《信长之野望14:创造》常备兵与领民兵解析
军备
兵数:现在之兵数合计
最大领民兵:领民兵之最大数。随着人口和民忠增加而增加。最大领民兵数和最大常备兵数合计就是势力最大兵数。
最大常备兵:常备兵之最大数。在游戏中使用“内政→开发”指令发展兵舍可以增加最大常备兵数。
军马:势力所持有之军马数。通过“内政→取引”指令购入。出阵时配备军马的部队于战场上“突击”的效果会更强。
铁炮:势力所持有之铁炮数。通过“内政→取引”指令购入。出阵时配备铁炮的部队于战场上“齐射”的效果会更强。(有些嘀咕自己为什么齐射总是晕不了对方的童鞋要注意看看铁炮数量,铁炮太少的话齐射只能用箭射了,晕不了对方的)
士兵的增加与最大兵数
最大兵数会在游戏进行中自动增加。士兵分为领民兵和常备兵两种,其人数增加的条件虽然各不相同,但当出阵及合战时其作用是一样的。
领民兵是大名领地内住民的一部分,占总人口一定比例,该比例随着民忠增加而变大。
常备兵是职业兵。通过据点兵舍的扩大而自动增加。
士兵的所属
每个士兵都有自己所属的据点。当部队进入其他据点的时候,武将会入城,但士兵则解散各自返回到所属据点。
结论:
1 常备兵和领民兵没有属性上的区别,打仗时都是一块上的,不分彼此
2 常备兵的数量取决于兵舍的数值,大致为1:2的关系,即兵舍数值为300,则常备兵为600
3 领民兵则取决于领地人口和民忠的数值,这两个数值越高,领民兵人数越多
4 领地信息里的士兵数,就是常备兵+领民兵的总人数
暗荣搞这么个概念出来,其实是想突出真实感,但问题是两个兵种没有区别,上阵都是好汉,职业兵和农兵一样生猛,就实在太假了,这点希望PK做出改进。事实上,所谓后期的百万大军一大半都是领民兵,要是暗荣把这块削弱让农兵变成战五渣,大势力也不见得有多强,小势力也能有点活路。
来一张更直观的图,本来想自己做的,结果发现帮助里就有
Q:游戏中最大领民兵是如何增加的?
A:最大领民兵随着人口和民忠增加而增加。
Q:如何增加游戏中的最大常备兵数?
A:在游戏中使用“内政→开发”指令发展兵舍可以增加最大常备兵数。
Q:如何获得军马?
A:通过“内政→取引”指令购入军马。
Q:军马在游戏中有什么作用?
A:出阵时配备军马的部队于战场上“突击”的效果会更强。
Q:如何获得铁炮?
A:通过“内政→取引”指令购入铁炮。
Q:铁炮在游戏中有什么作用?
A:出阵时配备铁炮的部队于战场上“齐射”的效果会更强。
Q:领民兵在游戏中占总人口的比例受什么影响?
A:领民兵占总人口一定比例,该比例随着民忠增加而变大。
Q:常备兵是如何增加的?
A:常备兵通过据点兵舍的扩大而自动增加。
Q:领地信息里的士兵数是由什么组成的?
A:领地信息里的士兵数是常备兵+领民兵的总人数。
Q:文档中提到的游戏存在什么问题?
A:文档认为游戏中常备兵和领民兵没有属性区别,职业兵和农兵一样生猛太假,希望 PK 做出改进,比如把领民兵削弱让农兵变成战五渣,给小势力一些活路。
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