信长之野望14威力加强版 合战阵型使用技巧详解
《信长之野望14:威力加强版》游戏中好的合战阵型能快速建立优势或以弱胜强,合战中阵型该如何使用,今天小编为大家带来玩家“mhmibm”分享的《信长14:威力加强版》阵型使用技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
我在信长14威力加强版终极攻略里没有说排兵布阵。其实,这个东西才是辐射友军战法的终极奥妙。现在已经有各战法的数据了。咱不说配合问题,你们自己加减运算。就以三段击来论排兵布阵:玩过历代信长或三国的都知道其实是有阵型的,就是最近一代信长13也是有阵型的吗?说到这,你终于明白你的合战白打了吧?想想14里啥阵型适合远程部队?
远程阵法使用技巧:
1、鹤翼阵型
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
说的是连携,可是在14里最适合辐射。他像一个股子“五”一样,最适合三段击。请看下图:
当然,雁形阵按照13的说法,是适合铁炮的,但是你要记住。那是适合非强化全军的远程部队组队的,三段级组队之后(如果有敌人离间,再开始组合雁形阵也是不错的。)注释:有五就够了,多余的部队可以用来做其他。四的采配,辐射五队人马?还不知足?搞7,那样太臃肿了。假设信长中间,前田利家左军前一,泷川一益左军后二;
有前田利家作T了,远狙击,这样组合呢,是为了防止有时候,很难拖住大将,可以大军挺住远射敌军,当然,你应该还有其他军队的,这个阵型统一前进,逼死敌军大将。若有敌人想突击你,哈哈,不是有前田利家一个盾牌了吗?或者无刀取(100混乱类型的),随进得来?
右军前一柴田胜家,右军后二明智光秀。(同理,瓶割200的加成,你觉得,有哪个能进来?一般小将进不来。)遇到小将,都不用管他,步步为营前进,碰到比较牛的武将,要注意了,防止敌人干你后军的远程,哈哈,如果再远程中配有强战法近战那无所谓,只要他敢突击。嘿嘿,远狙击不配近战的(笔者的玩法而已),前面有盾了,配和指挥和激励为副将。
如果部队不止五队,哈哈,左军、右军前都是可以延伸进指挥或者激励里面去的吧。前田利益去诱敌,且行且珍惜。让采配慢慢涨起来。说了,举这个例子,是为了玩出乐趣,不是单纯的赢,单纯的赢,很简单。
2、雁行阵型
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。 近战打法:2、鱼鳞
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。(这是摘录,信长13里的说法),请看下图:
打电脑来说,这个鱼鳞阵型还是不错的。假设对方是铁炮阵营,您认为,按照电脑的打法,他会排出什么阵型?即使偶尔想斩首,你看百度百科的这个解释:鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。他能斩得 成功,处处是防御?鱼鳞阵进军,直接冲敌人的大奖是不错的选择。当然,还有我前面也有说到的孤单英雄斩首行动,而今天顿然觉得,那样打太简单粗暴了都。故此,来这故弄玄虚了。
信长14阵型总结:
1、鹤翼阵型
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
2、鱼鳞阵型
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
3、雁行阵型
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。
4、偃月阵型
直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
5、锋矢阵型
破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
6、方圆阵型
守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
7、横轭阵型
守备力+10%,战法被害—30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
8、锥行阵型
机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】
9、包围阵型
10、攻城专用阵
使用此阵时部队无法攻击。所以行军时使用此阵异常危险。最好还是在把周围敌人清理干净后,近接敌城后在【阵替】此阵。其他阵型图:
(军神的阵型呢!)总之,我希望信长15能够把阵型加成算进来吧,否则怎么看现在的合战还是铁炮流优势啊!近战,只在打电脑大合战的时候,或者快速结束战斗,或者夜袭或者己方有超强四维、加成绝对优势而对方却超低四维超多兵兵的速战有点作用。(附贴到信长14威力加强版终极攻略。)
另外:特性的触发几率是不是应该和阵型息息相关而且要强化这种作用,哈哈,我太能意淫了,有时候一些武将的特性触发直接比过战法。比如神弹,剑豪,鬼等等。
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