《无冬之夜2》各职业详细介绍 游荡者篇

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阵营:任何

  生命骰:d6

  第一级技能点数:(8+智力修正值)×4

  每升一级得到技能点数:8+智力修正值

  武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑

  装甲熟练:轻甲


  突袭(Sneak Attack)

  游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。

  陷阱

  游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。

  回避(Evasion)

  LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。

  离奇闪避(Uncanny Dodge)

  从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5,类推)。

  特殊能力

  在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:

  削弱攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)
  忍法护身(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。
  改善回避:如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。
  机会(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4
  技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用以下技能 Disable Trap, Open Lock, or Set Traps skills时投骰自动算20
  灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。
  特技转化:游荡者可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会。

进阶职业1

诡术师(Arcane trickster)
    

  诡术师们善于用魔法来刷花招,偷鸡摸狗或是恶作剧。他们是对冒险适应力最强的人。奥术施法能力与突袭能力均需从其他职业获取,于是诡术师自然就成了法师/游荡者或是巫师/游荡者人群的选择。刺客们偶尔也会考虑一下,如果他们有法师或是巫师者等级的话。

  需求

  阵营:任意非守序
  技能:知识7级,解除装置7级,翻滚7级,辨识法术4级。
  施法:能够施展最少一个三级或是更高的奥术。
  特殊:突袭2D6
  生命骰:d4
  BAB增长:低
  强势豁免:反射与意志
  武器熟练:无
  盔甲熟练:无
  技能点数:4+智力修正



  职业技能

  估价
  唬骗
  专注
  炼金术
  手艺:陷阱
  手艺:武器
  交涉
  解除装置
  隐藏
  聆听
  无声移动
  开锁
  格挡
  搜索
  设置陷阱
  手法(sleight of hand)
  辨识法术
  侦察
  嘲弄
  翻滚

  每日法术/已知法术

  当获得一个新的诡术师等级时,人物增加每日施法次数(以及学到新的法术,如果适用的话)他进阶前的施法者等级同样提升。当人物有多个能够施展3级奥术的适用职业时,他必须选择一个与邪术师的施法者等级叠加。

  盗取魔力(Pilfer Magic)

  在第一级时,诡术师每日一次可驱散目标一个魔法效果并从中获益。此能力通过一次接触攻击以驱除目标最强大的增益效果。如果成功,此效果消失而诡术师在接下来的10轮内获得2点攻击加值与豁免加强。在9级时诡术师一天能使用此能力两次。

  突袭

  在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。

  出其不意(Impromptu Sneak Attack)

  每日一次,达到三级的诡术师可以在一轮内无视目标敏捷带来的AC加值,目标此刻可被突袭。诡术师在7级与九级时各再增加一次本能力的每日使用次数。

  进阶职业2

  安姆影贼(Shadow Thief of Amn)


  影贼组织是本地中最大而‘繁荣’的盗贼组织。它的成功得益于其相互关联的工会系统,坚持唯权、利是图的基本方针。组织的据点位于安姆,这一系列的工会是剑湾甚至更远区域大部分犯罪活动的幕后主使。作为影贼工会的一员,安姆影贼对于工会只知道三种人,她的奴才,她的同事,以及她的上级:这张严格的保密网确保组织的平安,任何被捕成员只能出卖有限的几人。(安姆的公安侦察能力不行啊……)

  需求

  专长:隐密行动
  技能:唬骗3级,隐藏8级,威胁3级,无声移动3级。
  特殊:必须是安姆影贼的成员。(我发现最近这种废话比较流行耶~)
  生命骰:d6
  BAB增长:中等
  强势豁免:反射
  武器熟练:简单武器
  盔甲熟练:轻甲
  技能点数:6+智力修正

  职业技能

  估价
  唬骗
  炼金术(怎么这年头是个人都会…)
  手艺:陷阱
  手艺:武器
  交涉
  接触装置
  威胁
  聆听
  知识
  无声移动
  开锁
  格挡
  搜索
  设置陷阱
  手法(Sleight of Hand)
  侦察
  嘲弄
  翻滚

  突袭

  从1级开始,安姆影贼得到突袭的能力。与游荡者的突袭完全相同,且100%兼容,连增长规律都一样。对~对~3级2d6、5级3d6等等等等~

  巧言令色(Doublespeak)

  1级开始,影贼在所有唬骗和交涉技能检定中获得+2加值。

  专长奖励

  2级和4级时安姆影贼可从以下列表中选取奖励专长:

  警觉
  盲斗
  寓守于攻
  佯攻(Feint)
  闪电反射
  灵活手指
  技能专攻
  法术默发
  法术定发
  追踪(Track)
  武器娴熟
  武器专攻

  离奇闪避

  2级开始影贼即使是在措手不及的情况下一就能保持敏捷带来的AC加值。

  恶名昭彰(Reputation)

  3级开始,影贼在所有商人处均可获得10%的折扣以及在所有唬骗、威胁与交涉检定中获得额外的+2奖励,得益于她的名声。

  精通离奇闪避(Improved Uncanny Dodge)

  5级开始影贼不会被对手突袭——除非对手具有突袭能力的职业等级与影贼职业等级相比不少于4级或是更高。

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