《三国之志4》战斗机制解析

share

《三国之志4》游戏战斗是贯穿游戏的主要内容,所以大家在开始争霸前要先对战斗的一些基础多多了解下,这里给大家带来了三国之志4战斗机制解析,感兴趣的小伙伴可以看下。

武将基础属性分为:统御、武勇、智谋还有成长

这四个属性会影响武将战斗属性的计算,战斗属性包括:兵力、攻击、战法防御、策略防御四个属性。

每个武将的技能都有对应的类型,武将大多为战法类技能,谋士大多为策略类技能,两种防御属性相互抵御对应类型的攻击方式。

目前游戏中的战斗模式只有攻城战,防守方优先攻击,每回合城墙上的弓箭手会先对敌人进行一波攻击,接下来会按照武将的站位依次出手。

武将出手时会发动攻击,并增加1点怒气,当怒气达到4点后,下次出手就会释放怒气技能,你可以通过研发科技使初始怒气和出手获得的怒气提升,来增加战斗时的优势。

连续技能是当武将触发怒气技能后,有一定概率继续释放一个技能,就是连续技能了,如果能顺利打出一波COMBO,将对敌方造成极大的伤害。

整场战斗是自动进行的,你可以在战斗时有更多的时间进行种田,观察重点战役的战斗情况,运筹帷幄之中,决胜千里之外。

以上就是关于三国之志4战斗系统的相关分享,简单分享战斗技能和攻城战的简单机制,希望对大家游戏有帮助。

更多相关内容请关注:三国之志4专区

更多《三国之志4》战斗机制解析相关问题

问题:《三国战纪手游》#程昱到底怎么样#程昱PVE能力分析

回答:C拉塞尔pf钱波斯 详情 >

问题:《战锤全面战争》各位大佬们,我想问下阿提拉和战锤比是不是机制比较相似的游戏?

回答:老哥,可以私信我游戏链接地址吗?我看不懂二楼的地址,仙女座我已经打不下去了,感谢! 详情 >

问题:《刺客信条起源》【究极细节向】起源全武器招式动作解析与流派技巧

回答:自动分还高,满编马鹫虐一切,手动也厉害 详情 >

问题:《三国全面战争》全战三国什么都好,就是有一个致命缺点——中后期无聊。要解决这

回答:你还没有冕服暂时还不算王 详情 >

问题:《刺客信条起源》起源属性解析及武器使用心得

回答:出差回来顶一下 详情 >

share