刺客信条大革命 游戏体验图文心得
做为首款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:大革命》在剧情上有着说话风趣的迷人主角以及还算不错的描写方式,我也很高兴可以不用看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张力的剧情、白白浪费了盛大的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑士豪无止尽的战争似乎也滞足不前。
然而本作毫无疑问地给了我们美丽的第一印象,透过全新的 Anvil 游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画面相当细致,这一份细致尤其能反映在建筑物方面,像是以接近真实比例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。
我还记得第一次探索圣礼拜堂内部时,那个金黄色的阳光从四面八方的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令人留下了深刻的印象──即使我在进入圣礼拜堂之后就开始 LAG 不停。
当你从那些宏伟高耸的名胜古迹上进行视点同步时,拉远的镜头可以立刻就让人感受到这座城市庞大的规模,《刺客信条:大革命》所描绘的巴黎不仅规模庞大,就连其中蕴含的场景也十分丰富,你前一刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下一秒却已经置身于堆满碎石与杂物的混乱街道、看着一群愤怒的平民聚集抗议,再往下走甚至还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓穴等等,这一些体验全都是在无接缝式的地图上进行(但相对地,使用快速旅行后的读取时间也有够久),场景的转换使法国大革命时期阶级对立的氛围更加强烈,让人彷佛是身历其境──虽然你最后会发现自己在游戏中其实并没有能真正地参与这场革命行动。
游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的 NPC 数量而获得了十足的活力,整个巴黎似乎到处都是人,除了地底通道之外,不论你走到哪里耳边总是会有嘈杂的人声。而这些 NPC 市民们有别于以往的细腻行动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、广发传单并大声疾呼的知识分子、眼看追不回小偷而怨叹不已的妇人、或是鞠躬向你表达救命之恩的可怜市民等等,都让游戏场景变得更加生动。
话虽如此,你很快就会发觉这些 NPC 无论有多少特殊的表现并不会对玩家产生任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我们把注意力移回眼前的任务上时,大街上满满的市民反而就变得十分碍事了。正因为如此,玩家多半还是会选择回到专属于刺客们的屋顶大道。
《刺客信条:大革命》在跑酷系统上做了一些方便但需要玩家重新适应的改变,玩家在自由跑酷的状态下只需要微调角色前进的方向并按住两个不同的按键,角色就会自动寻找往上或往下的移动路径来前进,这一点在玩家要从高处下降到地面时特别便利,至少你不会看到身手矫健的刺客像个在树上下不来的小猫一样卡在墙面上。
改良过的跑酷系统具有一种轻盈的流畅感──至少在不 LAG 的时后确实很流畅,新增的跑酷动作模块更让主角亚诺显得很优雅(虽然我后来发现皮耶‧比雷克也是用同样的模块),然而系统对于进入窗户或坑洞的判定迟钝到令人恼火,尤其是当你攀在墙面上想进入一旁的窗户,却往往只能转来转去却还是不得其「窗」而入的时候。
除了跑酷系统之外,事实上《刺客信条:大革命》也尝试在游戏中改良或加入其它的新要素,而其中比较明显的变革就在于多人合作模式以及角色自订系统。本作的多人合作被归类于游戏中的支线任务,你可以与其它 1~3 名在线玩家一同进行像是暗杀、偷窃与解谜等任务,达成任务后则会依据玩家的个人表现赠与升级点数与特定的装备。
多人合作给了所有参与其中的玩家不错的自由度,你可以选择是要和队友紧密合作,共同执行一场完美的抢劫行动,或是在能力许可的范围内大家各自行动,反正把所有敌人杀个干净就对了。虽然这些任务内容并没有什么特别的创新之处且稍微缺乏挑战性,但光是在《刺客信条》系列中能够与其它玩家合作,这样的游戏体验就足以让人有耳目一新的感觉。
其实无论是游戏的主线任务与支线任务,这一次的《刺客信条:大革命》在任务内容方面确实有着一些不错的游玩要素,例如在主线任务中的暗杀行动,玩家可以透过某些行动来影响环境或是守军的配置情况,并且自行规划一套暗杀的流程,像是在巴黎圣母院的任务中,你大可以像个狂战士直接从正门一路杀进去,或是去偷取其它出入口的钥匙让自己像个刺客一般,这一部分的变化性与自由度让人觉得很有趣。
然而主线剧情的挑战任务并没有与关卡产生很好的连结,感觉就像是硬套上去似的,另外主角在刺杀圣殿骑士后也变成是读取对方的记忆,而不是以往在对方死前来场小型辩论,移除这一部分让人觉得有些可惜。
而在支线任务方面除了多人合作以及一些大家都很熟悉的任务形式像是暗杀、偷窃或经营副业(这一次是连锁咖啡店,刺客的小确幸)之外,这次也新增了一些与城市、历史或古迹的传说与秘密有关连的解谜,甚至还有前往凶案现场调查并找出真凶的侦探任务,它们不仅与这座城市和市民有着良好的连结,在故事性方面也相当吸引人,另外值得庆幸的是,本作有关跟踪或窃听等形式的任务有着大幅度地缩减。当然我们在游戏中还是无可避免地会看到 Ubi 最爱的那一套做法:塞给玩家一大堆无意义的收集要素,但谢天谢地,这一次我们终于不用再去追逐那令人烦躁的闹鬼书页或船歌了。
新增的角色自订系统让玩家可以在自订页面中任意搭配角色身上的服装、近战武器、远程武器以及刺客技能。服装一共分为五个部位,不同部位的单品并具有不同的数值加成,像是血量、防御、发出的声响或鹰眼视觉的范围等等,玩家甚至也可以调整服装的配色,可惜的是有关颜色的选项都是固定的,玩家没有办法利用类似调色盘的功能自行修改。而武器方面只有数值、攻击距离以及动作模块的差异,完全没有其它的特殊能力加成,总之挑个看的顺眼的武器类型、并尽量买下最贵的那把就对了。
刺客技能则是不同于过去让玩家一开始就扮演十项全能的刺客,玩家必须要透过完成任务后取得的刺客点数来解锁新的技能,很多技能在前作其实都是主角的基本配备,像是使用枪械、开锁或双重刺杀等等,这有些像是为了多人合作模式而做的改变,藉由不同玩家们自订角色的差异性来为多人合作创造出更多变化,但也不免让人在进行单人游戏时感到有些绑手绑脚──尤其是当我发现亚诺竟然不会吹口哨的时候。
而与刺客点数同样的情形也反映到了战斗上,《刺客信条:大革命》的战斗系统改进了以往靠着反击就能杀遍全城的情况,其中最重要的变革就是移除了反击的指令并以「格文件」取而代之,两者的差异是以前你可以靠着反击直接宰掉守卫,但这里的格档就只是把敌人的武器架开让对方失去平衡而已。
此外敌人的攻击频率以及格文件的时机也会随着敌人的等级越高而越难以捉摸,不过玩家也因此获得了「回避」的新动作,回避时的短暂无敌时间可以用来化解敌人某些特定的攻击,此外优秀的新武器「幻影之剑」也能够帮助玩家更加快速且安静地刺杀敌人,不过新的武器切换系统在使用上倒是非常不便。本作的战斗系统算是具备了更多的挑战性,至少在游戏前期玩家还会尽量让自己像个刺客,以免被大批守卫包围,虽然到了后期我们就会知道,在强化过的高等武器、武器大师技能与烟雾弹之前敌人还是显得那么不堪一击。
Assassin's Creed: Unity《刺客信条:大革命》透过次世代主机所呈现出的画面相当华丽,充满各种细节的巴黎也让人彷佛身历其境,此外像是角色自订、多人合作以及一些其它形式的支线任务都能让人感受到未来的发展潜力,但《刺客信条:大革命》虽然是一款内容丰富且有趣的作品,但我从其中感受到的乐趣其实跟前两作相差无几,除了游戏画面与场景之外,能够让人眼睛为之一亮的情况甚至也不多,更不用提像是读取过长、画面延迟以及各种 BUG 都严重影响了游戏的体验乐趣,例如即便是在优化算不错的 Xbox One 版,从二楼窗户跳出去会掉进无底洞的情况也时常发生。做为首款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:大革命》的「革命」显然还是太过温和了一点。
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