FC三目童子游戏攻略-三目童子图文全攻略

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日版名:三つ目がとおる

罗马音:Mitsume Ga Tooru

汉语名:三目通、三眼通

俗称:三目童子、三目神童、三眼童子、三眼神童

发售日期:1992年7月17日

发售:Tomy

机种:FC

类型:ACT

MSX上有一款同名作品,是Natsume制作发售的,内容与FC版不一样。虽然有国外网站说FC三目童子也是Natsume开发制作的,理由是职员表里看到了Natsume员工名字,游戏画面音声等方面也能找到Natsume风格,可是,这种说法似乎有些欠妥,因为游戏标题里并没有注明Natsume开发制作,各位应该都知道,两个公司合作,都会在标题里清楚注明的,例如GBA版《Zelda传说 - 不思议的帽子》刚一开始显示任天堂与CAPCOM的LOGO。如此看来,Natsume员工参与制作只是代工,并不是公司层面上的合作,代工就要听从指挥,于是就郁闷了,比如FC三目童子第1关的战斗实在太无聊了,不够吸引人,内容重复度高,再比如第5关三次中BOSS战完全一样,而且非常没意思,不像是Natsume的风格,我们玩家宁愿相信是Tomy意志干扰下产生的作品。Natsume制作实力如此令人称颂,却经常给别的公司代工,没有产品主导权,制作过程中经常受到合作方的干预,的确是一件令人遗憾的事情。

很遗憾,FC三目童子虽然质量可圈可点,但其在新中国的人气却是海贼商们努力“推广”的结果,在日本没有知名度,远没有动画与漫画出名,而且FC三目童子没有洋版,全世界范围知名度也不行。

 

 

游戏秘技

 

1.测试模式:标题画面同时按住1P的Select键和2P的A键与B键。然后按1P的Start键就可以进入,如上边截图左所示。

2.关卡选择:标题页面同时按住2P的A键与B键。然后1P按顺序按A、A、A、A、B、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、B。输入正确就可以进入,如上边截图右所示。

3.大发横财:关卡显示画面按住1P的Select键。然后来回按上下(左右也可以),每来回八次,就可以增加一千大洋。手速越快增加的越多。

剧情台词中日对照

[1]三眼族的后代打倒了哥布林男爵。然而,郭大路与和登小姐不在此地。

[2]郭大路多半是朝东北地区去了。

[3]洞窟中遇到了奇妙的生物。乃是植物兵器暗黑球根。

[4]写乐为了偿还先人板板的污名,打垮了暗黑球根。

[5]这地方的引力异常,乃是格里布(印第安圣地)中的引力遮断装置引起的。

[6]一边躲避交错飞行的岩石一边还击,末了,打坏了此装置。

[7]为了追赶郭大路,坐上了船。然而,此船乃是幽灵船。

[8]在与巨大幽灵较量中,写乐看出了幽灵乃是萤火虫集团,于是驱散了许许多多的幽灵。

【火光注】主角『写楽』的名字,来源于『シャーロック・ホームズ』,即Sherlock Holmes,也就是中国人熟悉的夏洛克·福尔摩斯,日语『写楽(Sharaku)』的发音,与夏洛克相似。而『和登(Wato)』的名字,正好来源于『ジョン・H・ワトスン』,即John H. Watson,也就是福尔摩斯的老搭档华生。华生应该是带有上海话或吴语口音的翻译,吴语里“华”的发音近似于“沃”,与新中国普通话发音不一样,新中国普通话音译Watson为沃岑或者沃特森。

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[1]三つ目の末裔、コブリン男爵を倒した。だが、ごだると和登さんはいなかった。

[2]どうやら、ごだるは東北地方へ向かったそうだ。

[3]洞窟の中で、奇妙な生物に出会った。植物兵器・ボルボックであった。

[4]写楽は、先祖の汚名を返上すべく、ボルボックを叩き潰した。

[5]この地方の引力異常は グリーブの中の引力遮断装置が引き起こしていた。

[6]飛び交う岩を避けつつ、ついに この装置を打ち壊した。

[7]ごだるを追いかけるべく、船に乗った。しかし この船は幽霊船であった。

[8]巨大な幽霊との戦いの中で、幽霊は蛍の集団と分かり、写楽は沢山の幽霊を蹴散らした。

一命通关攻略心得

Stage 1

极其新手向的一个关卡,也是极其无聊的关卡。尤其是货车车顶的人鼠大战,毫无难度,索然无味,但又无法快速结束,令高手们好生不快。

1-1是个非常无聊的关卡,只有想办法快速过关咯,尽量减少自己在无聊关卡的停留时间。一开始的几个粉发小妖精,一个个全部跳过去,可以节省一些时间。卡车上只好忍耐一下了。下了卡车,遇到红蜘蛛,靠近红蜘蛛,发射一颗子弹迫其上蹿,主角立即从红蜘蛛身下走过,又能节省不少时间。

1-2与1-3,这两个关卡也很无聊,尽管音乐动听,道出了下水道的阴暗幽深与前方路线的艰难险阻,但是,关卡难度实在是配不上这首曲子。

螺壳怪把守的高平台上左侧角落隐藏着白色飞鸟,主角用子弹攻击其隐藏位置一段时间后便会出现,现身时特殊能力发动,秒杀全屏敌人,白色飞鸟在向上飞走前不停地掉落金币留给主角。火光的一命通关为了节省时间,不找白色飞鸟要金币了。

敌人主要是图腾柱,它不会主动攻击主角,平时只在有限范围内左右移动,只要主角没有进入其移动范围,不向其开火,就不会受到任何威胁,相安无事,当图腾柱受到攻击时,会放慢甚至停止移动,但会发射子弹进行反击,说白了,图腾柱纯粹就是一种拖延主角时间的存在。针对其行动规律,当图腾柱背对主角时,主角靠近,子弹连发,于是图腾柱变成了大呆瓜,一面进行无意义的反抗,一面走向毁灭。

1-3的地形变得对主角略略不利。大沟变多,并且一些大沟上面不时地有水倾泻而下,如果主角跳大沟时正赶上有水流下,主角很有可能被水压进大沟。有些位置水流正对着地面,那么水接触到地面时会一分为二,分别向左右两个方向流动,主角若在沟边,有可能被横向流动的水冲进大沟。

当图腾柱出现在大沟对面时,耐心等待一下,等其背对主角移动时,让出位置后,主角立即跳过大沟,近距离连续对图腾柱射击再射击,将其打爆。

对于这些图腾柱,主角也可以直接跳上去,拼着受伤也要硬闯过去,这样做是值得的,又能节约不少时间。可惜主角HP太少,只能拣一些重要位置与图腾柱拼HP,另一些图腾柱只好耐心将其一一击破。

1-4是BOSS战,这个身穿桃色衣服的泼才,竟然刀枪不入,幸好背景里的三眼雕像发出的子弹对其有效,可将其打麻痹,行动不能,在BOSS麻痹期间,失去了铁布衫的保护,主角的各种子弹攻击全都有效。麻痹一段时间后,BOSS清醒,再次刀枪不入……如此循环。很简单的一场战斗,毕竟BOSS善守不善攻。

Stage 2

2-1

因为新登场敌人的实力比第1关要提升了好几个档次,所以第2关的战斗相对有趣一些。首先遇到飞镖怪,这厮防守严密,只有当他投出飞镖时,主角才有机会对其造成伤害。当主角进入飞镖的攻击范围,飞镖怪才会由守转攻,所以可以预先判断出飞镖怪投射飞镖的正确时机,及时跳过飞镖落到飞镖怪面前,在飞镖飞回之前,将飞镖怪打爆,飞镖也就随之消失。

青色蝙蝠有些烦人,体形甚小却皮糙肉厚,三弹才能击爆。建议改用HIGH弹,2D射击游戏中,显然弹丸口径越大越容易击中目标。

场景末尾最后一根黑桩的右侧相邻位置隐藏着白色飞鸟。

2-2

这是一条通向洞窟的山路,山沟较多,山沟上有很多上下飘浮的平台,小心在平台之间跳跃,不要落入山沟。新登场的敌人是蓝鱼,不时从山沟里跃出,发射具有牵制作用的跟踪弹,其飞行特点是,先在空中慢慢飞行,停顿一下突然飞向主角。上策是在蓝鱼发射跟踪弹之前消灭蓝鱼,中策是快速前进,甩掉跟踪弹,下策属于无奈之举,远离跟踪弹站立不动,引诱跟踪弹朝主角飞来,主角或移动或跳跃躲避。

2-3

洞窟,有一些难度了,游戏进行到这里,总算找到了一点兴奋感,前面的关卡真是太无聊了。

洞窟里的敌人较强,机关设定也很厉害,下面一一解析。

首先遇到铁锤怪,这泼物实力颇强,平时飘浮在天井,在主角头上飞来飞去,不时地丢下几滴口水伤人,主角无法打中飘浮在天井高处的铁锤怪,除非地形特殊,使得主角可以跳到接近天井的高台,否则只有耐心引诱铁锤怪重重砸落地面,在铁锤怪离开地面前,主角连续发射子弹将其打爆。

因为洞窟地形特殊,限制了铁锤怪的活动空间,主角引出铁锤怪后往回走,铁锤怪追来,却被天井处的石壁挡住了,主角站好位置,按住方向键向上,连续发射WAVE弹,WAVE弹朝上45度方向飞去,击中铁锤怪,打爆后掉落500元金币,再用子弹击中金币4次,令其增殖变化为1000元金币。

接下来面对陷阱地形,陷阱地形并非主角一踩上去就立即发动,只有当主角往右走到某一横坐标时,才会触发,这一横坐标似乎位于陷阱地形的中点位置。触发陷阱后,陷阱地形范围的路面从左到右依次塌落消失,主角要快点向右挺进,否则路面全塌了,主角就会掉下去碰到钉板秒杀。陷阱路面塌落时有效果音,提醒玩家赶快控制主角向右走。

前面又是咖啡色的陷阱地形,按住手柄单发B键蓄力召唤武器赤色兀鹰『赤いコンドル(Akai Condor)』,踩着兀鹰跳到高处平台上去,达到了天井高度,右侧出现 的铁锤怪没啥威胁,轻松搞定。遇到售货小姐,花钱强化一下状态,继续前进。

火光的一命通关为了节省时间,直接无视铁锤怪,一路前进将其甩掉了。

洞窟的天井出现了钉板,而地面变得高低不平,一些凹槽周期性有水柱向天井喷出,主角要小心,不要踩到水柱,否则被水柱推到天井钉板秒杀。髑髅兵登场,这白骨有些难缠,平时一动不动蹲着,一旦主角攻击他,他就立即连续发射子弹进行反击,主角需要耐心躲避一颗又一颗子弹,有时候需要连续跳过数个子弹。那么,假如主角不攻击髑髅兵,一直走到髑髅兵跟前,跳过去,两不相伤,如何?大概很多人曾经这样想过,然而测试结果却出人意料,一旦主角靠近髑髅兵,他就立即自爆,在地面上化为半圈散弹,像孔雀开屏一样沿五个不同方向飞出,分别是西、西北、北、东北、东五个方向。也就是说,主角有两种消灭髑髅兵的方法,一种是打爆,一种是自爆,显然引诱髑髅兵自爆为上策,除非髑髅兵前面有机关设置或者其他敌人,在消灭其他敌人的过程中,很有可能误伤髑髅兵,引起他强烈反击。

洞窟深处,天井与地面各个位置随机出现大量小精灵,似乎无穷无尽,也罕有金币掉落,赶快离开小精灵的出没场所,走为上策。

2-4

这是一个拥有三层平台的大场景,地面算一层,悬空两层,共三层。正常路线嘛,挺麻烦,第一层从最左侧出发,去最右侧,上第二层,在第二层,从右走到左,上了第三层,还要从左走到右,路途漫长,第二层与第三层大沟遍布,活动平台较多,一不小心掉落地面,前功尽弃,重头来过。

第二层最右侧有一个飞镖怪,他身后的墙壁是幻象,藏有一条秘道,打爆这个飞镖怪后,走到其身后的墙壁,跳跃即可钻入秘道,内有售货小姐。

从秘道里出来,看到移动平台周期性下降上升,跳上去召唤兀鹰,利用兀鹰弹力跳到更高的移动平台,再召唤兀鹰,利用兀鹰可以跳到场景第三层右上角出口,多试几次一定成功,这是一条捷径,从第一层最右侧直接到达第三层最右侧。

接下来,主角不得不夹在两个石球之间随其滚动而慢慢移动。当前面的石球落到下面平台时,主角不要急着跟它落下去,毕竟石球落到下面平台后碰壁反弹需要些时间,主角等身后的石球离自己很近时再朝下面平台降落。

2-5

BOSS战,其弱点是红色部位。这场战斗虽然难度不大,主角很容易躲避BOSS的各种攻击,但是,因为BOSS的触手永久处于无敌状态,总是格挡主角射来的子弹,主角没有任何可乘之机速战速决,这是一场无聊的持久战。主角站在低处平台左数第三格(以主角宽度作为一格),使用WAVE弹,按住向上方向,形成上45度WAVE弹,这个位置绝佳,上45度斜飞WAVE弹正好能击中植物怪红色弱点部位,当然前提条件是植物怪的触手没有挡在红色弱点前面。BOSS触手发射子弹后,主角即时躲避,然后再立即回到最佳位置还击BOSS。

Stage 3

3-1

螃蟹登场,使用HIGH弹对付螃蟹,其实有个别螃蟹可以直接跳过不打,节省时间。铁面具似乎HP为无穷大,永远打不破,那就只好子弹连射将其驱赶到远处,停止射击时,铁面具必定缓缓回到原来位置,主角跳过铁面具也就是了。

3-2

像是在攀登一座金字塔,一路上的螺壳怪很弱,不用当回事,塔顶左侧平台隐藏着白色飞鸟,塔顶有售货小姐,为了节省时间,塔顶的螺壳怪与售货小姐只好全部忽略。塔顶升降台很方便,主角站在上面,上与下两个方向自由控制升降台。本关卡出口在塔内右下角,按住方向键↘可以让主角尽快离开升降台进入本关卡出口。

3-3

很简单,主角乘坐升降机通过几个飞镖怪把守的位置。升降机降到飞镖怪头顶位置就能引诱他发射飞镖,结果飞镖打不到主角,主角乘升降机继续下降,轻松消灭飞镖怪。因为地形特殊,利用金币增殖法则很方便,一般可以把100元迅速打成500元。

为了节省时间,有两个飞镖怪可以直接躲开不打。

3-4

与3-3相似,只是飞镖怪换成了来回移动的铁面具,铁面具中弹暂停移动,主角利用这个机会乘升降机穿越其防守区域。注意让铁面具在远处中弹,铁面具离主角太近了,打他无意义,跳过为妙。

3-5

吸力袋登场,纯机关设定,主角的攻击无效。整个场景没什么难度,敌人都是第1关出现过的手下败兵。只是需要小心别被吸力袋拖入大沟。

3-6

这一关卡是典型的天井反复冲压式机关设定,类似的设定在其他游戏里也经常遇到,例如超级魂斗罗第8关、伟大战斗4的母星内部,洛克人4的Dustman关卡,洛克人6的Knightman关卡,洛克人5的崴利要塞第1部分以及洛克人X6的撞木鲛关卡等。

天井每次砸落时,伴随一些钉子落地,位置随机,平时不难躲避,存在吸力袋干扰时,就难说了,而且吸力袋有可能把主角拖入充满钉板的大沟秒杀。所以,应该在吸力袋与天井一同上升时,主角再去沟边进行下一步行动。

有两个宽沟必须借助兀鹰才能越过。在远离吸力袋的位置召唤兀鹰,并将其踩定,保留在画面内,等吸力袋与天井一同上升时,主角再移动到沟边,再次掷出兀鹰(由于兀鹰已经在画面内,召唤所用时间大幅缩短),兀鹰在飞行掉头的一瞬间,是主角的最佳踩踏时机,踩着兀鹰小跳就能越过宽沟。如果宽沟后面还有窄沟,那就在越过宽沟后立即跳过窄沟,抢在天井压落之前。

3-7

这一关卡布满了打不烂的铁面具,因此需要耐心观察铁面具的移动规律,伺机而动。

一开始有两个吸力袋的狭路,主角最好等狭路左侧的铁面具移动到吸力袋位置后,再从上方下落,进入狭路,摆脱吸力袋的影响与铁面具的追击。

跳到上升的平台上,发射子弹中止铁面具的移动,寻找有利时机跳过铁面具。到达顶部,耐心躲过那几个上下反复飞行的铁面具,来到顶部右侧,遇到铁面具把守的大沟,主角的目的地在大沟右下角,主角可以不借助升降台,直接跳向大沟深处右下角,运气好的话,不会和下面的铁面具相撞,运气不好撞上了,也不至于落穴。

狭路再次遇到上下穿梭飞行的铁面具,闯过去后,遇到售货小姐,这是BOSS战前的一次休整机会。必须确认购买了金光兀鹰,这是轻松取胜的关键。

3-8

BOSS战。图腾柱召唤许多石球围绕图腾柱公转,犹如僧人项上的佛珠。主角一上来就立即召唤金光兀鹰,踩上去立即再次发射金光兀鹰,使兀鹰停留在高处,靠近图腾柱弱点部位。石球公转期间,经过金光兀鹰,受兀鹰攻击而破裂,主角也积极发射子弹攻击石球,当石球只剩三个时,图腾柱弱点部位开始睁眼,力图控制石球,让石球砸向主角,然其能力有限,控制石球所需时间太长,反而给了主角可乘之机,主角跳到兀鹰上对图腾柱弱点部位狂轰滥炸,或者站在地面上WAVE弹上45度斜飞连射。

总之,这是一场不错的BOSS战,不像前两关的BOSS那样令人感到无聊。

Stage 4

4-1

典型的屏幕向右自动卷轴强制主角跟随前进的关卡。主题是坐小船出海。大海虽然风平浪静,但是海面上有许多障碍,迫使主角不得不暂时弃船,在建筑物上与敌人搏斗,小船在建筑物底部继续航行,主角消灭了建筑物上的敌人后,在建筑物上追赶小船,直到离开建筑物,继续坐小船前进。

敌人只有两种,建筑物上经常出现的是粉发小妖精,HIGH弹对付,命中率较高。海面上经常跃出红鱼redfish,SONIC弹连发,可以阻止其跃出水面飞向高空。有一处建筑物,上有一平台为必经之路,平台上有一小妖精把守,位置较高,不借助兀鹰的话,需要先从平台下面钻过,来到平台右侧的墙洞,踩着墙洞跳上这个高处平台,显得很被动。相比之下,借助兀鹰提前跳上去为妙。

4-2

幽灵船内部,前半部分由小妖精、髑髅、天井落木构成,天井落木位置与掉落时机是固定的,小妖精与髑髅的登场地点也是固定的,对于高手来说没什么问题,无伤穿越的概率较高。

后半部分似乎是货仓,敌人只有螃蟹,使用HIGH弹对付,轻松搞定。高处平台隐藏着白色飞鸟。

4-3

还是幽灵船内部,天井上全是钉板,一路上,主角会遇到很多动台,动台平时静止不动,但只要主角踩到动台之上,动台就立即沿背景上的竖直轨道,朝天井上升,此时主角有两种选择,一种是原地小跳一下,动台立即停止上升,下滑到原位,如果动台下滑到原位后,主角仍站在动台上,那么动台又会上升,另一种是离开动台,去对面的动台或者静台。总之,动台在原位时一触即升,动台在上升时一离即降,把握好这个规律,本关卡对于ACT老手来说没什么难度。

一边在动台上小跳,一边发射HIGH弹打对面平台上的小妖精,做到这一点,对于ACT老手来说问题也不大,新手可能需要克服心理障碍,其实操作并不困难。

4-4

终于离开了令人憋闷的船内,可以到甲板上透透气了。

这一场景分为四个部分,左下甲板,左上高台,右上高台,右下甲板,四个部分的分界点在场景中央的高台,主角从左下甲板出发,使用HIGH弹消灭空中如同萤火虫一样的小幽灵,小幽灵飞在空中若隐若现,需要仔细观察仔细辨认,还好小幽灵数量有限,全部退治完了就安心了。很快,跳上几个台阶,到达场景中央的高台,左上高台隐藏着白色飞鸟,右上高台有售货小姐,右下甲板是本关卡出口。

如果当前主角物品完善,HP较多,可以直接去右下甲板,节省时间为上。

4-5

BOSS战,众多小幽灵合体为大幽灵迎战主角。这是一场激烈的较量,大幽灵实力很强,常规战术造成持久战,拖得越久对主角越不利。

大幽灵的行动模式如下(①②③循环):

①一边缓慢后移,一边连续喷出三个鬼旋风。

②缓慢前移逼迫主角,受到少许攻击后解体成众多小幽灵。

③众多小幽灵飞向主角所在一侧,合体成大幽灵。

三个鬼旋风飞行路线很诡异,上下飘乎不定,不易躲避。一般来讲,第一个偏上,第二个偏下,第三个偏上,也就是说,主角只需跳过第二个就可以了。但有时候也会出现极个别例外情况,所以最好远离大幽灵,拉开足够距离,便于预测判断鬼旋风的飞行路线,有利于临机应变。

大幽灵解体时,众多小幽灵分散成两部分,一上一下,主角可以从中间的空隙跳过,主角可以根据当时的情况快速选择跳或者不跳,机会稍纵即逝。如果当时主角在场景边缘,那么必须跳过去,没有退路了,否则要被幽灵撞到,损失一格HP。

火光经过研究测试,感觉最简单迅速有效的战术是巧设金光兀鹰陷阱。刚一开战主角就召唤金光兀鹰,将其置于场景左侧角落,待大幽灵喷完三个鬼旋风,解体后,引诱众多小幽灵飞到金光兀鹰那里合体,主角可能要被撞一下,权当是苦肉计。接下来,大幽灵在喷三个鬼旋风期间,与金光兀鹰重合,淋浴在金光兀鹰的连续攻击之中,遭到重创。

Stage 5

第一场景非常简单,看来是一个给主角补充资金的场所,三个巨大的石面具可以掉落3个500元的金币,利用金币增殖法则变成1000元后再拾取,3000元入帐。一命通关挑战则可以无视,节省时间为上。

第二场景有三扇门,意味着三个关卡,从左到右编号为123,只能按顺序进入。首先进入1号门。

5-1-1

螃蟹与髑髅把守的场景,没什么难度。场景尽头最后一个髑髅可以无视,直接跳过,在髑髅自爆前进入出口。

5-1-2

最致命的机关秒杀装置登场了。天井是钉板,下面堆积着大量方砖,堵住了出口。方砖是有生命的,他们会先后睁开眼睛,竖直飞向天井。因此,玩家要睁大眼睛注意主角脚下的方砖,及时躲开。

方砖一块一块上升对主角有利,容易避开,一大片同时上升则是致命的。

这一场景,方砖基本上一块一块上升,难度不大,主角尽量在右侧优先走入凹坑,离天井钉板越远越好。

5-1-3

狭长的走廊通道,什么都没有。

5-1-4

仍然是危险的天井钉板脚下活砖机关埋伏。右边有两个出口,一高一低,似乎很多人容易接受高处的出口,毕竟那个出口很容易露出来,而且通向售货小姐的房间。

低处的出口要等绝大部分方砖全都飞了才能露出来,主角站在左下方睁眼的方砖上,等右下角只剩两块垫底方砖,在他们睁眼前,迅速跳上,进入低处的出口。

5-1-5

有两个巨大的石面具,不难应付,后半部分场景有大量小精灵出没,走为上策。

5-1-6

中BOSS很无聊。如果想速胜,需要一定运气。刚一开战就召唤金光兀鹰,跳到兀鹰上再次投掷兀鹰,如果投掷位置足够高,则可以把金光兀鹰安置在中BOSS的弱点部分,利用金光兀鹰的威力秒杀中BOSS。

金光兀鹰速胜战术不易实现,位置稍低一点就不中了,而且只有刚开战这么一次机会施展,一旦失败,就没有机会了,电网总是干扰主角召唤兀鹰。

利用金光兀鹰秒杀中BOSS,不易实现,很难保证次次成功。事实上,如此虚弱的中BOSS,主角靠近其弱点部位连续跳跃攻击,足可以快速取胜,可以完全无视电网。虽然可以让主角无伤躲避电网,显然躲避电网很浪费时间,不如拼着被电网碰到,也要一直保持近距离连续攻击中BOSS弱点部位。

打败中BOSS后,主角HP完全回复。

回到三扇门场景,此时可以进入2号门了。

5-2-1

铁面具、吸力袋构成的机关障碍关卡,前半部分场景有小精灵在各个位置随机出没,主角想无伤闯过不太容易,一旦受伤,就趁着无敌时间赶紧向右突破吧。

大量小精灵与铁面具同时出现,铁面具的位置很刁,为了节省时间,摆脱众多小精灵的纠缠,主动消耗HP跳到铁面具上受伤形成无敌时间,快速向右突破,这样做是非常划算的。

有一条布满钉板的宽沟,需要借助兀鹰才能越过,沟对面有吸力袋,召唤兀鹰时不要进入吸力袋的引力范围,否则被拖进沟里扎成漏勺。

后半部分场景,耐心等升降台下来后,跳上升降台,升降台上升时,路过三处吸力袋,玩家要按住方向键左抵消吸力,保持主角站在升降台上继续上升。遇到铁面具,远打近跳。出口在右上高处。

5-2-2

狭窄的走廊通道,疑似无人,忽有图腾柱从天而降剪径,不难剿灭。

5-2-3

有高、低两个出口,高的太高了,懒得上去,为了省时间,打爆右边的飞镖怪,进入低处的出口。

5-2-4

利用WAVE弹打红蜘蛛,先将其赶上天井,然后不停发射上45度斜飞WAVE弹,令红蜘蛛连连受创,无法下来,直到被打爆。

注意不要急着跳大沟,先消灭沟里跃出的蓝鱼再说。

5-2-5

无聊的中BOSS,无聊的电网,战法雷同,不再赘述。打败中BOSS后,主角HP完全回复。

回到三扇门场景,此时可以进入3号门了。

5-3-1

场景左下角隐藏着白色飞鸟,先打几下,不要把白色飞鸟打出来。然后,用HIGH弹消灭蠕虫,去场景右侧,把空中两个铁锤怪全都引出来,迅速回到白色飞鸟隐身处,再打几下让白色飞鸟现身,白色飞鸟现身瞬间特殊能力发动,同时秒杀两个铁锤怪。

钉板上面会逐渐崩坏的陷阱地形上,居然也有蠕虫活动,先引出蠕虫,消灭了再前进,不要过早触发陷阱地形。

5-3-2

天井钉板与动台构成的机关埋伏关卡,感觉比第4关要容易很多。这里登场的粉色图腾柱比较矮,主角可以直接从它身上跳过去。

5-3-3

直接往右走,懒得上去了,无须再惊动售货小姐了。

5-3-4

在陷阱地形崩坏前,召唤出兀鹰,借助兀鹰跳到右侧高台上。考验玩家基本功是否扎实的陷阱设计。

建议在触发陷阱地形崩坏之前就召唤出兀鹰,将其安置到一个地方,然后前进,在陷阱地形逐渐崩坏期间,主角能在最短时间内将兀鹰拿在手中再次发射,这样安全很多。

5-3-5

中BOSS,还是那无聊的破电网,战法不再赘述。

5-4

最终战,首先要与怪兽战车决斗,这厮敢夸是本作最强BOSS。怪兽战车的弱点是口部,挨打面积偏小,HIGH弹容易命中,其他类型子弹容易落空。天幻网友lazycai在2006年5月21日发表的《三眼神童图文攻略》里这样描述怪兽战车:“贸然的攻击会导致从天而降的复仇之火。”复仇之火指的是苍炎柱,怪兽战车只要受到主角攻击,就会发射苍炎柱反击,如果主角连续跳跃攻击进行速攻,苍炎柱就会不断飞出,难以躲避,导致此战只有硬拼……

于是,硬拼过程中,怪兽战车发射苍炎柱看起来好像有规律,怪兽战车在场景右侧,向左侧喷扫把前进之前,发射苍炎柱最为频繁(因为这段时间主角在连续进攻,造成怪兽战车连续反击),主角此时站在场景最左侧,一边向右跳一边发射HIGH弹攻击怪兽口部,一点一点向右小跳,使苍炎柱一个一个落在主角身后相邻的位置。怪兽战车喷扫把攻击之后从场景左侧退回场景右侧时,苍炎柱非常少(因为这段时间主角只顾移动躲避扫把,无暇攻击,不会引起怪兽战车发射苍炎柱反击)。利用好这个规律,经过适当练习,主角损耗1到2格HP可以快速打爆怪兽战车。

怪兽战车爆炸期间,主角立即靠近,召唤金光兀鹰,安置在怪兽战车中部,最终BOSS郭大路将在那里登场。假如郭大路不跳起来发动飞脚离开金光兀鹰,一直和金光兀鹰站在一起朝主角发射波动剑,那么恭喜你,最终BOSS被秒杀!

最终BOSS是古代王子『ゴダル(Godaru)』(音译为郭大路),主角在郭大路登场前放置好金光兀鹰,使其与郭大路登场位置重合。然后主角站在郭大路附近引诱郭大路发射波动剑,主角SONIC弹连射,将波动剑抵消,在此期间,金光兀鹰秒杀郭大路。

如果主角离郭大路太远,郭大路有很高概率发动飞脚脱离金光兀鹰,使秒杀计划完全落空。事实上,主角离郭大路较近时,郭大路仍然会发动飞脚脱离金光兀鹰。总之,秒杀计划只能一定概率实现,无法100%实现,要靠运气的。

假如郭大路利用飞脚脱离了金光兀鹰的亲密接触,那就基本上可以说,再也没有机会秒杀他,只有和他慢慢比划切搓了。

郭大路出招:波动剑;

写乐接招:SONIC弹连射抵消,注意站位,不要离郭大路太近。

郭大路出招:飞脚落地滑铲;

写乐接招:跳跃躲避,发射子弹还击。

郭大路出招:雷电缠身,全身无敌,三次飞脚;

写乐接招:停止攻击,耐心移动,躲避飞脚。

郭大路出招:雷震八方;

写乐接招:跳跃躲避雷屑前先射一串子弹,跳过雷屑落地后继续朝郭大路射击。

郭大路召唤雷电护身,主角移动躲避他的三次飞脚攻击后,郭大路必定将身上的电衣化为雷屑散弹崩出,即雷震八方,主角在雷屑崩出前发射HIGH弹,然后跳过雷屑,切换成SONIC弹,跳到离郭大路较近的位置连续发射,无论郭大路发射波动剑还是再次召唤雷电护身,SONIC弹连发都会对郭大路造成重创。

对于高手来说,无伤战胜郭大路的成功率很高。

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