影之传说FC游戏攻略-影之传说通关教程

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日版标题:影の伝説

罗马音:Kage No Densetsu

美版标题:The Legend of Kage

标题翻译:影之传说

机种:FC

发售日期:日版1986年4月18日,美版1987年8月

制作:Taito

类型:ACT

剧情简介

江户时代末期,在魔界国的复苏下,魔性者形成了一个军团,对日本人世间造成威胁。

某日,城主的贵媛『霧姫』被军团绑架。城主指定了很多习武之人前往军团驻地,结果无一人归城。

某位青年为了救出『霧姫』,奔向魔城!这位青年是伊贺乡里的忍者『影』。

广告宣传单

丸秘游戏模式

当年Taito发售FC影之传说的时候,举办了一个有奖活动,活动内容写在了官方说明书里。玩家把『青葉の章』、『紅葉の章』、『雪の章』通关2次后,就会出现右图所示的『霧姫』画像,给这个『霧姫』画像拍照,和『応募用紙』一同寄给Taito。Taito经过抽选,给先寄到Taito的前1000名玩家发奖品,奖品是『タイトー影の伝説オリジナルグッズ(Taito Kage No Densetsu Original Goods)』,例如『おしゃべり霧姫』。

『大当り』(撞大运):『おしゃべり霧姫』(爱说话的「霧姫」)。

『2等賞』(2等奖):『“影の伝説”Tシャツ』(影之传说T形衫)。

『3等賞』(3等奖):『カンバッチ(Can Patch)』(罐罐徽章)、『シール(Seal)』(贴纸)、『ペンケース(Pen Case)』(文具盒)等。

当然,活动早就停止了,现在没必要往Taito寄『霧姫』画像照片了。

真人电影化

本作发售20年后,即2005年,突然发布了真人电影作品。『有村昆』监督,『水野晴郎』、『林家木久蔵』、『林家ペー』、『杉作J太郎』等人饰演主要人物,电影剧情与本作剧情没什么关系。

『真田幸村』成为主人公,『影』这位伊贺忍者,却成了反派。

本作的故事发生在江户时代末期,电影里却让『德川家康』登场,代替『雪草妖四郎』,成为大BOSS。

『妖坊』、『霧雪之介』未登场。

关联作品

太鼓の達人

Taito的游戏音乐作品,收录了影之传说。

不動明王伝

沿袭了本作的系统。

内容概要

街机版里的雾姬享受了坐轿子的待遇(本截图由远山云提供)。

本作『影の伝説』(かげのでんせつ),其实是把1985年Taito制作发售的影之传说街机版移植到了FC平台上。这是一部纵横滚动画面侧景显示的纯和风ACT,北美版标题为『The Legend of Kage』。

本作是侧景『サイドビュー(Side View)』方式的ACT,方向键的左右负责移动,上与斜上方向负责跳跃,A键挥刀,B键投射手裏剑。主人公是忍者,名叫『影(Kage)』,他的行动目的是救出被敌人掳走的『霧姫』。

本作全程共有3章,分别为『青葉の章』、『紅葉の章』、『雪の章』,每一章由5个关卡构成,分别是『森』、『抜け穴』、『城壁』、『魔城内』、『対決』。这3章全部完成后,显示通关文字,然后又返回第1章,无限循环下去。这就意味着,『霧姫』完全沉浸在了绑架拘束与英雄救美的快感中,被敌人抢走,被绑在魔城内,被影忍救出,又被敌人抢走,又被绑在魔城内,又被影忍救出……无限循环。

主人公的武器有两种,刀与手裏剑,手裏剑的作用不言自明,刀的作用除了攻击近身敌人外,更重要的作用是防御,敌人的近身刀斩攻击,主角可以挥刀防御破解(敌我双方刃刃接触相安无事),而且挥刀能抵消敌人的手裏剑,可惜不能防御赤忍的烟玉和妖僧的火球。

一开始,主人公身穿红衣,一招就死(与敌人接触没事,就怕敌人出招攻击)。拾到一个水晶球后,变成绿衣,再拾一个水晶球,变成黄衣。绿衣和黄衣能经受一次敌人攻击,然而妖僧的火球非常赖皮,能瞬杀黄衣。

平时手裏剑只能二连射,攻击判定小,地面移动时,只能朝左右两个方向发射。跳到空中时,配合方向键可以朝8个方向中任意1个方向发射,但是,跳到空中是一件很危险的事情,很容易变成敌人的活靶子。

挥刀斩杀敌人得到的分数,是手裏剑打死敌人的2倍。主角连续挥刀,能保护自己上半身免受敌人伤害,格挡敌人的刀斩与手裏剑。行动中察觉到危险时,立即按A键挥刀,能提高生存率。然而,主角腰以下无防备,这一点令人遗憾,作为忍者,他还不够成熟,也就是日本人常说的“未熟者”。

方向键控制主角跳跃,按上是垂直跳跃,斜上自然就是斜跳。我们的主角在跳跃方面仍然是未熟者,起跳前一瞬间会自动下蹲,然后再跳,很慢啊,如果看到敌人攻过来了,以这种速度起跳,恐怕难逃此厄。更要命的是,跳得很高很远,然而空中不能调整飞行方向,理所当然变成了敌人的活靶子。大跳时,一旦遇到妖僧,主角极有可能被火球烧死。既然主角在跳跃方面学艺不精,我们玩家只好严厉管教他,不准他随便乱跳。

操作方法

方向键 上:跳跃、攀树或攀柱上升时使用。下:伏身、攀树或攀柱下降时使用。左:向左移动。右:向右移动。 A键 挥刃弹开敌人的手裏剑或者斩杀敌人。 B键 投射手裏剑。 START键 游戏开始、游戏暂停、游戏继续。 SELECT键 游戏标题画面中按START键出现两个游戏模式选项(1人游戏、2人交替游戏),按SELECT键进行选择,选好后按START键开始游戏。

登场人物

本作主人公,伊贺乡里的青年忍者。为了从魔界国救出『霧姫』,勇敢出击。武器是二刃流刀与手裏剑。玩家在本作里扮演『影』寻找『霧姫』。

霧姫

本作女主人公,城主的贵媛,某日被敌方忍者带出城,绑架到魔城的『天守閣』。

青忍

魔界首领操纵的忍者类型之一,普普通通的杂兵人物,频繁登场攻击主角,远则投掷十字手裏剑,近则刀斩。

赤忍

魔界首领操纵的忍者类型之一,外形与青忍一样,只是颜色为红色。移动速度很快,投射烟玉。烟玉的攻击力是手裏剑与刀斩的2倍。红衣主角、绿衣主角一触即死,黄衣主角降级为红衣主角。

黒忍

只出现在『城壁』场景,打倒后掉落『巻物』。只在FC版登场,街机版未登场。

妖坊

头戴斗笠身穿青衣的妖僧,在妖力支持下使用妖术『火炎の術』喷出火球,火球只能沿直线飞行,对主角威胁最大,一击瞬杀黄衣主角。倘若在地面喷出火球,主角蹲下是躲不开的。最好的应对方法是不让妖僧喷出火球,主角不要乱跳,在地面上连续投射手裏剑,能抢在火球喷出前消灭妖僧。换言之,手裏剑与火球互不干扰,只要手裏剑穿过火球先击中妖僧,妖僧一死,火球立即消失。

妖珠坊

森林关卡BOSS,对森林施加了魔力,阻止『影』离开森林。虽然身穿红衣,但战斗技能与青衣『妖坊』完全一样。主角打倒3个青衣『妖坊』后,身穿红衣的『妖珠坊』才会登场,打倒『妖珠坊』,主角才能通过森林关卡,前往下一关卡。

双幻坊

『青葉の章』的『首領』。人如其名,以双人形式登场。看起来像是身穿白衣的『妖坊』。难度最大的BOSS,难点有二,一是双人两面夹击,二是远距离发射火球瞬杀主角,其他BOSS没有这两点优势。战斗刚一开始,主角就立即跳到树枝上,站位打蝴蝶,有时候运气不好,会被妖僧的火球烧死,但别无出路,只有赌一把了。如果站树枝上够不到蝴蝶,蝴蝶在低处飞行,主角可以攀树投射手裏剑。

霧雪之介

『紅葉の章』的『首領』。二刃流,行动迅速,擅长躲避手裏剑攻击。但不用怕,主角连续挥刀能格挡他的攻击,比『双幻坊』容易多了。

雪草妖四郎

『雪の章』的『首領』,同时也是魔界国的『首領』。他从魔界现身,操纵忍者与妖僧,企图征服日本。二刀流,行动速度比『雪之介』还要快。从他的名字推测,制作人可能取材于『天草四郎』。

得点

挥刃弹开敌人的手裏剑得50点,敌我双方刃刃接触得100点,主角与同一敌人连续3次刃刃接触,得1500点。救出『霧姫』得3000点。

主角使用不同攻击手段打倒敌人,得点不同,使用刃打倒各种敌人的分数普遍高于手裏剑。

『青忍』:刃打倒得200点,手裏剑打倒得100点。

『赤忍』:刃打倒得300点,手裏剑打倒得150点。

『妖坊』:刃打倒得1000点,手裏剑打倒得500点。

『妖珠坊』:刃打倒得3000点,手裏剑打倒得1500点。

『双幻坊』:刃打倒得10000点,手裏剑打倒得5000点。

『霧雪之介』:刃打倒得15000点,手裏剑打倒得10000点。

『雪草妖四郎』:刃打倒得20000点,手裏剑打倒得15000点。

关卡介绍

上下左右滚动画面显示,出现4种敌人,赤忍、青忍、妖坊、妖珠坊。只有打倒妖珠坊,才能通过此关卡。官方说明书上说巧妙利用跳跃与攀登树木,火光认为这是误导。正确战术应该是尽量坚持在地面上战斗,跳跃与攀树容易变成敌人的靶子。

抜け穴

左右滚动画面显示。本关卡既有陆路也有水路,主角可以选择在水中移动。共有10个青忍,全部打倒就能过关。

城壁

上下左右滚动画面显示,赤忍大量出现(小心他们投射烟玉),主角只有依靠跳跃才能过关,依靠跳跃攀登城壁,跳到最高处,过关。

魔城内

左右滚动画面显示,利用两侧的楼梯向上层进发。出现3种敌人,赤忍、青忍、妖珠坊,魔城共有4层,『霧姫』被绑在最上层的柱子上,主角来到最上层,挥刀割断绑绳后过关。

対決

本关卡是主人公与各章『首領』对决的森林,场景与森林关卡相似。上空有蝴蝶飞舞,必须打落蝴蝶才能对『首領』造成伤害,否则『首領』刀枪不入。蝴蝶受到攻击后会变色。

物品解说

天幻网友Magicaltour找到了一部分物品的出现规律:⑴『点丸』和『術丸』的出现条件是,在森场景每杀3个红忍,随机出1个。⑵『水晶玉』的出现条件是,森场景或阁场景中击杀携宝敌人后掉落,该敌人倒地后,其上方出现此物。

水晶玉

日语里的『水晶玉』指的是水晶球。隐藏着秘密力量,拾到后,主角能力得到强化,拾到第一个,红衣变绿衣,拾到第二个,绿衣变黄衣。不但主角的防御力提升了,而且还提升了主角的移动速度与手裏剑尺寸。主角受到敌人的刀斩与手裏剑攻击,衣服恢复成最初的红色,状态也会返回最初红衣状态。受到妖僧火球攻击,黄衣主角被秒杀。大概是因为火球具有贯通性,而衣服变色期间,主角没有无敌时间。如果在火球贯通主角之前,主角杀死了妖僧,则火球立即消失,有可能火球只令主角衣服变成红色,主角死不了。

巻物

拾到后使出各种忍术,其中之一是『雅の術』,主角双脚着地时念咒文,使画面内敌人在一定时间里连续倒落。偶尔也会出现意外,例如天幻网友Magicaltour曾经在妖坊出现的时候吃过这货,然后被妖火直接喷死。

点丸

空中步行的谜之生物,灰色,拾到后得分10000点。画面内出现时,倘若滚动画面将其拖到版外,则立即消失。

術丸

与点丸一样,在空中步行的谜之生物,红色。拾到后,主角在一定时间内可以使用『分身の術』或者『阿修羅の術』,这两种技能,下文会有详细介绍。

増丸

与点丸一样,在空中步行的谜之生物,青色。拾到后,残机数加1。

依靠术丸发动的技能

拾到『術丸』后立即自动使用的技能,共有两种,『分身の術』与『阿修羅の術』,无论哪一种,拾到后瞬间发动,经过一定时间后效果消失。可以先后拾到两种同时使用,而且,重复拾取,可以延长使用时间。

分身の術

主角变成半透明,左右2体分身,完全无敌。快到限制时间时,2体之间距离逐渐缩小,完全一体化时,分身效果消失。

阿修羅の術

发射手裏剑时,四面八方同时射出。如果主角处于绿衣或者黄衣状态,则手裏剑的尺寸变大,更容易击中敌人。接近限制时间时,手裏剑的尺寸恢复原样。还有,『阿修羅の術』效果持续期间,手裏剑不能连射,直到画面上全部手裏剑飞出版外,才能再次发射。

一命通关攻略心得

森林关卡最难,不可乱跳,否则一旦妖僧登场,主角就会变成空中活靶子,很难逆转不利局面。最好是一边投射手裏剑一边走,手裏剑在空中飞行期间,连续挥刀护身,如果走了好一段路没遇到敌兵,十有八九妖僧已经登场,回过头用手裏剑打妖僧吧。注意,无论主角背后出现哪种敌人,都要先朝敌人扔手裏剑,再朝敌人方向移动,扔出手裏剑后立即挥刀格挡。远离敌人才是相对安全的做法。

主角挥刀不能格挡赤忍投掷的烟玉,很令人头疼。如果主角一直朝同一个方向前进,那么,背后登场的赤忍,可以暂不理会,一般来说他会选择大跳到主角前面。如果他不跳,主角回头原地站立不动,扔手裏剑打他。

感觉拾一次水晶玉换成绿衣就足够了,拾两次水晶玉换成黄衣的话,移动速度过于快,这样更容易被妖僧的火球击中。

森林关卡有『巻物』,可以利用一下,瞬杀一到两个妖僧。

森林关卡中,到底应该移动杀敌还是原地杀敌,是个二难选择,移动相对安全,但拾到术丸的概率极低,原地杀敌,拾到术丸的概率很高,但很容易被赤忍的烟玉炸到。那么,红衣状态下移动杀敌,黄衣状态下原地杀敌如何?

水路关卡,最好藏在水里杀青忍,只靠刀斩就能搞定的关卡。跳出水面后很危险,毕竟主角学艺不精、下盘不稳,敌方青忍从水里跳出来随便一个手裏剑,万一打中主角下半身……

城壁关卡,这是一个以跳跃为主题的关卡,一直按住斜上,同时按住手裏剑投射键与挥刀键。运气不好的时候,主角被敌人的手裏剑、烟玉击中,只好认命,毕竟没有100%不死命过关的方法。

魔城内关卡,这是一个以防御为主题的关卡,主角连续挥刀格挡敌人的攻击,一直往楼梯走,见楼梯就上,坚持走到顶楼救出『霧姫』,一路上能走便走,不可停留。遇到妖僧,一定要先杀后走,否则后患无穷。在楼梯转变处,主角一定要快速转弯向上走,以免被下方敌人投射的手裏剑击中腿部。

BOSS关卡,先打蝴蝶,蝴蝶变色掉落后,再打BOSS,一击瞬杀。

BOSS战刚一开始,主角就原地大跳,跳跃中连续挥刀,有可能在跳上树枝的过程中连续击中蝴蝶。

主角挥刀背后判定很高,如同街机吞食天地II赤壁之战里赵云的单臂风车斩,即使背对敌人挥刀,也能抵消手裏剑。

遇到妖僧,不要靠近,在远处投射手裏剑攻击,只要手裏剑击中妖僧,无论妖僧是否格挡,火球都会消失。

防大于攻,青忍与赤忍大量登场时,一定要边走边挥刀格挡。场景里只要有青忍或者赤忍,就不用担心妖僧登场,一直边走边挥刀,不用投射手裏剑。

四下里静寂无人,就要小心妖僧突然登场了,需要停下来,同时向左向右投射手裏剑试探。如果青忍与赤忍登场,那就放心前进,边走边挥刀格挡。

确认妖僧登场了,也要同时向左向右投射手裏剑,因为妖僧的位置变幻莫测,忽左忽右。

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