《愤怒的小鸟》【AB Classic】战略数据百科全书
怒鸟红镇楼:
Reay_1990:5.4:吸尘器的利用:
平常你看到吸尘器的机会也不多,所以要好好珍惜那些关卡。吸尘器可以将一定范围内的物体拉向自己,也可以直接吞鸟(大红表示我不吃你们这一套)。靠的越近速度越高,可以把建筑活生生吸塌。重点是朝向问题。但是要注意几件事:当吸尘器靠其硬度优势破碎一个物体时,吸尘器也会受到一定冲击力和反作用力(会向后飞出);有时吸尘器无法破碎一块物体,则该物体会黏在吸尘器表面;吸尘器在大多数时候破碎物体仅仅是因为它们相互挤压;吸尘器对一只鸟的加速远比一个物体多;不要让吸尘器朝向地下(如果地下有地洞当我没说)。 发布于 2022-09-04 14:40:04
Reay_1990:5.3:爆炸效应的利用:
爆炸三定律:
1.若被施加速度的物体后方是空地,则爆炸效应以极高的速度将周围物体推出。推出速度取决于物体的重量,撞击冲击力取决于爆炸威力大小。
2.若被施加速度的物体退无可退,则其承受全部爆炸伤害。该冲击力不定,取决于爆炸威力大小。
3.推出速度和爆炸伤害与离爆心的距离的平方成反比。与物体重量成反比。
游戏中只有三个物体能造成这种效应:炸弹黑、白公主的炸弹和TNT(泡泡橙算吗)。炸弹黑的毗邻爆炸冲击力约为1400。因为平方反比定律,所以使可爆物体在建筑内部爆炸是重要的。所以我们提倡将炸弹黑送给有需要的人。另外,爆炸可以将毗邻物体向外赋予高速度推出,也可以充当链式反应里的一环,还可以直接用溅射当武器。
另外膨胀效应有一套自己的规则,大概是这样:
我们称未膨胀前不占据而膨胀后占据的空间为“气层”。若气层内有物体,则其需承受膨胀冲击力(是泡泡橙的平飞冲击力)。若气层内的物体的硬度(任何一个)大于膨胀冲击力,则该物体仅仅承受很小的伤害并且该物体(或泡泡橙)被强行挤出原来所在的地方。如果泡泡橙没有足够的空间膨胀,则其会膨胀到那些物体的内部。 发布于 2022-09-04 14:38:44
Reay_1990:5.2:重力的利用:
一个物体落到地上的冲击力取决于它的重量,但是毫无疑问从高处落下的玩意对建筑的杀伤力是很大的。另外从高处落下的物体也多数会破碎。所以重力的几个基本的利用方法:1.快速让建筑的大部分(最好带着猪)落下。2.推东西下去。(另外大杀伤力的球类武器是会滚的)。对于第一条可以运用攻击支撑点的方式(详见4.2重心三定律)。对于第二条已经说的很明白了。
另外还有个特别的用法:顶攻(即高抛)。通常指以角度45°以上发射的鸟。这可以增加冲击力。但是绝大多数用它的原因是:不用没法呀!(两侧有厚重物体阻挡)
(附:当一只鸟的轨道角度(不是材质指向!)在0°(水平)以上时,其携带的冲击力会减少,反之亦然) 发布于 2022-09-04 14:37:44
Reay_1990:5.基础战略常识:
5.1:能带来额外冲击力的因素:
我们攻击敌方的建筑,首先应该有足够的冲击力以破碎绝大多数物体。下面就是能带来额外冲击力的因素:
·重力
·牛顿第三定律带来的反冲力
·部分鸟的技能
·爆炸效应
·弹性
·吸尘器
·机关
其中仅重力一项就能牵涉出一大篇东西。爆炸效应后续也会说。这里重点讲重力。另外,不使用鸟的技能的行为是不高明的。 发布于 2022-09-04 14:35:24
Reay_1990:【声明】:第四章更新会到暑假(即7月20日),届时将会发给大家一份数据格式都更齐全完备的船新版本。在此之前会先更新第五章: 发布于 2022-09-04 14:35:14
Reay_1990:现在鸟吧几乎没人了还有谁会看这些 发布于 2022-08-30 13:40:24
快乐的蛋蛋606:顶一下,另外建议lz参考一下block吧,会对物品有更详细的了解 发布于 2022-08-28 07:13:24
我叫三角黄:顶顶,感觉鸟吧几乎没人了…… 发布于 2022-08-28 06:49:44
Reay_1990:于是乎我能不能先讲完第五章,第四章的坑太大了 发布于 2022-08-28 06:42:44
Reay_1990:一天一直在打8-15,期望有鸟落到地图卷上测出它的硬度
发布于 2022-08-28 06:41:54
Reay_1990:46L的图片:
发布于 2022-08-25 22:30:44
Reay_1990:大骗局+飞天猪篇:
(注:硬度为1的击毁仅获得破碎分值,硬度为_1不可摧毁)
名称--------形状---碰撞箱尺寸-硬度---类型---------破碎效果-破碎分值-首次出现-特性
金蛋:-蛋形---2.1*1.5-----0--------奖励-----------消失------0----------4-7----------获得金蛋
旗帜---不规则------3*1------400-----装饰--------------气雾----500----------4-9-------无
气球-----倒水滴形-1.8*1.2--1------构成建筑的物体-气雾----100--------6-13-------抵抗重力
猪d气球不规则形-3*2--1-----构成建筑的物体--气雾----100--------6-15-------抵抗重力
弹簧----不规则,1*n,_1,地形-------气雾----500--------6-15-------很大的弹性
浮空颗粒---正方形------0.5*0.5--20-----构成建筑的物体-气雾----50----------7-4-------抵抗重力,在8-3向上看
苹果---近似圆形--1.2*1.2--400----装饰--------------气雾----500---------7-4---------无
弹球---圆------------1*1-------_1------武器--------------未知----未知---------8-3---------极强的弹性
铅球---圆------------1*1-------_1------武器--------------未知----未知---------8-15--------无
粗绳------长方形-------n*0.3----100------构成建筑的物体-气雾---100----------12-5--------无 发布于 2022-08-25 22:30:04
透窗观月:研究得好透彻,以前玩的时候只想怎么过关 发布于 2022-08-25 06:02:04
Reay_1990:今日清明,悼念所有因病毒牺牲的同胞。 发布于 2022-08-24 23:10:34
Reay_1990:不好意思哈,最近忙着打EL,都快忘记更了。
名称-----图片--------形状---碰撞箱尺寸-硬度---类型----------破碎效果-破碎分值-首次出现-特性
石英柱柱形--4.5*2-------1200---构成建筑的物体--气雾----500----2-15---------无
TNT 方形----2*2---------100-----武器---------------烟雾-----500----2-15-------会爆炸
金杯----------沙漏形-2*1.5------250-----装饰---------------气雾-----500----2-15-------无
钻石---------五边形-1*1.5------250-----装饰---------------气雾-----500----2-15-------无
香蕉----新月形-1*2-------300-------装饰-------------气雾-----500----2-19-------无
圆锯----近似圆形-1.5*1.5----2000-----构成建筑的物体--气雾-----500----3-6-----在某些关卡会自转
骰子-近似方形八边形-1.5*1.5-300-----装饰---------------气雾------500----3-9---------无
甜甜圈-空心圆形------1.5*1.5-400-----装饰----------------气雾------500----3-21--------无
鸟蛋----蛋形-------------1.2*1----未知-----装饰----------------未知------未知----3-21--------无
注:金国王的鸟蛋数据与猪一样,故不做标记 发布于 2022-08-24 14:23:34
Reay_1990:水煮蛋系列1:
名称-----图片--------形状---碰撞箱尺寸-硬度---类型------破碎效果-破碎分值-首次出现-特性
笑脸----圆-----2*2-----------250----装饰-------气雾-----500-------1-3---------无
宝箱长方-1.2*2.2------200----装饰-------气雾-----500-------1-8----有没有试过双击1-8的宝箱?
皮球----圆-----2*2----------250----装饰--------气雾----500-------2-2----弹性,2-2的一定要打碎。
小黄鸭 鸭形---2*2----------250----装饰--------气雾----500-------2-2----------无
草莓 倒锥形-----1.5*1.2-----300----装饰--------气雾----500-------2-10--------无
西瓜椭圆-----1.2*2--------400----装饰--------气雾----500------2-14---------无
滑轮---圆-------1.5*1.5---2000--构成建筑的物体-气雾---500------2-14---------无
吉普车轮圆,2*2,2000,构成建筑的物体--气雾----500------2-14---------无
(这里面所有的-都是手打的!) 发布于 2022-08-23 15:19:54
qdcti007:顶,题主什么专业的? 发布于 2022-08-23 15:03:24
Reay_1990:三材质运行完毕,下面是其他物体d表演时间:
注:“类型”一栏主要有以下几种:构成建筑的物体/装饰/武器/特殊作用物体
只有硬度大于500的才是构成建筑的物体。 发布于 2022-08-23 14:56:04
小汤圆109:材料的硬度和击毁后获得的分数成正比吗? 发布于 2022-08-23 14:25:14
Reay_1990:名称---- 图片-------------形状------------------------------碰撞箱尺寸
大球----------球形(石头为不规则七边形)--2*2
硬度 :1500/3000/6000
首次出现:1-8(石头)
大球是游戏中三材质中重量最高的,硬度最高的。 发布于 2022-08-23 10:52:34
Reay_1990:名称---- 图片-------------形状------------------------------碰撞箱尺寸
小球----------------球形(石头为不规则七边形)--1*1
硬度 :1000/1500/3000
首次出现:1-8(石头) 发布于 2022-08-23 10:52:24
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
空心三角形 等边三角形,边长2(内边长1)
硬度 :480/700/1400
首次出现:4-6(木头) 发布于 2022-08-23 07:12:24
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
空心正方形 正方形 2*2(内边长1)
硬度 :700/1200/1600
首次出现:4-3(玻璃) 发布于 2022-08-23 07:11:44
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
直角三角形 直角三角形 2*2
硬度 :530/800/1400
首次出现:4-1(石头) 发布于 2022-08-23 06:32:34
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
砖块 长方形 1*2
硬度 :530/800/1400
首次出现:1-3(木头) 发布于 2022-08-22 22:19:44
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
方块 正方形 1*1
硬度 :400/600/1000
首次出现:1-3(木头) 发布于 2022-08-22 21:52:04
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
长板 长方形 0.5*4或5
硬度 :470/700/1200
首次出现:1-1(木头) 发布于 2022-08-22 21:51:34
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
短板 长方形 0.5*2
硬度 :330/500/800
首次出现:1-2(木头) 发布于 2022-08-22 21:50:14
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
小板 长方形 0.5*1
硬度 :260/400/600
首次出现:1-1(木头) 发布于 2022-08-22 19:11:24
Reay_1990:名称 图片 形状 碰撞箱尺寸
颗粒 正方形 0.5*0.5
硬度 :130/200/300(玻璃/木头/石头)
首次出现:1-7(玻璃) 发布于 2022-08-22 19:11:14
Reay_1990:4.4.2:三材质:
玻璃(冰),木头,石头(混凝土)即为三材质。它们在经典版的绝大多数关卡中占绝大多数。
为简洁,其将会把“类型”,“破碎效果”,“破碎分值”和“特性”四项移除(三材质物体的破碎分值均为500)
物体的重量与硬度成正比,物体的抗穿透度与重量成正比(一句废话省数百字) 发布于 2022-08-22 19:08:44
Reay_1990:4.4.1:猪:
猪不算入构成建筑的物体,因此此处单拿出来(shui)说:
猪的破碎分值均为5000,破碎效果均为气雾。
小猪:身高:0.8 硬度:100
中猪:身高:1.8 硬度:100
大猪:身高:2.2 硬度:100
钢盔猪:身高:2.0 硬度:150
猪监工:身高:2.2 硬度:300
猪国王:身高:4.0(皇冠占1.0) 硬度:1000 发布于 2022-08-22 14:16:24
Reay_1990:4.4:建筑物体大全:
以下为标准格式。
名称 图片 形状 碰撞箱尺寸 硬度
类型 破碎效果 破碎分值 首次出现 特性
发布于 2022-08-22 13:53:44
Reay_1990:4.3:建筑的生成:
当你进入该关卡的一瞬间,建筑和障碍物的位置和形态均是由建筑物的“初始形态”决定的。当1秒后(鸟跳上弹弓时)物体开始遵从泡利不相容……啊不好意思,碰撞箱不相容原理和重力,而这个过程可能会造成额外的冲击力。这就可以解释1-21开局10分的灵异现象,也可以解释10-14悬空帽的现象 发布于 2022-08-22 13:53:24
Reay_1990:重心第二定律是最重要的。如果仅破碎一块物体就可以使上方物体倒塌,换言之上方物体的中心一侧仅有该物体,则称其为“该物体的支撑点”。如果将倒塌的是建筑可观的一部分,则称其为“建筑的支撑点”。 发布于 2022-08-22 13:18:44
Reay_1990:4.2:重心与支撑点:
重心三定律:
1.一个物体的中心即为重心。
2.若重心垂直于地面的垂线的两侧都有物体,则该物体可以保持稳定;若一侧无物,则物体旋转并倾斜;若两侧无物,则物体垂直下落。
3.有时该物体上方强大的重力可以阻止该物体倾斜,但上方物体必须也保持稳定。 发布于 2022-08-22 13:18:34
Reay_1990:4.建筑篇
4.1:建筑的定义:
仅依靠基岩、浮空颗粒或气球支撑。与其他建筑不接触的由建筑物体构成的结构。
若该结构的碰撞箱内完整的包含一只猪,则称其为建筑。若不含猪则其成为障碍物。
(只有猪的称为:裸猪) 发布于 2022-08-22 13:18:14
最著名的鸟:泡泡橙是有膨胀冲击力还是没有?扔到一堆细小颗粒里面膨胀可以得到相当可观的分数 发布于 2022-08-22 11:29:04
Reay_1990:11.世界上除了猪,还有鸟。存在于场地上的鸟有三种:未发射、虚弱和不可用。其中不可用的鸟的代表即是6-4被关押在笼子里的长嘴绿。
12.无论鸟有没有释放过技能,撞到物体后均进入虚弱状态并且技能不可用。且过一段时间就会消失。
13.在弹弓上挂着的鸟也是实体,有碰撞箱。且鸟跳到弹弓上的过程中也是有碰撞箱的。
14.飞行的鸟会划出轨迹,进入虚弱状态后不再划出轨迹。但奇怪的是,当已发射的鸟撞到未发射的鸟时,虽然已经进入虚弱状态,但是并没有停止画轨迹。
15.白公主的炸弹不会在鸟身上爆炸。
16.粉丝丝是唯一可以使轨迹自然变向的鸟(通过撞鸟或其他东西改变方向不自然)。
17.炸弹黑是唯一可以使轨迹在空中戛然而止的鸟。
18.被吹泡机的泡泡裹住的鸟依然是有碰撞箱的。被裹住的炸弹黑依然会爆炸。
19.吸尘器可以改变不受重力影响的鸟的轨迹,也可以用它的引力加速飞过的鸟(流浪地球)。
20.炸弹黑在被吸入吸尘器后仍然可以爆炸,爆炸会摧毁吸尘器。泡泡橙的膨胀虽然不会摧毁吸尘器,但当它放气时会带着吸尘器在空中乱转。
21.大红对此表示不屑并说这都是什么垃圾。
22.泡泡橙在膨胀时如果场地空间不够则他会被挤入基岩中并以诡异的方式弹出到一个空间足够的地方。 发布于 2022-08-22 10:58:34
Reay_1990:3.关于鸟儿不可不知道的知识22条
1.蓝弟弟在目标近处分散可以对同一块物体造成三倍伤害,也可以变相增加收人头时的命中率。
2.飞镖黄是一个很容易瞄准的鸟(尽管没有毛红好瞄)。使用方法只要将飞镖黄垂直放出,在他转到目标角度时加速(有点像里约2里的火箭黄)。但是这个加速也会受到重力影响的。
3.炸弹黑的爆炸并不能直接对目标造成冲击,只是将其以极高的速度推走。这个可以用来制作飞弹石砖,也可以远程引爆一碰就炸的TNT。白公主同理。
4.白公主在投弹完成后会向上反弹(反弹角度大约为45°)。这个反弹带来的瞬时冲击力比平飞高多了。也可以打到一般鸟打不上去的地方。
5.白公主的炸弹是瞬爆的。威力极其有限。所以不要用轰炸直接攻击带顶的建筑(猪被塞在顶上的除外)。尽量攻击建筑上的突出物或深入建筑的洞口。
6.长嘴绿的回旋机制的水平方向以弹弓为参考。在弹弓左边则回旋后向右,向右同理。垂直方向以正在朝向的方向为参考。若朝上则先上后平。向下同理。
7.长嘴绿在回旋完成后即不受重力影响。回旋完成后的长嘴绿与定向完成后的毛红是唯二不受重力影响的鸟。但回旋完成后的长嘴绿总是下偏约10°
8.飞镖黄在不同位置的加速并不能改变冲击力。其他释放技能完毕加速的鸟同理。
9.泡泡橙也是只推进无冲击力。但是泡泡橙放气乱窜时也是有碰撞箱的。(会把周围物体推走)
10.粉丝丝的原力无视重量,所以让她抬大石球最赚。(但是会被上面没被悬浮的物体的重量阻挡) 发布于 2022-08-22 10:58:14
Reay_1990:2.1怒鸟红 冲击力:600,600,420,500 技能:无 偏好:无
首次出现:1-1
2.2蓝弟弟 冲击力(单体):600,200,80,130 技能:分裂 偏好:玻璃
首次出现:1-10
2.3飞镖黄 冲击力(正常):450,1200,350,350 冲击力(加速):700,1700,570,720 技能:加速 偏好:木头
首次出现:1-16
2.4炸弹黑 冲击力:800,700,3400,600 技能:爆炸 爆炸冲击波:TNT3~5倍
首次出现:2-5
2.5白公主 冲击力(正常):920 冲击力(反冲):1280, 炸弹冲击力:1280 炸弹冲击波:TNT1倍
首次出现:2-14
2.6长嘴绿:冲击力(正常):600,1200,650,650(推测) 冲击力(回旋):偏好:玻璃,木头
首次出现:(不可用)6-4,6-5
2.7大红:冲击力:1260 偏好:玻璃,木头
首次出现:9-1
2-8:泡泡橙:冲击力:600,1200,650,300 技能:膨胀 膨胀冲击力:40
首次出现:17-1
2-9:粉丝丝:冲击力:300 技能:原力悬浮 悬浮高度:8标准长度
首次出现:22-2
2-10:羽毛怒鸟红(简称毛红):定向冲击力:同怒鸟红。技能:定向冲刺
首次出现:23-1 发布于 2022-08-22 10:51:04
Reay_1990:2. 鸟儿
冲击力的四个数值:对玻璃,对木头,对石头,对其他物体 发布于 2022-08-22 10:50:54
Reay_1990:上面那段话听起来很费解是吧。好的我们举几个例子。比如:为什么虽然怒鸟红的对木头冲击力只有600,还是能一击破碎木板(硬度700)?因为我们通常看到的木板(比如1-1)后面是有东西垫着的。Nnh撞上了木板,释放600,此时木板剩余硬度100,但它传递给了后面那个石头砖块240冲击力(假如)。根据牛顿第三定律,木板自身受到相对作用力240,累计840超过700,破碎并释放500分值,溢出的140直接删除。但如果从屏幕上显示,只有600和500两个大数字,但你实际获得了700+500+240=1440分值。 发布于 2022-08-22 10:50:34
Reay_1990:再比如,TNT上面放着一块石砖。你撞上了TNT,释放冲击力100(溢出那410被吃了)+500破碎分值。只听天空一声轰隆巨响,砖块飞了出去,撞在地上碎了(其实爆炸本身不带任何冲击力,只是给个速度)。你虽然看着屏幕上只有1个100两个500,但分数是2500。
这就是全部让我们费解的东西。 发布于 2022-08-22 10:50:34
Reay_1990:1. 游戏规则:
1.1通关方式:使所有猪(包括普通猪,钢盔猪,胡子猪,国王猪)均破碎(鸟蛋保卫战过关方式为抵挡住猪的进攻)。破碎方式有直接冲击、间接冲击、摔落(部分物体免疫)。 发布于 2022-08-22 10:50:14
Reay_1990:1.2定义部分:
硬度:生命值
冲击力:伤害
破碎:碰撞箱失效,释放破碎效果与破碎分值。
偏好:指该鸟能对该种物体打出极高的相对伤害并且仅以很小的减速通过
偏好抗性:对被偏好鸟的穿透减速更大。(比如空心物体比板的偏好抗性更高)
重量:仅在三材质中有意义。体积越大,材质抗性越高重量越大,由同一高度落下受到的冲击力越大。
标准长度:由于钢盔猪在任何地图下体积不变,故定钢盔猪身高=2标准长度。本文中所有涉及到长度的地方的单位均为标准长度。 发布于 2022-08-22 10:50:14
Reay_1990:1.3攻击及分数计算方式:每一只鸟都携带着自己的固有冲击力。这部分冲击力可以作用到其他物体上(但重力会对其产生影响)。物体有自己的硬度。若鸟的直接冲击力低于硬度则会将冲击力计入总分中,使鸟反弹并降速,同时获得一部分速度。这部分速度将冲击力的一部分传递给后面的物体,并遵循牛顿第三定律。若高于硬度则物体释放破碎分值并消失,同时降低通过的鸟的速度。溢出的冲击力不计入总分。在任何受到的冲击力(可以是间接冲击力或摔落冲击力)下该物体的丢失硬度被计入总分(溢出不计)。若高于该物体仍携带的硬度则物体破碎并释放破碎分值和破碎效果。但只有破碎分值,余鸟分值(10000的那些)和因鸟而造成的直接冲击分值显示在屏幕上。 发布于 2022-08-22 10:50:14
Reay_1990:目录:
1. 游戏规则
2. 鸟儿
3. 关于鸟儿不可不知道的知识
4. 建筑
5. 一些基本战斗常识 发布于 2022-08-22 10:50:04
時速768英里:前貼怎麼了?被百度刪了可以申請恢復 发布于 2022-08-22 10:49:34
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