《仙剑奇侠传6》光环效果全面解析 Buff和Debuff效果说明
《仙剑奇侠传6》不仅有符文效果,各种光环效果也同样重要。今天为大家带来 《仙剑奇侠传6》Buff和Debuff的效果介绍,感兴趣的玩家不要错过。
编号="1" 效果="按比例提高物攻。猛力壹贰叁,前5个符文盘,描述准确"
编号="2" 效果="按比例提高物防,钢盾壹贰叁,接着5个符文盘,描述准确"
编号="3" 效果="按比例提高仙攻。仙攻壹贰叁,某5个符文盘,描述准确"
编号="4" 效果="按比例提高仙防,仙身壹贰叁,描述准确"
这四个就是可以直接加面板的物攻、仙攻、物防、仙防,没什么问题,符咒效果拔群。
编号="6" 效果="按比例提高精上限,某5个符文盘,描述准确"
也没什么问题。不死盘效果大赞,精上限加一半是绝对逆天的存在。
编号="5" 效果="按比例提高暴击率,会心壹贰叁,效果不甚合理"
这个就有问题了,和仙5一样坑爹。比如暴击率是30%,用会心提高10%的话,暴击率变成30%*1.1=33%,而不是正常人理解的30%+10%=40%。凡事这种运算方式的符咒,什么时候好用呢?基本都是卖钱比较好用。
编号="7~16" 效果="按比例提高五灵加成/抗性,效果不甚合理"
有人问了,强火和仙攻哪个好?
强火是什么效果?举个例子,某人火加成,算上装备一起,为50,6个强火提高18%,结果是火加成变成50*1.18=59,也就是说火加成增加了9,而不是常人认为的18。
然而火加成达到50都很难,加成越低效果越差。因此我不是针对谁,我的意思是,这几个编号的符咒,都是废物。
编号="17" 效果="按比例提高战斗胜利获得金钱。金运壹贰,首饰金铜钱,描述准确"
我看奇袭也是有效的。要刷钱,可以考虑戴满金运贰和首饰金铜钱,找低11级以上的怪去奇袭秒杀。
编号="18" 效果="按比例提高战斗胜利获得经验。百战壹贰,没有效果"
这玩意儿1.03还是好的,到了1.05就出问题了,1.06也没改过来。他的符咒编号写成金运的了,可以试试把金运符咒的BuffDebuff设成18,就会有百战效果
编号="19" 效果="增加闪避值。幻步,描述准确。"
我看优酷通关的时候,看别人打祝语各种闪避。想来后期boss的命中应该是跟不上我方的闪避了。
这个增加是没有问题的,贴6个幻步加12闪避,可惜少了点啊。。比如原来88闪避会变成100,而不是88*1.12
编号="20" 效果="按比例增加战斗胜利物品掉落几率。探察,物品掉落几率增加5%,描述应该准确"
掉宝的具体细节我看不到,这个效果我就不敢多说什么
编号="21" 效果="按比例提高Fight中所有异常状态抗性。避邪壹贰叁,效果不甚合理"
仙五前的避邪各种好用,到了仙6,又被阉成会心那样的品种了。说多了都是泪
编号="22" 效果="增加身法值。迅雷壹贰,效果非常、十分、极其的不合理"
迅雷1,身法+2%。举个例子,今朝身法2000,加上迅雷1,身法变成2000.02。你说搞笑不搞笑
编号="23" 效果="按比例增加战斗胜利获得的气。"
战斗结束能得多少气,我不清楚,然而我就一口咬定这些加气符文盘没有卵用。
编号="24" 效果="按比例提高所有属性抗性。神护,效果不甚合理"
这个就是前面加抗性的综合版,坑爹依旧
编号="25" 效果="按比例提高回复量。甘露壹贰,描述准确"
这个。。怎么说呢,比上不足比下有余。回复血量50%的时候,如果有6个甘露2,就能实际回复50%*(1+6*10%)=80%,其实也不太多
编号="32" 效果="力速术运体增加0"
这个编号摆明了是废弃的
编号="64" 效果="不屈效果:血量比例小于10%时物攻和物防按比例上升50%"
这个符咒还是可以有所发挥的,在打纯物攻型boss前,用各种方法(比如烤鸭)把血量降至10%以下,带若干不屈使得防御接近3800,就可能达到物理免疫,同时物理输出会大幅增加
编号="65" 效果="攻击附加效果,脱力和中毒"
脱力、中毒的两个概率分别是10%和30%,确定了施加的情况下还要结算敌方的抗性。
不过目前不清楚是所有攻击还是物理攻击才能添加状态。
话又说回来了,boss一般是免疫脱力的吧,不然难度就低很多了
编号="66" 效果="按比例提高回复量(10%)。"
符咒中甘露效果与之基本相同。没有符咒用的这个编号,不知道是不是有道具或者其他东西有这效果。
编号="67" 效果="反射效果。伤害来源扣除其造成的无属性的伤害值*0.03(向0取整,最少为1)"
反射符咒同样是鸡肋中的鸡肋。boss血量至少是我方的10倍以上,即使对我方造成100%伤害,反弹回去对boss的伤害也不到0.3%。此外还要求只反弹无属性的攻击(dll里面应该称之为物理属性,然而这个物理不能理解为“物理”“仙术”的物理,为了防止混淆,改为无属性)。
编号="68" 效果="全力效果,精全满时造成的伤害提高20%"
全力符咒的效果我不好评估,毕竟缺乏实战,但是看起来还不错 0_0
编号="69" 效果="回精效果 每15秒恢复2%(3%)精"
回复量太少了。可以选回合制卡位等回复,不过有点慢。
编号="70" 效果="吞灵效果 受到伤害的1%变为气"
为啥这货不叫“聚气”!!
吞灵是典型的后期符咒,伤害越多发挥越好。
我方3个气槽,技/合/斩,上限分别为100/200/300,通常满气才能发动效果,还有一种方法就是发动技的时候,如果合的气槽超过一半,可以用QTE成功来续接;发动合的时候,如果斩的气槽超过一半,可以用QTE成功来续接。一般回复气的时候,三者等量或者等比例回复。
编号="71" 效果="玄甲效果血量小于等于10%时受到的伤害减少15%"
不屈需要血量严格小于10%,玄甲则可以等于10%。说起来,我觉得五前那个有bug的玄甲都比这个好用。。。
编号="72" 效果="再战,死亡后符咒消失,然后复活,血量恢复到满血。"
打应龙的时候可以试试(如果当时能搞到这个符咒的话),在无视点名保持输出加快战斗节奏。
(五前要是有这个,丹枫谷的食人草就容易得多)
编号="73" 效果="吸收造成伤害的10%"
就是吸血效果。闲卿的技能吸收的是10%,不过不是用的这个光环。
编号="74" 效果="仙福效果,格挡闪避10%几率获得坚盾"
坚盾bug不修复的话,这个符咒就只有反作用了
编号="75" 效果="战斗胜利后恢复30%血量。"
目前好像没有符咒装备和道具有这效果。打小怪的时候可以用用。
编号="79" 效果="受到水属性伤害减半"
这个编号未被道具、装备、灵脉、符咒使用,应该是废弃了的
编号="80" 效果="破防速率增加10%"
同上。 补充一句,所有装备,包括称号、衣服、鞋子、外装、首饰这些可以添加BuffDebuff的,只有应该金铜钱添加了。
编号="81" 效果="吸血时吸血量增加20%"
编号="200" 名称="某节点" 介绍="体+1" 魂魄需求="30" 开启脚本="Open_2_1_0"
的灵脉有这效果。
编号="82" 效果="减伤10%"
未知
编号="83" 效果="聚精的减伤效果"
现在聚精大概是直接改成了减伤,效果相当于同时增加了仙抗物抗,还是很不错的
编号="84~88" 效果="属性加成提高15%"
霹雳刺等道具。霹雳刺的功能写的是“单体增加雷属性攻击15%,持续30秒”,一来只能按比例增加“加成”,二来只能持续15秒。所以虽然可以叠加,并没有发挥。
编号="95~99" 效果="属性抗性提高15%"
这是玄武甲等道具,效果同样是不行的。
编号="89" 效果="发动治疗,效果增加10%"
编号="32" 名称="某节点" 介绍="体+1,运+1" 魂魄需求="30" 开启脚本="Open_0_1_0" 的效果
编号="90" 效果="续咒效果,有bug"
每场战斗后增加2%(3%)气,实际上只增加0.02和0.03,满气分别为100,200,300,所以没用
编号="91" 效果="坚韧效果"
编号="92" 效果="给别人的回复同时悉数加到自己身上"
编号="60" 名称="某节点" 介绍="运+1" 魂魄需求="30" 开启脚本="Open_0_0_0"的效果。注意,给自己回复无效。这样看起来,一个群疗基本保证自身满血
编号="78" 效果="发动治疗,效果增加一定比例"
编号="452" 名称="某节点" 介绍="体+1" 魂魄需求="30" 开启脚本="Open_5_1_0" 增加10%
编号="78" 效果="自身回血时,回复量增加一定比例"
其实我也不能确定Active和Passive的区别(上条和这条的区别)就是这样,纯属猜测。
编号="312" 名称="某节点" 介绍="速+1" 魂魄需求="30" 开启脚本="Open_3_0_0" 25%
编号="324" 名称="某节点" 介绍="运+1" 魂魄需求="1200" 开启脚本="Open_3_0_2" 50% (这个量才差强人意)
编号="94" 效果="天运,受到暴击,回复伤害10%精"
不说什么了,被聚精完爆的存在。
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