X360《龙腾世纪2》Demo游戏图文心得

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相信在看文章之前,应该已经有不少玩家是曾经身为灰袍守护者,体验过前作那壮烈刺激的抵御黑潮的战争了。而这次众所期待的Dragon Age 2《龙腾世纪2》则是让小弟完全的耳目一新,因为《龙腾世纪2》虽在系统上跟前作相似,但是在玩法上有着相当革命性的转变。比起前作来说可说是有失有得,小弟除了替团队的用心感到佩服之外,也相当喜爱这次的全新作战方式。小弟认为比起前作可以用一句话来表达:战略性略减,动作性剧增。

开头画面,邪恶的黑色风格相当独特。

嗯...看到这里就习惯多了,主标题跟前作很类似。

这次在Demo中进入游戏就必须先选择主角的「职业」以及「性别」,职业会影响剧情一开始您伙伴的身分以及定位。就从这边就能感觉到主角自订自由度的大改变,在《龙腾世纪》中除了主角的性别职业之外,还可以选择主角的种族。例如「矮人族战士」或者是「人类法师」...而除了这些之外,种族出身也能有所不同,例如精灵族可以当野外的达利许精灵或者是被奴役的精灵族。但是这次在《龙腾世纪2》中这些设定都消失了,主角「豪奇」只能够设定性别以及职业,但是种族一定都是人类,这样也许种族会强化属性的设定大概也会取消,这点倒是挺可惜的。

两种性别跟三种职业,法师、战士以及盗贼。

小弟想要抱怨一下,由于《龙腾世纪》中的天赋树系统,让各个职业都有着自己专精的领域,但是就本作的背景设定,法师的力量是强到令人害怕的。且就玩过前作的感觉,法师可当治愈也可当控场,且伤害输出也相当可观...简言之就是小弟认为法师有些IMBA,所以这次小弟还是决定选法师来当作主角。

小弟选择的是男性法师,因为前作法师实在太威武!

接下来就是战斗方式,也是小弟觉得改变最大的地方。由于小弟玩《龙腾世纪》时是在PC平台上体验的,而PC板的俯视观点让《龙腾世纪》玩起来有些类似战略游戏,必须依照战场敌人配置的不同来改变主要操作角色以及其他队友的战略行动。而在《龙腾世纪2》中这些要素依然存在,但是主要战斗方式却变得相当类似于动作游戏的玩法,必须利用A键进行普通攻击,例如劈砍或者是法术基础攻击。

而习得的技能则必须搭配剩下的XYB来进行,利用RT跟XYB总共可以有3*2的技能可以使用。而战士的基础攻击是近战劈砍,法师则是用远距离的基础法术攻击。值得一提的是游戏中的锁定系统相当友善,只需要将LS推向要攻击的敌人并且使用基础攻击,就算是近距离攻击的角色也可以利用滑行来贴近敌人。

就图片来说,点击X就是使用寒霜之握,而使用B的话就是火球术。

使用火球术或者其他类型的范围法术,都必须选择施放范围。

范围选择除了圆形之外,也有以自己为中心的扇形。

除了这些改变之外,当然也有相当优良的系统被保留下来并且更加优化,在《龙腾世纪》中可以与队友培养感情成为亲密好友甚至进而发展罗曼史,而其中的自由对话选项的系统也变得更加有善。以前只能从字面上对话的意义来辨别这个对话是善良还是邪恶,而这次《龙腾世纪2》中则是直接将其图型化了。所以想要选择的路线就变得更加容易辨认。

除了看字幕之外,也能利用图形来辨别选项的属性。

这次同伴的观感程度也有着相当容易辨识的图形了。

至于战略系统,虽说战斗上感觉像是动作RPG游戏,但是《龙腾世纪2》中也保留了前作的主要战斗系统。玩家可以先自我定位好该名角色的属性,再利用战术编辑器来控制非操作中的角色行动。除了预设的支援者跟伤害者以及坦之外,也提供玩家完全自订的战术栏位,这点就要靠玩家的创意发挥了。

可以依照自己的选择来控制战术的使用,光是这个系统就相当有深度。

而角色的自订程度也相当的高,光是基础的自订外观就有着相当多的选项。头发眉毛到脖子,甚至是角色的名称都可以依照自己的喜好来决定,就连右上角的图像显示都可以自订。不过在Demo中,并没有提供这项体验....

这样的自订系统一向是美式RPG的优良传统。

除了外观之外,角色的属性系统也是相当传统但是优秀的,其中角色的职业搭配属性也是相当直觉容易了解。力量跟体质就是战士,而法力以及心灵力量就是法师的主要属性,灵巧以及狡诈就是盗贼的基础标准了。许多游戏都采用类似的设定,所以要理解职业培育的方式并不困难。

属性栏一目了然,有单字不会也可以去查字典。 (google翻译)

小弟对于《龙腾世纪2》的浅略介绍就到此,当然其中还有着相当多没有介绍到的优秀体验,由于小弟在玩《龙腾世纪》时是玩PC平台,所以在认知上可能会有些差异。但是这次玩过Demo之后,觉得用Xbox 360体验的感觉相当不错,所以也就更加期待本作的发售。感谢各位的收看,请尽量鞭!

感谢收看~~(大婶,您好面熟!)

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