《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

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攻略目录:
◇    扬麾拍马 —— 英雄与技能分析
◇    灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌、使用手册
◇    脆玉抑或韧瓦 —— 线上压制与反压制
◇    修兵戎以夺天下 —— 装备选择与搭配策略
◇    茅庐取义与瑜亮生叹 —— 最可靠的盟友和最糟糕的敌人
◇    一览众山小 —— 总结与思考


◇    扬麾拍马 —— 英雄与技能分析

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英雄介绍:

影魔是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

基本属性 : 敏捷
初始射程 :  500
初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  300
初始防御 :  1.9
初始攻击力 :  35 - 41
初始力量值 : 15      力量增长系数 : 2.0
初始敏捷值 : 20      敏捷增长系数 : 2.4
初始智力值 : 18      智力增长系数 : 2.0

就各项基础数值来看,SF是一个极其不起眼的存在。500的射程在远程英雄中排名倒数;初始攻击力与Goblin、Sniper、Huskar等英雄旗鼓相当,位列榜末;作为敏捷性英雄,其主属性2.4的成长同样低得可怜,倒是拥有不错的智力成长。
但以上数据也给了我们这样一些暗示:

♂ 在技能还未有效成长的前3级,SF是一个线上非常弱势的角色,射程与初始攻击决定了补刀的困难。因此线上优势的确立通常建立在前3级的表现上。
♂ 无论从技能还是从属性成长,都可以看出SF不是一个强力的后期英雄,更不是一个在大后期舞台上独领风骚的角色。一个优秀SF应该在前中期给予对手沉重的挫败、在不断的压制中带领团队伺机一举击垮对手。
♂ 不错的智力成长、技能的低耗魔/高杀伤,意味着前中期SF扮演的应该是一个强力的Nuker、霸道的施法者,如何将技能的使用完美地融入对线、遭遇战、团战中,是一个SF使用者应重点探索的关键。

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毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] [X] [C]

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

冷却时间:10秒
魔法消耗:75点

第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

俗称影压,是非常非常有趣的一个技能,也是使SF变得独一无二的亮点所在。注意,[Z]、[X]、[C]并不共享CD,这就意味着,由于影压的存在,SF比其他任何英雄都多出了2个CD极短的AoE  Nuke。当然,有得必有失,影压的释放无法使用鼠标选取落点,而要依靠走位和转向,这就让SF的使用更具有技巧性和挑战性。无论在对线、Gank、Farm还是团战中,这个技能都有举足轻重的地位,因此在下文中,我会详细地介绍它的使用方法。

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支配死灵 (Necromastery) [N]

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

第一级 - 最多增加16点的攻击力。
第二级 - 最多增加30点的攻击力。
第三级 - 最多增加46点的攻击力。
第四级 - 最多增加60点的攻击力。

撇开Ulti不谈,这个技能带给SF什么?
首先,它一扫SF初期线上补刀的颓势,哪怕只1级支配死灵所提供的攻击力,也令SF的初期物理输出凌驾于大多数的英雄,加上优秀的弹道和攻击前摇足以使其成为线上可怕的存在。当然,这一切的前提就是能在投资这个技能后杀死足够多的Creep,如何达到这一目标是有技巧的,在下文中我会一一介绍。
其次,支配死灵使SF在中期轻松领先几乎所有DPS一大件的攻击力,加之强大的Farm能力,SF中期的崛起势不可挡。但如果拖入后期,该技能的意义就明显缩水,所以,把握优势期是SF玩家的一大考验。

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魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

第一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
第二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
第三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
第四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

不算特别强大的技能,但如果武器选择得当,可以在中期造成不俗的破坏力。什么时候开始投资这个技能,取决于SF装备的成型情况和场上局势,下文中会作具体分析。

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魂之挽歌 (Requiem of Soul) [R]

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点

第一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
第二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
第三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

除影压外又一个极具技术含量的技能。作为一个Ulti,魂之挽歌的理想杀伤力是无与伦比的:SF最多可以在体内储存30个灵魂,那么这时发动Ulti就会发射出15个恶灵,如果SF可以通过一些方法与目标敌人完全重合(即使其全吃15个恶灵的全额伤害),那么将对其造成2400点税前伤害(即以75%魔抗计算的1800点税后伤害)。当然,这是最理想的情况。如果将SF与目标模型无法完全重合(即SF碰撞面的中心点不在目标单位的碰撞面内或处于边缘),那么伤害最少会锐减1/3(恶灵由中心点向3个方向发出),甚至更多的情况下会是2/3。但作为一个大范围并附带Slow效果的AoE来说,该技能依然无比强大,其具体的使用方法在下文中会详细介绍。

△    加点策略(针对中路Solo)
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lv 21:=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307902.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307902.gif" border=0>  lvl  22:=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0> lvl  23:=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>  lvl  24:=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>  lvl  25:=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>

注:魔王降临技能可视情况提早投资。



№ 关于加点的分析:

        =1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif" border=0>是支撑=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>前期补刀的重要技能,而1级=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的威力不足挂齿,在没有投资=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif" border=0>之前用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>补刀也纯粹是浪费Mana的行为。当然,在面对=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307915.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307915.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308226.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308226.gif" border=0>等对补刀会造成严重干扰的对手时,依靠=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>来填补=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif" border=0>所需要灵魂是非常必要的技巧。
      为什么6级时不选择=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>呢?首先,150点的耗魔并不是一个小数目。其次,由于没有=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>的辅助,无法达到这个技能的极限伤害,并且6级时=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif" border=0>只达到2级,灵魂数非常有限,这时投资=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>还不如待=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>达到9级后再考虑,起码=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307197.gif" border=0>的成长完备,使=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>贴身施放可以达到的800点理论上的税前伤害。
      =1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>提供的破甲效果看似不错,但=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>是一个非常需要=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307902.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307902.gif" border=0>支持的英雄,无论是从=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>对魔法值上限的需求还是从=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的施放需要=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>非常深入敌军阵列的特性都是如此。另外,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>的护甲-4要与=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308288.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308288.jpg" border=0>等装备相叠加后效果才比较理想,在属性成长不足的初期它的意义是不如=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307902.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307902.gif" border=0>的(不过=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>作为一个光环效果,在=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>开启=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>后=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>就会失效,也不会为附近的敌人所发现),所以一般来说我会在最后才考虑投资=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>。当然也有例外——如果在中期己方就决心一举Push掉对方,并且=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>已经获得=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308288.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308288.jpg" border=0>甚至=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308377.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308377.jpg" border=0>,那么投资=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307863.gif" border=0>将能令敌人变得不堪一击。所以一切还是要看局势而定。

◇    灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌使用手册

△    毁灭阴影篇

  要使用好=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>,第一步先要感性地认识=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的基本特征——

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308562.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308562.jpg" border=0>



  如上图所示,[Z]、 [X] 、[C]分别作用于=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>身前200、450、700的距离,都为一个小型的AoE,图中的红色圆圈与=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的实际作用范围其实不完全相同,[Z]、 [X] 、[C]的实际作用范围是三个越来越窄长的梯形(至少旧版本中是这样)。图中的蓝色箭头表示=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>释放=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的朝向,而箭头的长度代表=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的攻击射程即500,就此图可以初步地感受一下=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>从攻击转换到使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>时对距离的把握。



☆    基本操作

  =1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的使用,简单地说就是走位、距离、转向三要素的结合。由于新手在使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>时往往无法精准地把握距离,那么有什么诀窍可言吗?
  其实是有的。如果你有仔细看上一部分就会发现,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>3段中[X]的作用距离与=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的攻击射程非常接近;而[Z]的作用距离非常近,几乎是贴身位置;那么[C]呢?感性地来讲,[C]的作用距离相当于=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>攻击射程的2倍——或者换个比方——=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>在极限位置攻击敌方近战Creep时,勉强可以用[C]杀伤到对方的远程Creep。
  所以如果你对=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>不太熟悉,那使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>时不妨先攻击一下目标,然后立刻按[X],如果目标走近,则接着按[Z],反之若目标走远则跟[C]。只要手速足够,这样操作的成功率还是比较高的。

  当你非常熟练后,更好的方法是直接目测与目标间的距离然后依靠移动命令,选取恰当的行路目的地,一边调整距离一边调整朝向来使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>,这样操作的优点是出手更迅捷、连接更流畅,不易被目标躲避。自然,要练到如此程度是需要大量练习的,而在下文中,我会在此基础上更深入地剖析=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>在不同情况下的使用技巧。

☆    明压的使用

  =1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>,我在这里将它类比=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308216.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308216.gif" border=0>的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308547.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308547.gif" border=0>,当然,这是两种完全不同的技能,但有一个共同点就是都不受视野的影响。在这个部分中,我将通过情景模拟的方式来展示目标在视野中时=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的使用技巧。



◎ 与单Stun/Slow队友配合

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308286.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308286.gif" border=0>


♂ 队友Sven与我相约一起Gank过河推线的Zeus,由于Zeus在Sven出现的第一时间就开始逃跑,所以当锤子砸中他时,我与他的距离已经被拉开了(如果我提前走位可能会引起他的警惕)。 
♂ 考虑到Stun时间有限,我没有选择走近使用[Z],而是控制距离使用了[X]、[C]连击,事实证明我的选择是正确的,Zeus在我用出[X]的瞬间已经苏醒过来。
♂ 由于无法完成3连,我选择直接走上高地为Sven开视野,而Sven也跟上使出了第二次风暴之锤结果了Zeus。



◎ 与双Stun/Slow队友配合

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309344.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309344.gif" border=0>


♂ 我与队友Sven、Lion跨越河道时巧遇敌方的MT SnK。
♂ 考虑到Stun非常充足,我在队友的配合下完成了[Z]、[X]、[C]连击,即使SnK非常耐打,也终究要碎成一地骨头渣。



№ 关于明压的总结:

  目标在你的视野中,意味着通常你也在目标的视野中。所以并不是什么时候都能令其全吃[Z]、[X]、[C]之总伤害的。
  如果没有队友的配合或队友可以提供的Stun/Slow时间非常有限时,[X]、[C]连击通常是更好的选择,[Z]对距离非常苛求,往往会导致=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>还没有走近目标,他已经恢复了正常的行动能力,并依靠走位躲避你的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>,如此可能造成的失误就会使Gank失败。
  更理想的情况是,队友提供的Stun/Slow时间很充足,例如=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307915.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307915.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309106.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309106.gif" border=0>的单人配合或有多个拥有Stun/Slow技能的队友同时配合(比如=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309351.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309351.gif" border=0> + =1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309895.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309895.gif" border=0>),那么选择[Z]、[X]、[C]的连击会更好,但务必要做到准确,连接速度稍慢一些没有关系,如果压歪了,才会导致更大的浪费,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的使用者最重要的还是稳定的心理素质。

☆    暗压的使用
  有的时候,对方可能依靠树林或高地阴影来躲避你的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>,或者他索性是隐形的——总之,你看不到你的目标。这时候如何使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>呢?显然,就像=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308216.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308216.gif" border=0>的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308547.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308547.gif" border=0>使用一样,需要预判和猜测。丰富的经验的经验和不错的运气会帮助你完成你的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>命中无形的目标。下面就从几个例子中来看一看要点在哪里。



◎ 树林阴影的分析

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309376.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309376.gif" border=0>



♂ 由于等级上有所领先,我决定尝试强杀与我对线的Silencer。
♂ 他撤退不够果断加上走位不慎,被我的[Z]、[X]命中,几近残血地钻进了树林。
♂ 如果我也跟进树林,那狭窄的地形会完全限制我影压的使用,并且我还不断受到塔的攻击,显然这一决定不明智,因此我分析了树林的构造和Silencer可能选择的逃跑路线。
♂ 事实证明我的分析是正确的,[C]准确地命中了他。



◎ 高地阻隔下对方位置的分析

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309795.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309795.gif" border=0>


♂ 我在河道中邂逅了与我同为7级的QoP。
♂ 她选择与我拼命,在连吃[Z]、[X]后变成残血。
♂ 由于我还有[C]未使用,所以情急之下她跳上了高地。
♂ 考虑到8级点了Ulti又没有暗影突袭的QoP在闪烁上的投资应该是2点,而2级闪烁的最大距离为850,加上她是慌乱中使用技能,很难跳出最大距离,并且[C]的700距离并不是伤害范围的极限,所以我利用她闪烁时的朝向瞬间推测出了她所在的大概位置。
♂ 凭借这些判断,我使用[C]击中了她。



№ 关于暗压的总结:
  从上面所举的例子中可以看出,虽然地形限制了=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的视野,但同时也可能限制了目标的行动范围,并且目标很可能认为自己已经安全而对走位的把握有所放松。那么,凭借对地形结构、对方技能、对方移动速度等多方面的分析可以为你=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的使用做出指导。当然,就如同=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308216.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308216.gif" border=0>或=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310400.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310400.gif" border=0>的使用那样,这些判断都要在瞬间完成,这需要大量实战经验的积累。所以多加练习不可或缺。

☆    利用视野差提高影压的成功率

  在上两部分中,我介绍了明压和暗压的使用方法,而在这部分里我将介绍一种特殊的明压。=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>拥有强大的爆发力,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的使用者知道,敌人也知道,因此无论你的技巧多么纯熟,只要你出现在目标的视野中,有经验的对手就会想尽一切办法躲避你的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>。当然,假动作、走位、出手的时机会有很大的帮助,但没有队友协助的话,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的成功率依然有限。
  那怎样可以将单杀中=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的命中率提升到极限呢?答案就是让=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>直到出手前不出现对手的视野中。而要达到这一目的,就必须利用地形。



◎ 利用高地资源

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310777.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310777.gif" border=0>


♂ 残血的我由河道撤上近卫野区,几乎同时,我看到敌方HP近半的QoP急吼吼地从对面高地闪烁入河道企图SM我。
♂ 由于她刚刚使用过闪烁技能,因此只能靠移动上高地;痛苦尖叫是需要视野的指向性AoE,她暂时还看不到我;由于她只知道我不久前撤进了野区,并不清楚我的具体位置,所以直接对坡上使用Ulti的概率也非常小;基于这三点,我决定伺机反杀她。
♂ 在她上坡的瞬间,我的[X]、[Z]连击压得她失声尖叫。



№ 关于视野差利用的总结:

  众所周之,可以制造视野差的地形无非是树林和高地。但树林是非常难利用的资源,因为它们制造的视野差是无差别性的,也就是说,敌人看不到你,你也看不到敌人。这对于=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的使用存在不利因素,等于还是要靠预判。而高地就不一样,我们经常从Replays中看到一些知名选手在使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>时巧妙地利用高地施放=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>和=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>,正式因为高地造成的视野盲点是单向的。
          有两种情况下敌人最容易掉以轻心:一种是误以为稳操胜券;另一种是误以为非常安全。而当对方看不到=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的时候,这两种心态中的某一种就很可能滋生出来,那么目标就会忽视走位的重要性,这时原本不容易命中目标的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>施放的成功率就会大大提升,另外,如果你是选择使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>作为Combo的启动,那不要忘了计算1秒的移动提前量。
  当然,即使=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>拥有很高的爆发,也不要疏于计算对方的HP剩余和=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>可以造成的伤害,以及对方可能做出的反击及其动作随机性的大小。就拿刚才的例子来说,如果QoP没有事先使用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310698.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310698.gif" border=0>的话,我是绝不会冒险的,万一她直接=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310698.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310698.gif" border=0>上坡=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310959.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310959.gif" border=0>或=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310429.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310429.gif" border=0>,我就变成了尴尬的那位。
  所以,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>是一个霸道的英雄没错,但霸道是建立在细致上的。有底气,才是霸道,不然就成了傻帽。

 

 

◇    灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌使用手册

△    魂之挽歌篇

  在本文的第一部分中,我曾经对=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的特性做过一些简单的介绍。总地来说,这是一个非常强悍的技能,但=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的威力与使用者的技术间关系的紧密程度几乎到了令人发指的程度。也正因为如此,通常,该技能要配合=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>或=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg" border=0>使用才能达到比较理想的效果。而在当前版本中,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>是出现率高得多的装备,甚至成为=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的标配之一。其实我个人并不排斥=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg" border=0>,只是它的适应性稍差一些,这在装备篇中会详细阐述。在下面的使用指导中,我主要是以=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>的配合为基础来介绍。

☆    基本操作

        =1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的使用,简单地说就是要利用一切条件靠近目标。=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>可以从很大的程度解决这个问题,但=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>作为一个开启后移动速度高到不易控制、维持时间有限的物品,对使用者的操作要求也显而易见。
  假设在对方没有=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310134.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310134.jpg" border=0>的前提下,你想利用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>与=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的组合来狙击某一目标,那么使用[M]指令点击目标的操作是最简易的。但这一做法只能让=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>与目标单位达到贴近的效果,并不能做到重合。
  那如何才能做到使=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>与目标重合呢?
  如果目标是近战英雄,那[M]指令依然可以帮助你,但这次在

☆    单杀技巧

  与v6.48时的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg" border=0>路线不同,v6.51后在获得=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>拥有不错的单杀能力,其主要利用的就是开启=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>后碰撞体积消失的特点。本文第一部分中曾阐述过=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>与=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>组合可以产生的威力,那么在下文中我会简略地介绍利用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>单杀时的一些要点。



◎ 完美重合



=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310501.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310501.gif" border=0>


♂ 很久没有在小地图上看到对方Troll的身影了,于是我开启疾风步横穿天灾野区寻找,终于发现他在与石头人亲密3P。
♂ 点击他的瞬间我得到一些信息,拥有BKB的他已经有高达1884的HP总量,如果我不能一次秒杀他,结果可能是他开启BKB逃脱甚至直接与我拼命。
♂ 因此我迅速而谨慎地选择了施放的位置,谢天谢地他只是专心3P没有乱跑,之后的一刹那我在他身上浮现而他倒下了。



№ 关于完美重合的总结:

  很显然,这是所用单杀的情况中最理想的一种。=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>在=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>与目标完全重合之下可造成的1800点总伤害对中期的大部分非力量英雄来说都是一击必杀,尤其是对=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310322.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310322.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310143.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310143.gif" border=0>等丛林家族成员来说,这招尤其好用。这是因为打野时目标的攻击对象相对固定,容易为=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>所预判,而且由于目标是近战,可以用我上文所说的开启=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>后从目标后方靠近,并使用[M]点击在该目标正在攻击的单位上,这样一来=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>就会与目标正在攻击的单位相贴近,也就会与目标基本重合的技巧,如下图所示——

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311296.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311296.jpg" border=0>


  当然,如果是狙击线上英雄的话,难度就会大得多,并且很可能出现目标偏离了=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>的碰撞面而=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>持续时间将尽不允许二次调整的情况,那该怎么办呢?这就是我下面要介绍的——

◎ 不完全重合或贴近

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311605.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311605.gif" border=0>


♂ 对于Zeus,我深恶痛绝已久,因此趁其不备欲加偷袭。
♂ 不想在我扭动腰肢的一刹那,他移动了一步,这个骚包!
♂ 幸好他慌乱逃窜,被我压了一背。
♂ 移动速度上的削减不允许这个小短腿做过多的闪躲,我远距离击杀了他。



№ 关于不完全重合或贴近的总结:

  任何Gank都有或大或小的随机性存在,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>所必须的1秒施法延迟便使这种随机性在所难免,尤其是狙击线上敌人或远程英雄的时候,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>爆发瞬间=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>与目标的位置出现偏差是常见情况。但无论是不完全重合还是贴近,只要偏差不太离谱,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>依然能造成约800-1200的伤害甚至更多。而这时=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>使用者的在心理上仍然存在优势,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>在2级和3级时分别能造成20%和25%的移动速度下降(1级=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>在单杀时的效果非常有限),这大大增加了目标依靠走位躲避=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>的难度,因此冷静下来趁势补用=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307874.gif" border=0>击杀对手往往能够成功,就算一击不中,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222308350.jpg" border=0>的CD时间很短,再次开启它进行追击也尚可行,只是这么做要谨慎观察对方的支援情况。



☆    团战技巧

◎ 最理想的情况
  每个成功的男人的背后都有一个贤惠的女人,而每个强悍的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>都希望自己背后有一只精道的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif" border=0>。诚然,在=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg" border=0>削弱、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311303.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311303.gif" border=0>范围缩小的双重打击下,这个曾经无比拉风的控场已经渐渐淡出人们的视线。但不可否认的是,在理想情况下,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311303.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311303.gif" border=0>+=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的组合威力极为惊人。

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311638.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311638.jpg" border=0>


♂ 上图为模拟中后期团战中Magnus成功拉到对方5人的理想情况,对方的等级从14-20不等,装备也以40分钟为结点做了比较合理的配置,但我们可以看到SF的Ulti所达到的伤害依旧可怕(Mag只施放了Ulti)



№ 关于最理想情况的总结:

  事实上,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg" border=0>削弱、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311209.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311209.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311323.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311323.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif" border=0>的现在,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif" border=0>已经被挤到了板凳的边缘,上文所述的理想情况几乎濒临绝迹。当然...如果对面阵容中没有=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311323.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311323.gif" border=0>这样的超大控场,也没有=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif" border=0>的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222310233.jpg" border=0>杀手,而己方又有极其Pro的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif" border=0>控,那还是有可能体验一把=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>在旧日最辉煌的瞬间...囧

◎ 一般情况下的位置分析

  对方=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311323.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311323.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311997.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311997.gif" border=0>气势汹汹发起Push,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>与=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311256.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311256.gif" border=0>誓死守卫,你会如何选择施放=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的位置?

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311522.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311522.gif" border=0>




№ 关于一般情况的总结

  纵然=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311944.gif" border=0>已成稀有物种,大控场还是几乎每局必见的,而=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>与任何一个控场都可以有比较好的配合,关键取决于作为后手插入的=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222305793.gif" border=0>如何选择=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的施放位置。就如上文说示,选择与对方每人都差不多的距离施放看似圆滑实则是一个巨大的误区,这样做的结果可能是对方每人都损失约300-500HP,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>作为一个Ulti来说,造成如此效果绝对是性价比的大打折扣。而相对正确的做法是选择对方强悍却脆弱的法师如=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309895.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222309895.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311543.gif" border=0>或猥琐输出的DPS如=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311477.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222311477.gif" border=0>、=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222312171.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222312171.gif" border=0>为重合目标来施放,这样=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>的巨大威力很可能秒杀他们或至少令他们不得不退出战斗,而对于他们的队友而言,=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222307640.gif" border=0>依然可以造成一定的伤害和减速效果。♂ 根据八面玲珑的原则,取与对方每个英雄距离的和谐点施放?
♂ 效果如上...接下来我方可能要被全歼...

=1024) window.open('*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222312917.gif');" src="*://img4.gamersky*/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200809/20080922222312917.gif" border=0>


♂ 或者避重就轻,挑软柿子捏?

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