《上帝不好当》自定义画面设置 简单分析

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刚刚研究了一下,发现很多设置都可以自定义

建立档案后,游戏目录下就会有个profile文件夹,打开有个local.ini,用记事本打开,如下

r_fullscreen                          1
g_width                               1440
g_height                              900
r_tex_quality                         3
r_water_show                          1
r_shadowmap                           1
r_shadowmap_size                      1024
g_show_start_form                     1
snd_master_vol                        1
snd_soundfx_vol                       1
snd_music_vol                         1
snd_dialog_vol                        0.35
g_start_map                           maps/01_Imper
g_difficulty_level                     0.500000
camera_freeze                            0
camera_map_border_width                  0
r_fog                                    1
r_fog_color                              -12433818
g_free_camera                            1
r_post_effect                            1
g_camera_fov                             60
r_water_depth                            2
camera_distance_max                      17
g_language_name                          English
r_is_it_raining                          1
g_gamemod_name                           IGAME_TBB
camera_distance_min                      7
r_fog_dist_min                           60.000000
g_current_map                            CurrentMap
camera_angle_max                         40
camera_angle_min                         30
r_fog_dist_max                           400.000000


g_width 和g_height 是画面显示宽和高,可以自定义你想要的分辨率
改了宽屏分辨率后如果觉得人物有变形的话可以调节 g_camera_fov 默认是45, 改成60 应该基本上在宽屏分辨率下不会变形了,还觉得变形可以设70或者75
camera_freeze  默认是0, 改了1后没变化,视角还是不能在纵轴上移动
r_shadowmap 是阴影,1的话打开,0关闭
r_shadowmap_size 是阴影分辨率,想开阴影又怕卡的话,可以调512或者256,觉得默认高下的阴影还是不爽的话,可以调2048,但是感觉和1024差不多 卡的话自己平衡下
r_fog 是烟雾,r_fog_color  是烟雾的颜色,颜色别乱改了
r_post_effect, 这个游戏貌似用了bloom,没用HDR,现在的显卡基本上开了不会有很大负担
camera_distance_max 是镜头的距离,调大后游戏里鼠标滚轮能调节的最大距离会相应变大
camera_distance_min  和上面的max相反
r_is_it_raining 设为0的话,游戏里就不会下雨了
r_fog_dist_min  这个应该是和烟雾的扩散程度有关,没仔细研究数值在游戏里的具体表现















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