刺客信条大革命 剧情、战斗、跑酷通关图文感想
算一算时间,从大革命发售到现在也有2个多月了,楼主平时玩不了,只能周末休息时玩,断断续续把本体90%,dlc98%。
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些”旧时”的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于“攒人头”的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为”ubi制造”,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在“克制”潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了“执行私人游戏”,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
更多刺客信条大革命 剧情、战斗、跑酷通关图文感想相关问题
问题:《刺客信条起源》这游戏bug很多闪退很多么?奥德赛已通关想来试试
回答:完整玩完也要十几个小时。而且这游戏的关卡设计,道具分布,僵尸尸体反馈很合我胃口,没事就通关一遍,现在两百个小时了。生化3就是垃圾了,七八个小时就不想玩了... 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》刺客信条系列有多少个游戏?到底讲了啥
回答:七、海克力斯的短剑与冥界之剑海克力斯的短剑作为氪金装备有和反曲弓一样的问题,就是两个版本的属性不同步。氪金版是暴击几率(4),免费版是暴击几率(3),由此导致两个版本的质量相差了1,其余都是一样的。(顺便说一句,游戏里的“爆击机率”中有两个错别... 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》我怎么觉得刺客信条系列,最好的是美洲三部曲呢
回答:沃尔真的有毒啊 详情 >
问题:《刺客信条起源》有人觉得起源比奥德赛好玩吗?
回答: 详情 >
问题:《刺客信条起源》主线怎么这么短 结束了干啥啊
回答:拜拜还是比较容易篡的,娶个皇帝的女儿,然后走阴谋路线先把你老婆前面的继承人刀了,最后再把皇帝刀了,皇位就到你老婆手上了,然后两个皇位就到你儿子手上了 详情 >