《原神》暴击爆伤1:2最优是真的吗?
aasssddd水瓶:1:2的意思是,在双爆分数一定的情况下,把暴击和爆伤分配的尽量靠近1:2,伤害更高。 发布于 2022-11-05 14:03:43
上琴必胜:理论上最优解就是1:2谁杠谁重修小学数学,这话就拍这儿;至于攻击,如果将1.5%攻击cost等价于2%爆伤(或者1%暴击),那么最优解是这样的:绿字:白字=1.58×暴击率,至于原因不妨自己Excel拟合算一下 发布于 2022-11-05 13:44:53
六月No丶七:暴击最好能有70+,爆伤别太低就行,随缘 发布于 2022-11-05 13:44:43
lyyyyyylll77:70到80就够了,深渊还有buff 发布于 2022-11-05 13:35:43
じ丨も灬寂寞:确实得1:2
发布于 2022-11-05 13:29:33
小董同志nice:我个人理解的爆率爆伤搭配跟伤害频率和伤害范围成正比.爆率不能过低.还要看伤害间歇性.比如用普攻伤害这个乘区的,一半不受影响.元素战技打伤害的看技能冷却.元素爆发看技能冷却和元素充能. 发布于 2022-11-05 13:28:43
玉米帝赫鲁晓夫:你暴击率有50打底再想1/2吧,除非是心海 发布于 2022-11-05 13:22:33
o00哇00o:这要看原神的暴击是不是PRD算法。如果不是PRD伪随机,每次攻击是否暴击相互独立的话,最佳配比就是1:2 发布于 2022-11-05 13:21:03
lqs6cdy:神里绿剑80/220双冰双宗师,攻击力1800。但班班大招➕1300攻击力 发布于 2022-11-05 13:20:03
Mc丶进哥:不是70:200+才是最优解吗除了冰套绝缘一类,正常主c不都是这个标准码 发布于 2022-11-05 13:01:43
山上的水流:攻击力太低了,绫人不用元素精通除非你想猴六命的两刀爆发 发布于 2022-11-05 12:57:53
花影HySy:
发布于 2022-11-05 12:57:23
赤铁棱风:凌人80190合格的,想办法提点攻击力吧 发布于 2022-11-05 12:55:53
诺贝尔2014:攻击力太低了,攻伤爆体系的主C,单人攻击力一般得2000+左右,你如果带的是黑剑的话应该考虑带攻击头而不是爆伤头,但是完全不能舍弃伤害杯改带攻击杯,如果以达到普遍的预期伤害为目的,爆伤并不是特别重要的东西,突破加爆伤的角色150-170就够了,他们并不缺伤害加成,往往更缺的是攻击力。 发布于 2022-11-05 12:55:23
qq853400601:80暴就已经很够用了,爆伤因人而异尽量堆就行了高低都不重要 发布于 2022-11-05 12:54:43
Endless_Rain1:80暴就已经很够用了,爆伤因人而异尽量堆就行了高低都不重要 发布于 2022-11-05 12:54:43
花影HySy:这个如何
发布于 2022-11-05 12:50:53
ByRationalism:在同样圣遗物词条的情况下,最终的(考虑六命九条、甘雨、冰套等加成)暴击爆伤比为1:2时,输出最高。 发布于 2022-11-05 12:50:13
S蜀黍7:常规主c暴击70暴伤210+,看角色适当调整 发布于 2022-11-05 12:46:53
Alrightii:没有绝对最优解,适合角色的双暴才是最优。一般主C70暴击就可以了,魈85+以上,甘雨50-60,神里40。暴击达标的情况下,攻击和爆伤越高越好。突破爆伤加爆伤武器的角色,你怎么1:2呀。胡桃裸装带护魔就140+爆伤了。胡桃的暴击毕业期望是70+ 发布于 2022-11-05 12:46:23
一心七秒鱼:如果你只看暴击那一下的伤害,建议5/300因为暴击的时候你真的很帅,如果你想打起来使用舒服,那就尽量80以上暴击,其余属性能多少是多少。(那些加大量暴击率的组队除外) 发布于 2022-11-05 12:46:23
死亡之神qaz:攻击太低了,精通全换成攻击会好点,不然绑定班尼特攻击也是不够的 发布于 2022-11-05 12:46:03
hahelkkodkc:看你需求,平时用因为用的次数多肯定暴击率相对来说合适一点才行,暴击率太低不暴击几次估计你就不想玩了,凹深渊想刷暴击5%暴击率都随你刷 发布于 2022-11-05 12:44:53
丶鱼与雨遇:1比2 最优解,已经测试过了,但85以上,我觉得暴伤更好 发布于 2022-11-05 12:41:13
吧务删我帖有冰:我60/180就满足了,暴击率我不管,多凹几次就好了 发布于 2022-11-05 12:40:33
鋭爺123:周长一定的矩形中面积最大的是正方形 发布于 2022-11-05 12:37:13
里氏深魔炼:低暴击高爆伤偶尔打出一个大数字,肯定没有1:2的伤害期望高 发布于 2022-11-05 12:33:13
麴僌麐:错觉而已,他的大数字好看,实际上还是你的伤害高。 发布于 2022-11-05 12:31:53
天气先生Reimx:虽然1:2比较好但我觉得堆到70就够了,兼顾稳定的同时尽可能大数字好看 发布于 2022-11-05 12:31:33
浊酒02:暴击:暴伤=1.2的时候,1暴击的提升率=2爆伤,实际上除了冰套,大部分都是1暴击>2暴伤,角色暴击暴伤初始比是1:10,暴击暴伤首先要拉平初始值才能1-2的平均提升 发布于 2022-11-05 12:27:53
众神大战:什么都会骗你 数学不会 发布于 2022-11-05 12:26:13
小明____明哥:期望应该是1+暴击*爆伤,所以就是找暴击爆伤乘积的最大值;
然后基础暴击为5%,基础爆伤为50%,获取比例为1:2;
设暴击为x,爆伤为y,暴击爆伤分数最高为和z;
则要求(x+5)*(y+50)=(x+5)*(z-2*x+50)=-2x²+(z+50)x
这样子应该可以粗略算出来 发布于 2022-11-05 12:21:53
250求教lol组装:我的话。暴击率最好百分百。宁愿伤害低点。也要200%。 发布于 2022-11-05 12:13:43
樂樂樂樂樂樂1:暴击爆伤一比二 的前提是 暴击爆伤词条分数固定不变 只能调整暴击爆伤的比例 这种情况下 1:2 期望最大 发布于 2022-11-05 12:13:33
sunahard:简单算一下就知道了,攻击力*(1+暴击率*暴击伤害),哪个数字大哪个伤害高 发布于 2022-11-05 12:12:33
Andrew馃槣:管那么多干嘛,反正主C暴击就是要70才能玩的舒服 发布于 2022-11-05 12:12:13
长弓地狱火:攻击力太低了,算武器和圣遗物的攻击力百分比加成至少要81%吧(注意是百分比加成,不算羽毛311固定攻击力) 发布于 2022-11-05 12:10:43
st4tt2:多个圣遗物自己算期望,但我从来不算,因为没意义。期望高了数字小了,数字大了期望小了。就问你想看大数字,还是不看大数字。 发布于 2022-11-05 12:08:33
为计生而战:在攻击次数足够多的情况下1:2的平均伤害最高,但是这游戏有暴击拐深渊buff也有时能选到加暴击爆伤,多段攻击角色暴击率最好高一点 发布于 2022-11-05 12:07:13
遇灬见小开心:我还真见过暴击不到30还在带爆伤头,他还说什么多打几次就有暴击了 发布于 2022-11-05 12:02:13
失踪的舊夢:边界条件都没定算个锤子期望 发布于 2022-11-05 12:01:53
阿斯托尔福233:有计算器可以算伤害期望自己算算就行 发布于 2022-11-05 12:01:23
adqknwd:快进到300%红暴凌人 发布于 2022-11-05 11:57:53
:1/2没啥问题,不过绿字比白字肯定是越高越好啊,原意是绿字/白字在1.2之前先堆攻击,1.2之后先堆双暴(一般情况),攻击力本身肯定多多益善 发布于 2022-11-05 11:56:43
白玫瑰从来矜贵:是的,我专门变了个小程序算的,造成的原因是在原神世界,一点暴击等于两点爆伤。如果一点暴击等于一点爆伤,就是1:1。 发布于 2022-11-05 11:56:03
神圣凌:你不暴击的话爆伤100000%都没用 发布于 2022-11-05 11:53:53
guanquan77:伤害值÷(1+暴击伤害)×(1+暴击率×暴击伤害) 发布于 2022-11-05 11:53:33
skydanie11:不是最优。。只是性价比高。。能达到就基本算小毕业。不需要一味死磕。。时间成本不需要太高 发布于 2022-11-05 11:53:03
选择的气息:我觉得1:3也行
发布于 2022-11-05 11:53:03
当麻抱走小琴琴:高二数学选三,离散型随机变量的均值,请 发布于 2022-11-05 11:52:13
她是我的新娘:理论上的数学期望伤害而已,想要伤害数字高就降暴击提爆伤,前提是你圣遗物有的选 发布于 2022-11-05 11:50:43
一圈超额:心海:我觉得这个帖子比我水都多 发布于 2022-11-05 11:48:53
吐槽帝360:主要是暴击来源太少。有几个人物突破加暴击的,又有几把五星武器是暴击率,暴伤倒是一大堆。圣遗物强化,暴伤20+升值30+的可比暴击10+的好弄太多了 发布于 2022-11-05 11:45:33
刘动不动:当数学家和卷王玩家把均值不等式伤害期望乘区分布换算成你说的这类简单好用的经验公式的时候,你最好是相信而不是无脑坚持自己的一套不那么合理的配装(恼) 发布于 2022-11-05 11:39:13
:并不是。暴击低于60%时,暴击无脑>爆伤。暴击高于60%时,爆伤>暴击。 发布于 2022-11-05 11:34:03
十一月风暴:什么水平,在PVP中表现如何
发布于 2022-11-05 11:20:33
4斤黑客:用假设算法,
一下攻击基础是100点伤害,初始爆伤是50%伤害就是150,爆伤是100伤害就是200,打10下,暴击率60就按6次暴击,4次不暴击算。
然后按照你提出的疑问算一下就行 发布于 2022-11-05 10:31:43
zqw1152198403:攻击太低了,起码也得面板2000攻击 发布于 2022-11-05 10:02:13
苟有道:幸存者偏差,你只看到他大数字比你高。实际其他变量相同下dps绝对是你的要高。 发布于 2022-11-05 09:45:03
提尔斯布莱德:设最终暴击率a,暴击伤害b,没有暴击时伤害为1。则a概率打出(1+b)伤害,(1-a)概率打出1伤害。最终伤害期望为a(1+b)+(1-a)=ab+1。
已知ch设定5%基础暴击、50%基础爆伤、同规格圣遗物词条暴击:爆伤=1:2。所以问题是在2(a-5%)+(b-50%)=常数的情况下求ab+1何时取最大值。
你有兴趣可以自己算,没兴趣的话结论就是a:b=1:2时伤害期望最大。 发布于 2022-11-05 09:33:53
輪迴終焉:60暴击率说毕业的凌人也就骗骗自己了,截图一个最大的数字就是自己的“伤害” 发布于 2022-11-05 09:29:23
梦回大唐LSQ:因为你只看到别人250爆伤暴击的那下,没注意到不暴击的那些 发布于 2022-11-05 09:29:03
刀尖上的蕾姆:那是傻瓜算法 每个角色需求都不同 比如优菈是追求爆伤 因为配队可以加暴击 雷神追求暴击 因为九条可以加爆伤 神子要求双暴 因为攻击次数多 凌人追求精通 因为单次攻击弱 胡桃需要全面提升 圣遗物最难刷 所以这种1:2的是傻瓜式培养法 发布于 2022-11-05 09:26:53
收船匠小裸:我48%/209% 1/5怎么说 发布于 2022-11-05 09:25:13
早安约克逊:爆伤家上限,暴击提下限。 发布于 2022-11-05 09:20:03
py121123:是真是假你不会自己算吗 发布于 2022-11-05 09:08:43
1o天涯o1:攻击太低了,你用的啥武器,黎明神剑啊? 发布于 2022-11-05 09:05:03
死灵游侠:很简单,暴击爆伤相乘就可以了,数值可以看出来那个伤害高 发布于 2022-11-05 09:04:13
Game结束:为什么要感觉,期望伤害自己都可以算 发布于 2022-11-05 09:03:23
枫丿不落:那我这80级绫人这面板好像还行?但我总感觉别人60暴击250爆伤的好像要比我伤害高很多
发布于 2022-11-05 09:01:33
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