的讲解帖子或者视频吗

回答:妖怪村要什么打鸡阵啊。。。。。。。 详情 >

问题:《rimworld》原版家具拓展 - 防卫 使用心得

回答:就这个在试玩里面亲了你一口的小姐姐,再打开一次试玩版见到她不要走让她再亲你一次。 详情 >