轩辕剑外传穹之扉 人物物品设定及战斗系统通关心得

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  就像一个魔咒一样,轩辕剑系列外传总是正传强,《轩辕剑外传:穹之扉》也不例外,自发售以来口碑还算不错。下面小编为大家带来《轩辕剑外传:穹之扉》人物物品设定及战斗系统通关心得,一起来看看吧。

前言:

  从头到尾玩主线看剧情应该算2天,设定简单先玩看看。

战斗系统:

  个人觉得跟六代比起来好很多了,算是成熟了吧,感觉六代好像还在测试一样。

人物塑造:

  每一个都有鲜明的个性,尤其是主角终于不中二了。

BOSS设定:

  不晓得是不是只有我觉得,怎么菁英怪比剧情BOSS还痛,想说看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再来练到4X,怎么撞上去他5X。他等级还会随剧情提升的吗?还是菁英怪等级是不一样算法?

物品设定:

  这可能对玩习惯在线游戏或是实时制玩家来说是一个好变动,就是道具可以变成快捷键操作。

  一刚开始的说明有教玩家可以拉道具放下去,AI会自动使用、自动使用、自动使用。

  我就这样一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的药怎么没了?

  原来道具底下有个ON跟OFF可以切换,就可以让AI去认定要不要用了。

浑天设定:

  本次外传设定奇术设定是用点的,但是一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原)。点完可以去编排你在战斗是该怎么(AI)放招的顺序。(如下图)

  如此图,想必各位玩家又发现到了,我只有放辅助技能,没错!您没看错,我发现招式可以选择放或不放的,我还真是个死脑筋,这状况我还是在打青瑜这个大后期才发现,因为它会让角色陷入60S的混乱,后来攻击招拉掉,就解决了,因为混乱打回来也没用,我角色没攻击招,哈哈。

阵法护驾:

  阵法系统,前期角色不多、与等级低辅助技能未学到时,阵法抗性多多少少有好处,但后期有子巧、司空宇基本上还过的去。

壶界系统:

  有三种但我都是拿来制造穿的比较多,附魂我不知道有什么特别好用的,唯一是打到天上去了抓了个九天玄女附魂+生命100就这样。

战斗BGM:

  场景上音乐很用心,都让人很融入在场景中,但战斗的BGM似乎比较有点没啥变化。

机关与小游戏:

  难度适中,个人觉得不错,不至于要到逼死人的程度,可喜可贺。

总言:

  整体上比起六代算是进步相当多,比起大家热烈探讨的美术拉、场景贴图拉、模块等,个人反而比较在意剧情长度、音乐、角色个性,此外传比起那六代我玩一次后就放着了,这外传我更想一玩再玩,因为真的比起本传进步了。

Q:《轩辕剑外传:穹之扉》属于什么类型的文档?
A:这是一篇游戏通关心得类的文档。
Q:《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统相比六代有哪些进步?
A:个人觉得战斗系统比六代成熟很多,不再像六代好像还在测试一样。
Q:游戏中人物塑造有什么特点?
A:每一个人物都有鲜明的个性,主角终于不中二了。
Q:游戏中的 BOSS 设定有什么特别之处?
A:有人觉得精英怪比剧情 BOSS 还痛,且不清楚精英怪等级算法是否与剧情 BOSS 不同,也不确定其等级是否会随剧情提升。
Q:物品设定中有哪些便捷操作?
A:道具可以变成快捷键操作,一开始说明有教玩家拉道具放下去,AI 会自动使用,且道具底下有 ON 和 OFF 可以切换,让 AI 认定是否使用。
Q:浑天设定是怎样的?
A:奇术设定是用点的,一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原),还可以编排战斗中(AI)放招的顺序,招式可以选择放或不放。
Q:阵法护驾在游戏中有什么作用?
A:阵法系统前期角色不多、等级低辅助技能未学到时,阵法抗性有好处,后期有子巧、司空宇基本上还过得去。
Q:壶界系统有哪些用途?
A:有三种用途,作者主要拿来制造装备穿,附魂不知道有什么特别好用的,只提到打到天上去抓了个九天玄女附魂+生命 100。
Q:战斗 BGM 有什么特点?
A:场景上音乐很用心,让人融入场景中,但战斗的 BGM 似乎比较没啥变化。
Q:机关与小游戏的难度如何?
A:难度适中,不至于逼死人,个人觉得不错。
Q:整体上《轩辕剑外传:穹之扉》与六代相比有哪些进步?
A:整体上比起六代进步相当多,剧情长度、音乐、角色个性等方面更让人想一玩再玩。

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