NDS《节奏天国 黄金版》全游戏详解

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作者:逮捕(wuwowangwo)
来源:巴士速攻

  节奏天国是GBA晚期的MUG大作,作为一款音乐游戏,它不像DS上的应援团需要很高的触摸技巧,不像太鼓达人需要面对一连串的符号,本游戏最大的特色就是把握游戏中的音乐节奏并按下对应的按键。虽然画面比较简陋,不过游戏的趣味性一流,让人久久不能忘怀!本次DS版新作将以前的按键设定改成了竖屏触摸模式,带给玩家一种全新的享受,现在就由我引领大家进入到魅力十足的节拍世界。

  进入游戏后,右屏的左上角可以设定左右手习惯,方便左手系玩家。起初会有适应性训练,只要让硬币击中目标即可,非常简单。每个游戏开始前都会让你习惯一下操作,在右屏的左上角有一个按钮可以跳过测试阶段,当一个游戏连续失败三次以上时,去咖啡屋对话就可以直接以平凡的评价跳过游戏。

  当出现这个标志的时候,只要完美的过掉这关就可以拿到道具了。

全游戏详解:

  第一关:

  基本背景旋律为哆来咪发唆,唆啦西哆来两种。只要在结尾第五个音符处将工件发射出去即可完成一次组装,失误的话会出现没有打中和螺丝掉落两种情况。背景音乐节奏感很强,变化丰富,最后还会有黑暗阶段,不过只要把握住节奏点即可,不需要用眼睛去看。

  用触笔按住屏幕时人物会闭嘴,松开就会唱歌,快速甩动就会大声喊唱。游戏开始时要先点住屏幕音乐才会响起,基本旋律为哆咪唆,还会有一些动听的和声,需要大喊的地方会预先有一段语音,注意听不要错过了。唱歌的时间长度一般与前面两个人的时间相等,如果以和声部分收尾则是在一个音乐小节结束后停止,唱得不好的话其他两个人物会有皱眉头的表情。

  给机器人加油的游戏,按住屏幕开始补充,松开触笔结束加油。大部分都是八拍节奏,从第五拍开始按住屏幕,在第八拍的时候松开,体型较大的机器人需要连续充七拍再松开。中间会有一段节奏与背景音乐不符的地方,可以靠机器人下落的节奏判断或者靠目测掌握时机。一共会出现三种情况:没有充到,直接错过了;充的不满,机器人的头会歪斜;充的过满,机器人会出现异常或者爆炸。

  拍手游戏,你要扮演猴子给歌星鼓掌,点击一次屏幕鼓掌一次,甩动触笔可以跳起。基本节奏有两种:一种是标准的四拍节奏,另外一种是一个切分节奏之后跟着跳起,交替进行,如果失误的话你旁边的两个猴子就会看你(看什么看,没见过帅哥啊!)。台上的MM十分可爱,歌曲也非常动听。

  前四小关的综合,节奏天国的传统了,每一大关的最后都是将前面的小游戏进行巧妙的组合,后面不再对最后一关进行赘述,大综合的乐趣不亲自试试是体验不到的。

 

第二关:

  乒乓球游戏,甩动触笔就可以击球了,要点是球在台面两侧的运行时间相同。球速分快中慢三种,在每个乐句段落结束的时候必定是快球,多熟悉几次应该就没问题了。

  飞机射击游戏,只要按照敌人出现的节奏点击屏幕就可以顺利消灭,如果稍有误差敌人就会留下尸体,失误的话就会被敌人攻击。后面敌人会大量密集出现,那点起来真叫一个爽啊。

  海鸟回忆录,几只海鸟在长官的带领下回忆军旅生涯,真是个不得不服的创意。口令有两种,一种要连续点击屏幕三次,另外一种要等海鸟眼睛出现星星的时候先点住屏幕啄地后再甩动触笔仰头即可。

  复活节石像谈恋爱?轻触屏幕可以发出短促的声音,点住屏幕石像就可以发出肉麻的声音(我实在不知道要怎么形容),跟着雄性的石像学就是,学不好会糟到白眼,天上的小鸟还会在你头上拉屎。

 

第三关:

  在蜥蜴的脚运动结束后用触笔快速来回划动四次(就是与尾部摆动的节奏要一致)。

  拔萝卜游戏,按照节奏点住屏幕就可以将萝卜踩起,然后在每个拍子的中间甩动触笔就可以把萝卜装进筐里;期间还会遇到鼹鼠,鼹鼠上升的时间很短,正确的方法是踩起来的瞬间就甩动触笔。

  给汽车拍照的游戏,当汽车跑到面前的时候轻触屏幕即可。要点是记住汽车跑动的时间间隔,期间还会有人在镜头前面走过,无形中又加大了难度。

  表演游戏,每次在第三组黑下来的时候点住屏幕,之后可分为两种情况,当成组表演的时候你跟着最后一组的人甩动触笔,如果是单个人亮起来的话你就在最后一个人之后再做动作。时机把握刚好就会出现星星,反之会出现冷漠的表情或者“我倒”的动作。

  打完前三关后会出现一个按钮,按住了向上拉动就可以看到第四关。

 

第四关:

  吃饭团,点击屏幕就可以把饭团送进嘴里。其中白色的饭团要每隔一拍点击一次,红色的饭团要一拍内连点两次(有特殊声音提示),绿色的饭团要四拍连续点四次(有一二三四的口号声),游戏的节奏很快,大家一定要集中精力。

  玩转DJ,首先要等待口令,在口令“WU”的时候点住屏幕,在口令“HEI”的时候甩动触笔即可。其中起始口令有stop和break come on两种,注意区分。

  应援团,打鼓游戏,只要按照前面那个人的节奏打鼓即可,后面的节奏会越来越快,一定要跟上哦!

  实验室之恋,点住屏幕可以接住瓶子,上下划动触笔会摇出心来,甩动触笔可以把瓶子传给下一个人。具体的操作要模仿第一个人的动作来做,心合在一起进入袋子的话就是成功了。

 

第五关:

  水上表演,点住屏幕潜水,松开上浮,在特定的时机甩动触笔可以有骑海豚和扔演员的动作。其中上浮和下潜的动作对应哨声,其他动作对应观众的呼声,只要严格模仿前两个人的动作即可。在群体动作之前会先有观众的呼声做提示,比较好判断。

  幽灵乐队,甩动触笔就可以弹奏电吉他,每个曲子都是弹四下,之前会有one two three的口令做提示。整体节奏大致相同,快慢要参照曲子的速度。

  犬忍者,切蔬菜游戏- -!甩动触笔就会做出切蔬菜的动作,把蔬菜飞行的时间均分成两份,第二段时间的起始点就是你要做出动作的时机。期间还会有骨头、轮胎、铁锅等无厘头的东西飞过,要注意的一点就是有时会有连续的两份东西飞过,请记住这些点,连切两次即可。

  青蛙跳舞游戏,点击屏幕会扭动屁股,甩动触笔可以做旋转动作。基本动作会贯穿全程,一定不能停下。期间还会有特别的节奏,只要跟随前面的雌蛙做就是了。(这个游戏已然被我玩成撞屁股游戏了)

 

第六关:

  颠球游戏,点击屏幕做颠球动作,甩动触笔是勾球的动作,所有动作都要保持一个节奏去做。注意听提示音,提示音之后的下一个节拍必须要做勾球动作,只要把握住这个要点就没有问题了。

  群体体操,连点两次可以切换动作的方向,建议这个游戏不要看着屏幕玩,否则眼必花,听准两个提示口令后及时双击变换方向即可。主要是确定自己是否与大部队撞了,在大部分时间内保证方向的正确性就可过关。

  吉他弹奏,点住屏幕不放是静音,甩动触笔是弹奏吉他,只要模仿同伴的演奏即可。注意在come on、that's all口令之后是合奏,合奏部分的节奏很好记,多熟悉几次就可以过掉了。

  武道家,老游戏了,点击屏幕是出拳,按住了再甩动触笔是踢腿,背景的歌曲我很是喜欢。注意区分提示口令,一个是三连击,还有一个是提示木桶的,木桶要先用拳打破然后补踢腿的动作踢飞炸弹,如果只用拳地上就会留下一个炸弹。

  6-5

  作为一周目的最后一关不能在咖啡屋跳过,游戏是第六关游戏的综合,多熟悉几次过掉应该不是问题。

  隐藏关

  在完成6-5之后会开出一个隐藏的滑板游戏,点击屏幕人物会低头,按住后再甩动触笔人物会跳起,由于此游戏的全程视角在不停变换而且一直在出字幕,所以本人建议不用看着玩,听着前两人的口令跟着做动作就好,游戏本身的难度并不大。

 

二周目:

  完成隐藏游戏后游戏的二周目开启,这时中间的方向按钮会变成四方向,新关卡的游戏均为一周目游戏的威力加强版,在这里只对有新要素加入的关卡进行说明。(话说二周目很多关卡真不是一般的变态啊)

第七关

  7-4

  1-4的加强版,新加入一个动作,口令的声音类似“WU”,要在乐句的末尾连续两次拍手。

第八关

  8-1

  2-1的加强版,高速球不再只出现在乐句的结尾处,某段旋律会固定出现高速球四连击。

  8-2

  1-3的加强版,会追加一种小机器人,只用一拍即可充满;追加黑暗场景,可以利用机器人下落的声音确定节奏或者靠眼睛确定位置。

第九关

  9-3

  1-2的加强版,大量的加入了节奏复杂的双音,包括和声部分。

第十关

  10-1

  2-2的加强版,出现了一拍内两敌的情况,节奏也变得复杂得多了。

  10-5

  作为2周目的最后一关和6-5是一样的,均不能在咖啡屋跳过。

结语:

  不得不说,《节奏天国 黄金版》作为GBA版节奏天国的续作表现还是很出色的,无论是在游戏的创意、操作的创新、整体耐玩度上都有所加强;同样的,本作的难度也是大大提升了,可能起初会有相当一部分玩家对操作不适应,但这并不是游戏本身的问题,而是大家的习惯问题,一旦你改变了观念并去适应它,那么游戏的乐趣就会成倍的增长。

  推荐人群:节奏天国的死忠;喜爱音乐游戏的玩家;没玩过并敢于尝试此系列的玩家。

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