WiiSport 游戏详细心得(1)

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首先是网球

游戏投入感真的很强,规则又简单熟悉,所以n也是一直拿它来作主打宣传的

具体的玩法不多说,主要就是双打模式

2p的时候可以对战——每人控制己方前后场的2人,变化颇强
 
 

也可以协力——一个前场一个后场,看配合了

4p也大同小异,就是得站开点了

感应:

1、首先跑位是自动的这点一开始就知道了

但仍然会有可能够打出高速且角度超刁的回球使得跑位不能而丢分,当然这一般是前一球自己的失误造成的,可以避免

击球时机非常重要,太早打不到,太晚会回出质量超低的球,要么又高又慢,要么飞向观众席

2、这个游戏的感应应该算是相对比较即时的了

可能因为要感应游戏者挥拍的角度和速度,以计算得出游戏中球的力度和高度的走向

所以在玩家挥拍的瞬间,屏幕上的角色是不能同步的

而游戏者真实挥动完的瞬间,屏幕上的角色才会作出动作

也因为可做动作的时间太短,所以游戏中角色挥拍的动作几乎都是一样的:只是都是非常快的一动

但球所反映出来的路线和力度是可以有所体现的。

所以虽然是“相对比较即时”,但仍然不是目压,而是牺牲了角色动作取得的时间差而已。

3、虽然不能很详细的总结出具体判定,但推荐大家一定要玩玩练习模式,2个定位的练习可以让人有一定体会的。

4、可以发出必杀的太空牛仔(ACE Online)球,特征是球速超快并带有残像,只要反应快一点可以接回

具体的发球方法不能确定,按照一般经验应该是抛球到最高点时大力击出,我只发出过一次

但是聚会时有NU MM一个发球局打出3个的体验,虽然接回了2个但是真的极其震撼呀,给对手带来相当的压力...

仔细观察似乎抛球和击球非常连贯,但模仿者无一成功的....

WiiSport 游戏详细心得(2)

然后是棒球

这个游戏....

因为我对这个运动本身的不熟悉。所以即使知道了规则和操作方法依然是没有多少兴趣

具体操作方法说明书上都有,主要说一下投球的:


什么都不按,直接掷出,为快球

按住A掷出,为曲线求

按住B掷出,为旋转球

A和B同时按住掷出,为慢球

十字键左右,为内、外旋转

可能乐趣在投手与击球手之间的斗心眼吧...不太了解

击球时,不但要注意时机,还要注意方向,向前才好,否则就是无穷无尽的FOUL BALL....

当然棒球的出场人数比较多,MII里面的朋友都可以出场也算有点意思了...

保龄球

保龄作的不错,反正只有一个向前送的判定,可以做的比较精细吧

我对这个也属于经验不足,虽然真的保龄玩过不少次,但也基本是思维简单的瞎扔,对于什么旋转之类的手法也不太了解

玩的时候,我经常出现球向左偏移的情况

似乎是因为右手力量用大了且太晚松手的缘故,这样在出手的瞬间球不但是在空中,而且动作容易变形导致偏离方向

游戏中规则也比较完整,爱好者的最佳选择~

高尔夫

这个被很多朋友所挑剔的游戏,我却很喜欢

可能是因为大众高尔夫的影响大家要求比较高吧

首先是挥杆的力度上限问题

我想这个设定是因为:大家面对的既不是空旷的高尔夫球场,而且扮演的也不是心理没底的高尔夫新手

没有必要尽情的发力抽球..

要的是体感和精确控制的乐趣,与网球和拳击那样的快感完全不同

所以说,了解自己天生神力到什么程度是很有必要的

这里的高尔夫设定将大家的力量分为4个层次,以4个距离的刻度来显示

如果超出力度的上限,则会出现对球飞行线路方向控制失调的情况,算作惩罚

所以无论选择多大力度,在正常力度范围中才是最主要的

铁杆:

挥杆之前,可以多空抡体会几次,将力量控制在小地图中显示出所需力度的范围里

然后再将风向风速,下坠走向等因素计算在内,按住A实打

铁杆的挥杆与显示出来的人物动作,基本可以做到同步。

长草上力度上限降为1/2

沙地里力度上限将为1/4

推杆:

上了果岭之后就是短草上的推杆

这时候虽然没有大众高尔夫那样的线格流向来显示坡度

但也可以按1键将短草区域的地面反色来观察坡度

以确定自己的击球角度和力度

推杆时有一点要很注意的就是小幅度动作的感应情况:

因为所需力度精确了,而力度的识别即为我们挥动遥控器的速度,想要力度下降,只有挥动速度下降

这个时候就会给人感应的识别有问题的感觉,其实并非如此

因为挥杆的速度下降,导致所需时间增长,而感应完成采集速度数据的时间便也要向后推移

所以推杆的动作与显示并非目压,而是有半秒左右延迟的

但由于玩家习惯于了挥铁杆或者网球那种类似于目压的效果,就会盯着电视做动作

当动作做出一半时发现显示中并没有变化,就会犹豫而停下来,致使感应的采集不能完成,出现“感应不能“的情况

其实只要知道有这半秒的延迟,按照自己控制好的力度,一次把动作做完,就会顺利看到感应的体现了

而且推杆的时候不要像铁杆一样有加速运动,只要匀速的摆出即可。

最后不得不说:体感高尔夫,感觉非常赞!

 WiiSport 游戏详细心得(3)

拳击

这个游戏太热血了,投入度五个里面最高,运动量最大

虽然很多人说不能按自己意愿出拳,但其实还是有细致判定的

要注意的是,这是个MINI的“拳击游戏”,并不是超能力大乱斗...
 
 

所以阿健的啊嗒嗒嗒嗒是用不出来的,本田的赫赫赫赫是用不出来的,更不用说无赖强的天马流星每秒一百拳....所以也不用尝试了

简单来说,就是每次出拳都是有一定收拳时间的

连续出拳可以,但只能是次拳,速度快但是力量小、攻击点单一很容易被防住

重拳力量大,出下一拳的时间则更长

根据握遥控器的方向还有上攻击下攻击、上防下防、前倾后倾,左躲右闪...

虽然理论上所有判定全部熟练掌握了可以将战局完全掌握在手中

但事实是,如果你遇到一个疯狂的不惜体力的家伙时...可能也只有同样疯狂才行了

对手疯狂——>你疯狂——>动作变大——>脑子发热——>动作变形——>不受控制....

大概就是如此....

好啦,以上全部是以自己不长时间的一点经验来对五个游戏做一点分析

兴趣不同的原因,对每个运动分析的比例差别也比较大

我现在的TOP5排行为:

高尔夫——网球——拳击——保龄——棒球

每个人都会不同吧,这也是这款游戏强的地方了~~

我现在一共两次测验自己的运动年龄:

第一次80

第二次就已经30啦

总之要想仔细体会这款游戏,练习模式绝对是必不可少的

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