《鬼玩人:游戏》伤害算法介绍
《鬼玩人游戏》中伤害会被天赋以及角色的基础倍率影响,很多玩家想要了解伤害的影响因素,下面请看“虾虾虾仁”带来的《鬼玩人游戏》伤害算法介绍,希望能够帮助大家。
职业 天生系数(爆头为伤害X1.8倍率)
领袖 物理 1 远程1.1 乘算暴头1.98 (系数X武器面板=实际伤害)
近战 物理 1.5 远程0.5 乘算暴击0.9
射手 物理 0.77 远程1.5 乘算暴击2.7
辅组 物理 0.8 远程 0.8 乘算暴击1.44
所有天赋页与游戏里的属性都是乘算。
所有游戏里的等级与角色基础值 都是加算。
天赋与天赋之间的伤害系数 也是乘算。
角色被动的专属武器提升伤害、截肢、平衡收益在20%乘算。
例:5级物理攻击 近战角色 攻击为武器面板*(150%+20%=170%)为实际伤害。
3级物理攻击 辅助角色 攻击为武器面板*(80%+12%=92%)为实际伤害。
远程武器存在一定的远程衰减。
白板怪物250血 屠夫生命加点在1.35倍率 游戏等级在1.2倍率。
成长结点封顶为408血还有各种减伤,可控因素在开局为主,所以建议远程伤害堆到250和340血作为秒杀节点,可以是爆头伤害,或者是打肉伤害。
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