信长之野望14威力加强版 资源及城郭设施图文一览
信长之野望14威力加强版新增的种田元素,资源,城郭设施,新城下设施的图文介绍一览,希望对大家有所帮助。
PK新增特产关联城下设施与城内设施
PK中城郭设施效果图
汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先
本作pk中的内政方面虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本文就将以深入浅出的方式是来初步介绍一下pk中新增的这些概念们,希望大家能增加对种田系统的理解
可能有些新玩家是从pk开始新入坑的,对整个种田系统都不甚了解
如果想深刻的理解整个种田系统,请看这篇文章:点击进入
首先介绍一下资源系统,本作中资源一共有 木材 名所 特产 海产 水源 马 温泉 铁 矿脉,共8种
每种资源所在的相应区划都可以造一些特殊的建筑物,这些特殊建筑物一般而言,是要比普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源自身是对改区划没有任何加成的。
对于资源出现的方法,我玩了几次,目测是随机出现的,像是观音寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。
木材
制材所
本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+5 另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果大约约等于+10政治这样。 其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的
稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种田的玩家而言是比较费的。 读过我极致种田法的人就知道,原作中单个区划+6的蓄水池和六斋市都还是上镜率低的一逼,何况这个自区划+5的设施呢?
至于时间缩小的那个效果,我想很少有人会因为连个政治都没到80的人就在那激情种田吧
改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个月,其实也不太耽误种田大业不是
所以吧,这个设施只有在支城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给支城安排高政治人才,而且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。相比于灌溉水路-果园的路线,虽然可能少了一些连接加成,但是作为一个一层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒
名所
不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种田的资源了,而且这个资源也非常的稀有
可能建设的两个设施都非常的强力
宿场
效果是自区划商倍率+5 人口+20左右,这里左右的原因是PK里这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22人口,50民忠的时候+18人口这样
这个设施强就强在它是一层的设施,虽然就加成而言,被换钱屋完爆,但是+20的人口加成还是很强大的
可以考虑前期建这个,后期人口差不多满了的时候就改成换钱屋
大庭院
效果是周围区划兵倍率+3,每月民忠额外+2(默认是+1)
这个应该是本作中最强力设施了,没有之一,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种田的方案中,在pk里还尼玛buff了一下,真是合理。
相比于原作中,庭院需要附近3个兵营以上才能回本的情况,本作中只需要两个链接的兵营区划就可以再赚回来,并且由于刀藏的资源需求化,大庭院的效果也就进一步加强了,至于额外民忠的加成,纯属于锦上添花 看看就好了
因此,在对有名所的城进行规划时,一定要好好考虑名所周围设施的情况,例如把改设施周围全建成兵营来发挥大庭院的效果,也可以考虑附近进行农商混合种,采用宿场转换钱屋的方式来极限推人口,就按照大家的喜好了
特产
特产对应4种特殊建筑,这四种特殊建筑在原作里也都是存在的,只不过效果稍稍有点变化
六斋市场
效果是没变的还是自区划+6商倍率
相比于原作中六斋市的渣成狗,在完美建法中完全没有上镜机会相比,pk的中六斋市也算是有点点出场机会了。受益于支城也可以造建筑的原因,在一些链接很少或者本来区划就少,并且还有特产的地方,六斋市还是最佳的选择没差,不过在主城中依然完全没有存在的可能性。
各位种田新人们可一定不要学ai来在主城建这个*的设施
交易所
其实也是原作的设施,不过光荣可能觉着他太强力,就给和谐成需要资源了
效果也一点都没变,自身商倍率+5,周边连接区划商兵倍率+1
原作中对于开了兵农分离以后的区划设计是很有用的一个设施,可以作为兵区划群和商区划群的缓冲带而建。然而本作中由于资源点限制,实际应用也少了很多
机织所
这个设施也是原版的设施,不过效果稍稍有点改变
本作中是周围区划商业+2倍率,并且有额外的倍率*15的收入
这个收入看起来与原作相比削了25%,实际上是没差别的
因为城市的商业值换算成收入的时候也削了25%
因此这个设施还是一如既往的强力的,建设的思路就是围着一个机织所边上建N个换钱屋,这样一来两方都可以给对方提供加成,一般而言,如果周边的换钱屋大于等于4个的时候,也就可以基本上回本了
这是在建最高三维的城市或者最大收入的城市的时候都有可能出现的设施
特产市场
这个设施也是原版的设施
效果是人口每个月+20左右,自身倍率*15的额外金钱收入
这个设施与前面机织所相比就完全渣了,两者差别在于一个是每个月+20人口,另外一个是周围+2商业倍率。我们假设周围有3个商业区划的话,机织所就可以提供额外6倍的加成奖励,一个区划的基本加成假如是130的话,也就是780的商业加成,这个就折合+15的人口月人口增长了,何况加上额外的金钱收入呢
总之吧,这个设施只有在玩家对人口极为怨念的时候才可能在附近商业区划不多的时候考虑建一个,比较费的建筑
海产
渔村
海产唯一对应的设施
效果是自身农倍率+2 周边农商兵倍率+1
大家也应该看到了,绝大多数情况下这个海产就完完全全*的设施
咱们和商业区划中出场率最高的换钱所比一比的话,换钱所自身+5,周边商农+1的效果不知道完爆到不知道哪里了
实际上也只有一种情况下这个设施可能有点出场的可能,就是在丧狂堆兵的时候,毕竟现在商业区划正常设施没有加兵舍倍率的设施了
不过总的来说,考虑到pk中钱的完全不够用,这个设施就是用来逗你玩的,大家看看就好,千万别建
水源
米会所
也是原版的设施,效果是人口约+20,买米的价格变得更便宜,测了一下,发现价格计算的方式和原作不大一样了,原来是直接减0.8,我测的时候就-0.4 上面的米商是-0.2这样,总之是被削了,不过这不重要,因为这个东西一般玩家不会去建
和原版相比,效果几乎一点都没变,反正这个东西我个人是从来都不造的
原版中就从来不造的东西,现在还要加个资源才造,看来也是为了给我的委任军团省点心
这个设施的亮点也就是买米便宜,不过pk中钱缺的很,一般大家也都是用米换钱吧
不过这个东西应该是可以随便叠加的,不过考虑买粮食的上限,拿来炒米也不是很有可能
总而言之,个人不推荐这个建筑
贮水池
这个设施也一点都没变,效果就是自身区划农业倍率+6,然后减少歉收损失
实际上玩得时候很少遇到歉收,而且就算遇到了也不一定碰到这个城,反正后面那个就是锦上添花用的
这个设施在pk中实际上是强化了,在原作中的完美建筑中是完全没有出场机会的,但是在pk中,在支城里也还是可以考虑建一建的
另外由于这个建筑可以强化兵粮库,最后额外带来6%的收入,因此,如果本城的城郭设施是兵粮库的话,这个设施还是要考虑建一下的,除非有水源的那个区划周围的连接区划实在太多才可以考虑放弃
马
对应两种设施
厩舍
只有马匹购买的时候变便宜的效果,实测效果为-0.6
渣渣设施,自身不加倍率,不评价了,路过设施
牧场
自身兵舍倍率+3 买马变便宜,实测效果-1.2
如果配合马场的话,一年能多拿280匹马,也算凑合
不过这个设施对保守中道大名还是很用的,由于刀藏和谐化的缘故,现在能用来冲兵舍的只有教堂比较强力(+4),不过前期剧本教堂不出,并且还影响创造性
因此,相比于+2的练兵场比,这个设施还是值得一造的
温泉
汤治场
效果和原作一模一样
自身倍率+5 回兵变快
这个在原作中就是稀有的资源,到了pk后变得愈加珍贵了 原来小田原N汤治场的壮观景象也一去不复返了
不管怎么说,只要不是大后方的城,这个设施是毕造的,回兵加速的效果也很明显,自身+5的倍率也是所有兵营设施里最高的
虽然最强兵营设施的地位受到了大庭院的挑战,但是还是很强力的 宁可牺牲一点加成也要造的东西
铁
对应两种设施
刀藏
效果,自区划兵倍率+5
刀藏的效果也和原版的是一样的,不过现在刀藏不能随便造了,这可是逼着保守中道大名去造教堂啊
如果不考虑创造性的话,刀藏也仅仅比教堂多了1倍罢了,大家在实际种田的时候如果发现虽然某个地方有铁,但是建了兵舍以后会牺牲很多连接奖励的时候也就不要强求建这个了 大局观要紧
铁炮锻冶
和原版的效果也是一样的,自身商业+4倍,铁炮购买价格变的便宜 实际测试的时候这个效果是-3.0
这个设施被加强了不少,铁炮的价格一下可以减下来好多,原作只有-0.4,在买铁炮的时候可以省下好多
但是这个设施的加成并不明显 只加自身的,不加临近的
不过现在还不清楚如果建了这个,会对铁炮藏的攻击加成有多少,如果加的明显的话,也还是值得一建的
矿脉
采掘场
这个设施也挺有个性的 自身什么都不加,不过对周边的兵舍区划加成是2倍,是商业区划版的庭院
如果巧妙利用并替换庭院的话,在最后的总三维上是可以更好看一些的,不过这个就很考验玩家的规划能力了
这个设施额外的效果是矿山收入增加,效果是10% 而且只对改城所属的矿山有效
因此,实际上这个额外的收入并没有大家想想中那么多,对于银山的话,一个月多给25,金山一个月多给50,并不是很多,如果有这个资源的区划附近没有太多的兵营的话,也不要为了贪这点小收入来建这个,完全划不来
另外这个设施也是做战国传必要的,随便建两个也就好了
类似资源
港 每月收入 20
军港 每月收入 150
商港 每月收入 300
银山 每月收入 250
金山 每月收入 500
值得注意的是,军港和商港是建设造船所和御用商管的必要前提条件 这些港口刷新都是固定的
这两种港口会分给临近的城,例如在观音寺北会有一个军事港,一般情况下,这个港会属于观音寺,所以观音寺也就可以建设强力的造船所了
但是如果你手贱在穴太建了一个城 那个军港就会被划分到你新建的支城,并且支城的三维肯本不够建造船所,因此,你也就浪费了一个宝贵的资源
城郭设施
城郭设施其实和改建里的天守啊城门什么是一样的,不过它的建设条件比较苛刻,要求一定量的三维,最低的茶庵也要 蛋糕 1750 兵舍1000,这也就使得很多小城一辈子都别想出来城郭设施
点击改建以后,选择城的时候可以看到这样的图,这就是你的城可以修的所有城郭设施,灰色的原因是因为三维不达标而建不了
其中仙堂 礼拜堂和茶庵是通用的城郭设施,哪个城都有的
这里因为该城存在铁和矿脉,因此也就可以修建相应的铁炮藏和铸造所
顺便说下,绝大多数城郭设施还有资源的要求,例如铁炮藏就要求城里有铁,没有铁的话是一定造不出来的
当你满足这些要求以后,你就可以在改建里选择你要造的城郭设施了
新的城郭设施有10种,大家可以看看这个表格
需要的特产与三维前面已经说过了,后面的效果1 2 3 里就是改设施所对应的效果
城内加成设施的作用是这样的
例如你的城郭设施是礼拜所,那么你的民忠上限会+5,此时如果你的城里额外有1个大教堂的话,民忠上限就会变成+6,额外加了一点,同理,如果有3个大教堂,民忠上限也就会+8
总之,如果在城下有更多的相关设施,该城郭设施的效果也会越来越强了
最后就点评下这些成果设施吧
因为目前也不太清楚各个设施对能力加成的具体数值,也不好绝对的判断一些设施的好坏
不过我个人认为,最没必要建的应该是铸造所,前面的两个加防御效果的其实都没啥用,虽说这个设施强力在替钱所可以对其加成,不过相比较下,还是不如三系的通用城郭设施,毕竟通用设施还有加部队能力的效果
其次应该是马场和铁炮藏,这俩设施看说明上是只加攻击的,然而PK中加攻击的实在是太多太多了,这个很容易就会溢出 不过通用城郭设施的说明写的是加能力 一般的话,加能力就应该是指加三维全属性,可能还有速度 对于每年给的200铁炮和280军马,你可以完全认为是用来搞笑的 因此,这俩设施的价值也不会太高
至于那个大温泉,也是写的只加攻击,不过续命这个效果可能到挺有用途蛤 因此也没啥太大用
至于三系的通用设施开起来还是很给力的,重要的是没要求,并且呢,能提供buff的城下设施也一般是比较值得造的设施 像是本山,教堂这样,尤其是对创造势力,简直就是大红包
最后我认为很强力的三个城郭设施呢,就是御用商管,造船所和水源了,不知道大家发现没,这三种都是靠水边上才能造的 所以我也喜欢水多的地方
御用商管是直接收入+30%,然后人口+35,可以说是神级种田设施,在pk这个玩人口,和缺银子的时代,这个设施还是超给力的
造船所前面两个海上的buff试了下,然后啥效果其实也没发现,不知道是bug还是我测试的问题,但是不管怎么说,有后面的常备兵+25%,这也真心是一个超强的城郭设施了,不知道这次开了创造的大魔王能在安土城种出来多少兵呢,大家有兴趣可以算算
最后的兵粮库也很强,省兵粮的那个和原版那个远路踏破的效果是一样的,+30%粮食收入的效果真心强,顶好几个政策了 只可惜只有一个城有效。另外值得注意的是这个设施的城下设施加成效果也很明显,一个相应设施加6%,也就是说有水源的地方才会成大粮仓呀,这个设定挺不错的
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