《愤怒的小鸟》【数据向】对构成建筑所有物体的汇总

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本人虽等级低,但所有关卡均通过。可不喜,勿喷。
另:如果发现遗漏,欢迎补注,谢谢。
nnh镇楼

Reay_1990:大车轮:类型:构成建筑的物体 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:可以看成是圆 尺寸:r=1 首次出现:2-14

吉普车的车轮,结实耐用,能在任何材质的地表上滚动……但由于不知名的原因它竟然垫在了火车车头底下。 发布于 2022-09-03 01:05:04

Reay_1990:楼上是特例,下面继续更:
小车轮: 类型:构成建筑的物体 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:圆 尺寸:r=0.5 首次出现:2-14

吊车的滑轮,简称:车轮……但由于不知名的原因它竟然垫在了火车车厢底下。 发布于 2022-09-03 01:03:54

Reay_1990:虽然这帖子是按首次出现做的,下一个本应是滑轮……但鉴于楼上对香蕉的期待……
香蕉:类型:装饰 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:新月形(我知道新月是全黑的) 碰撞箱尺寸:1*2 首次出现:2-19

垃圾桶旁散落着一地的香蕉皮,但不知为何里面竟然有一个完整的香蕉…… 发布于 2022-09-03 01:03:24

牧师猪:五毛赌下一个是香蕉 发布于 2022-09-02 20:17:04

Reay_1990:西瓜:(以后在这个帖子里面不更硬度,想了解详细硬度的请去另一个数据贴) 类型:装饰 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:椭圆 碰撞箱尺寸:1.5*2 首次出现:2-14

卖西瓜嘞……一木车一木车的西瓜嘞……不甜不要钱嘞…… 发布于 2022-09-02 20:16:04

Reay_1990:草莓:硬度:低 类型:装饰 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:倒锥形 尺寸:1.5*1 首次出现:2-10

食物们尽管是装饰品但堆在一起还是有防御力的。玩过11-9的都知道什么意思 发布于 2022-09-02 05:34:34

Reay_1990:不管怎样
小黄鸭:硬度:低 类型:装饰 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:鸭形(偷懒) 尺寸:2*2 首次出现:2-2
发布于 2022-09-02 04:57:54

Reay_1990:我现在已经测好数据了,要不要单开一个帖子 发布于 2022-09-02 04:49:54

Reay_1990:皮球:硬度:低(某些关卡中不可摧毁) 类型:装饰 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:圆形 尺寸:r=1 首次出现:2-2

特性:有弹性
特殊:击打2-2中的皮球可以得到金蛋 发布于 2022-09-02 04:49:44

Reay_1990:(补注)不可控的鸟:硬度:不可摧毁 类型:鸟 破碎效果:/ 破碎分值:/ 形状:多种多样 尺寸: / 首次出现:(未发射)1-1(虚弱)1-1(不可控)6-4
图片见1L镇楼图(其实未发射的nnh是不张嘴的)
特性:
1.当平飞的鸟撞到未发射的鸟时,平飞的鸟已失去原有冲击力,技能失效并材质改为虚弱状态,但仍在划出轨迹
2.挂在弹弓上的未发射的鸟是可以受到外力作用而旋转的,且发射后也会一直保持那个角度(长嘴绿当我没说)
3.尽管不可控的鸟可以激活炸弹黑的爆炸倒计时,但是不能激活白公主的炸弹
下一个问题:白公主的炸弹算实体吗? 发布于 2022-09-02 02:03:44

Reay_1990:宝箱:硬度:低 类型:装饰 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:长方形 尺寸:1.5*2.2 首次出现:1-8

特殊:在1-8中宝箱是不可破坏的,但是双击宝箱能得到一个金蛋 发布于 2022-09-02 02:01:54

Reay_1990:笑脸:硬度:低 类型:建筑材料 破碎效果:气雾 破碎分值:500 形状:圆形 尺寸:r=2 首次出现:1-3
发布于 2022-09-02 01:09:54

Reay_1990:小兵猪:硬度:极低 类型:猪 破碎效果:气雾 破碎分值:5000 形状:近似圆形 尺寸:0.9*1或1.8*2或2*2.2(都是估值) 首次出现:1-1
特殊:只有在将猪全部破碎之后才能通关。
发布于 2022-09-02 01:09:14

Reay_1990:问一下弹弓有没有实体 发布于 2022-09-02 01:09:14

Reay_1990:Emmmm
基岩: 硬度:不可摧毁 类型:地形 破碎效果:/ 破碎分值:/ 形状:多种多样 尺寸:/ 首次出现:1-1

对没错就是他。基岩在不同章节中材质是不一样的,毕竟是背景地形。
另外这两个也可以算成基岩:
发布于 2022-09-02 01:04:34

Reay_1990:构成建筑的其他物体会后续介绍,这里补一点东西:
1.11L的所有“第二损伤点“改为第三损伤点,因为打错了。
2.大小球仅石头是多边形的,玻璃和木头材质的都是圆形的。
3.三材质构成的一个物体(特别是石头)在不破碎的情况下被撞击得到的分值可以远超过破碎分值。
4.对破碎效果的界定:
0.不可摧毁
1.气雾:即猪破碎时的效果
2.玻璃
3.木头
4.石头
5.爆炸
6.消失 发布于 2022-09-02 00:12:44

Reay_1990:三材质至此更完
有什么漏掉的吗 发布于 2022-09-01 22:07:14

Reay_1990:11:空心三角形(俗称:空三角)
形状:空心等边三角形
尺寸:内边长:1 外边长:2
硬度:玻璃:极低 木头:低 石头:高
首次出现:4-6(木头)
发布于 2022-09-01 22:07:04

Reay_1990:将11L所有“第二损伤点”改为第三损伤点 发布于 2022-09-01 21:43:04

Reay_1990:10:空心方块
形状:空心正方形
材质:均有
尺寸:内边长1, 外边长2
硬度:玻璃:极低 木头:中等 石头:极高
发布于 2022-09-01 21:42:44

Reay_1990:9:实心三角形
形状:等腰直角三角形
材质:均有
尺寸:底2 高2
硬度:玻璃:极低 木头:低 石头:极高
首次出现:4-1(石头)
发布于 2022-09-01 21:32:44

Reay_1990:额……好吧,为了治懒癌,我还是用一下素材吧 发布于 2022-09-01 21:29:44

Reay_1990:因为不是电脑上下载的不知道素材在哪里…… 发布于 2022-09-01 21:27:04

牧师猪:为什么不用素材❓ 发布于 2022-09-01 21:24:14

Reay_1990:8:大球
形状:近似圆形不规则七边形
材质:均有
尺寸:r=1
硬度:玻璃:低 木头:高 石头:极高(这种东西已经可以像TNT一样专门被当做武器使用了)
首次出现:1-3(木头)
发布于 2022-09-01 21:23:24

Reay_1990:7:小球
形状:近似圆形不规则7边形
材质:均有
尺寸:r=0.5
硬度:玻璃:低 木头:高 石头:极高
(注:球体有3个损伤点)
首次出现:1-8
发布于 2022-09-01 21:22:24

Reay_1990:6:砖块
形状:长方形
材质:均有
尺寸:1*2
硬度:玻璃:极低 木头:低 石头:高
首次出现:1-3(木头)
发布于 2022-09-01 21:18:44

Reay_1990:则根据重定义硬度,上述物体硬度如下:
(1为极低,2为低,3为中,4为高,5为极高)
玻璃颗粒:1 木颗粒:1 石颗粒:2
玻璃板:1 木板:2 石板:3
玻璃方块:1 木方块:2 石方块:4
这样看着是不是更清楚一点 发布于 2022-09-01 21:17:24

Reay_1990:额……没有源文件和准确的数据,要不重新定义一下硬度:
在原版里(其实包括很多版本里),由3材质构成的物体有3个损伤点。则如此定义:
极低硬度:可以被平飞怒鸟红直接破碎(不包括掉落冲击造成的损伤)
低硬度:可以被平飞怒鸟红砸到第二损伤点以下(即几乎破碎)
中硬度:可以被平飞大红直接砸碎但怒鸟红只能破坏其至第一损伤点以下
高硬度:可以被平飞大红砸到第二损伤点以下
极高硬度:仅能被大红砸到第一损伤点以下
不可摧毁
注:炸弹黑的接触和白公主的炸弹冲击力应该为极高(即破碎三材质中的任何物体),但不能破碎石英柱。但石英柱可以被虚弱状态的大红轻易砸碎,是不是bug 发布于 2022-09-01 21:16:14

最著名的鸟:既然是数据建议翻一下1.0.0解密的Gamelogic.lua,高版本似乎也可以反编译。这样就不会都是“低中高”之类的了。
游戏素材也可以翻到用来代替截图 发布于 2022-09-01 21:03:44

Reay_1990:5:方块
形状:正方形
材质:均有
尺寸:1*1
抗穿透度:中等(此外我发现同一种材质的同一种物体在不同关卡的抗穿透度似乎不一样)
首次出现:1-6(木头)
发布于 2022-09-01 20:59:14

Reay_1990:4:长板
形状:长方形
材质:均有
尺寸:0.5*(大于2)
抗穿透度:低
首次出现:1-1
发布于 2022-09-01 20:58:24

Reay_1990:3:短板(真够短的是吧)
形状:长方形
材质:均有
尺寸:0.5*2
抗穿透度:低
发布于 2022-09-01 20:57:44

Reay_1990:2:小板
形状:长方形
材质:均有
尺寸:0.5*1(指长1,高0.5.任何长方形的物体在统计时都是平放着算的。石英柱除外)
首次出现:1-1(木头)
发布于 2022-09-01 20:18:04

Reay_1990:1:颗粒
形状:正方形
材质:均有
尺寸:0.5*0.5
首次出现:1-7(玻璃)
发布于 2022-09-01 20:17:04

Reay_1990:好的定义完成,开始对三材料(冰(玻璃),木头,石头(混凝土))的整理 发布于 2022-09-01 20:15:44

Reay_1990:首先是对标准长度的界定:
由于钢盔猪在游戏中身高始终不变,故定为2标准长度。
对硬度的界定:
材质越流弊,硬度越高。
对穿透度的界定:
主要是偏好抗性,比如蓝弟弟在穿透玻璃板时可以穿透很多很多但是只能穿透一个玻璃空心方块 发布于 2022-09-01 20:15:24

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