暗黑破坏神2: 关于无限LSOR的深入分析1.03版

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前言:

      发现最近在IMPK无限电女是越来越多了,可能是受了某些同志的影响,貌似也许是30#不值钱了。不过在RB ROOM偶经常发现一些很不合理的TH装备的搭配,所以不得不在这里给大家详细的分析一下。

      本贴可以说集中了至少8个人的智慧和力量,希望大家喜欢。

      序言:

      本帖成文的之前我和师傅们讨论好久,花费了大量的时间(大约2个月)讨论计算验证。本帖的目的并非想让大家都BUILD一个和偶一样的SOR,而是给大家几个可行的BUILD思路,也就是起个抛砖引玉的作用,让多数人走出只有拥有超级TH的BT装备才适合玩电MM的误区。

      本贴只讨论拥已经有材料合成无限,并打算用2--N倍无限的价格BUILD纯电MM的朋友。对于兼修电系的冰电或火电MM,精华区里已经有了不少的好文,可以查阅参考,本文不做任何的重述。虽然本文所涉及的很多BUILD理论都颠覆了传统,不过对于多数SOR甚至所有的PVC CHAR都有很大的参考价值。

      文章是给人看的,并非为了显示自己的文学功底,英文词汇和TH装备的。所有本帖尽量的回避所有英文,也尽量的不采用重塑性极差的蓝黄橘货,也就是说,本文所涉及的所有装备基本上是有条件就可以在IMPK挖掘到或是自己做出来的,绝非YY。

      为了方便大家阅读,我会在文章中关键的理论和数值部分采用红字描述,对于有可选择性的地方,我会采用黄字描述。对于可能会有争议的地方,我会采用蓝字来描述。对于用英文表现比较方便的地方,我会用()来解释说明。对于某些装备和属性的特殊考虑,我会用[]来特殊说明。

      不稀饭看太多理论的朋友可以跳过顶楼直接阅读副帖。SOR的类型和装备都有绿色和红色字修饰。

      @@,好了,废话说的太多了,下面进入正题。

 

      一 BUILD思路总述

      传统的BUILD思路通常是这样的,为了过分追求某一属性而牺牲了其他,最有代表性的莫过于VIT(血牛型)和BLOCK(格挡型)2个类型SOR的争论。其实在我看来,这是没有意义甚至是愚蠢的争论,很多实际问题不是靠血多或是高BLOCK就能解决的。

      在我们看来,在BUILD之前,首先要有一个整体的BUILD思路。PVC CHAR是一个追求安全,高效,稳定,相对多能的职业,所以说整体性能和应对极端环境都有比较高的要求。所以,在这样的大环境下,就产生了几条BUILD时要考虑的原则,重要性由高到低排列如下(优先的后者并不是不重要,而是相对于前者可以次位考虑):

      1:安全性能 优先于 攻击性能。
      多数人我想不会反对这样的观点,少数人我想也是不支持不反对,尤其是LADDER CHAR更是如此。没有安全就没有所谓的高效,高等级CHAR的死亡不光是面子上的事,就自己本身,花费了大量的时间和金钱练就了一个爱死的垃圾,我想这是所有人不愿意看到的结果。

      需要考虑有:LIFE[生命是判断死亡的唯一条件],MANA[ES SOR](用能量护盾的sor),4R(抵抗),元素吸收,DR(物理伤害降低),MDR(法术伤害降低),DEF(防御),BLOCK(搁挡),FHR(快速恢复打击),FBR(快速搁挡),FCR(快速试法)[200的话我不信有人打的到你]等等。其实太多了,只列举几个重要的属性。

      怪物的攻击方式不外乎只有2种,物理攻击和魔法(元素+法术+毒)攻击。怪物的物理攻击主要集中体现在接近战中,而魔法攻击主要集中出现在远程攻击中。当然,还有不少怪物拥有双重攻击效果(如尼拉塞克的暴尸),魔法形态的物理攻击(如女妖)和物理方式发动的魔法攻击(3B和3BB的FE(火焰强化))。

      SOR属于元素类中远程攻击CHAR(人物),本身对物理攻击的抵抗有限,事实也真的证明,就算技术再出色的SOR,死于物理攻击的次数也要多余元素攻击。所以说,在我们注重安全性能BUILD的时候,抗物理攻击能力 优先于 抗元素攻击。又因为有不同与普通物理和魔法攻击的方式存在,我们又不能只考虑抗物理攻击能力,也要有较强的抗魔法攻击能力。

      PS:如果安全性不重要,老美就早就不搞TMD,NMD的了。


      2:抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR。

      按照物理攻击的周期我们不难发现,这个BUILD理论是很合理的。如果有可能,偶宁愿把SOR MM的DEF加到宝宝的级别,当然,那很难,难到几乎不可能,所以,依靠BLOCK来减少被攻击次数还是很有效果的。再然后需要在DR后-1/12的LIFE才有需要FHR属性。3层过滤后能打出STUN(僵直)的攻击还真的很少,所以FHR可以说是处于最下级的属性需求。那么FBR呢,由于BLOCK属于第2层物理免疫系统,被触发的机会还是很大的,FBR能快速的使你从BLOCK状态下恢复回来,安全离开战场,可以说是和BLOCK一体的属性。

      PS:没有FBR的BLOCK无疑是找死。 

     3:抗魔法(纯魔法和元素)攻击里,实际4R+MDR= 元素吸收 弱优先于 MAX 4R。

      首先说明,想获得实际4R相对比较容易,但是想获得MAX 4R和MDR这2个属性是很难的。原因很简单,4R可以从GC ,SC,装备,任务再就是同伴的光环中获得,但是MAX 4R和MDR只能从少数几个代价昂贵的装备和#上获得少许。元素吸收也是如此,但是在某些时候,即便再困难,元素吸收也不是不可缺少的,RB的时候,雷神的L(电)系吸收对整体的安全性的提高起着相当的作用。不过相对于提高了相当多的MAX 4R的守护天使(圣堂),在SOR身上也未必没有很好的表现,外带不错的BLOCK和FBR,完全可以BUILD一种另类的BLOCK LSOR(后面详细介绍)。不过在极端条件下,面对74(厄运骑士)的-抗诅咒和审判光环,实际4R就相当有用了。

      PS:古人说一力降十惠,又有人说以巧破千斤,不过话说回来,刚柔并进才是正道。

      4:持续作战能力 优先于 一次性战斗能力。

      PVC[对电脑]和PVP[对人pk]不一样(废话一样),面对的将会是来自地狱的大量怪物(还是废话),单位时间内平均杀怪能力决定了你的获利(又是废话),尤其是对于LADDER CHAR和MF CHAR,也算上BUS CHAR(一共就3种,也是废话)。

      需要考虑的有:LIFE上限和回血能力[LIFE决定了你是否可能发动下一波次攻击],MANA上限和回法能力[MANA决定了你能不能发动下一波次攻击],身上的药物是否足够(天啊,怎么这么多废话)。

      总的来说,MANA的要求比LIFE要少一些,多数时候一半的MANA也可以完成一波次攻击,但是一半的LIFE可能你就不敢发动那次攻击,所以说考虑支持作战能力的时候 LIFE 优先于 MANA。当然,对于对于ES SOR来说,MANA既是LIFE,不过为了不出现鲜血反噬,LIFE一般还是要多余MANA,这样的SOR对MANA的要求是 回法能力 优先于 MANA上限。对于传统的SOR来说,LIFE上限决定了STUN(僵直状态)的出现条件,现有LIFE也决定了是否死亡,所以BUILD时 LIFE上限 优先于 LIFE回复。

      ps:毛主席教导我们,要发扬我军优秀的持续作战能力强的光荣传统。

      5:战斗中,实际杀伤效果才是最重要的,电系法师-抗 优先于 提高攻击力。

      在BUILD中,有人追求了高攻击,有人追求了高-抗,单纯的追求一面就和VIT与BLOCK之争一样是没有意义的,首先要看自己所面对的怪的属性和实际杀伤效果。由于无限的特殊的审判光环的作用(你能不废话不?-_-!),面对的怪物比较特殊的复杂,再加上L系技能本身没有-抗,而只能靠装备来支撑,那么后面我们将在固定了一些装备的前提下分析一下电猪等-抗装备体系的作用。

      PS:知己知彼,百战不殆。

      6:级别相当重要。

      上述属性中,绝大多数都可以靠提高级别来提升能力,级别越高技能树越是丰满,能力也相对越强,所以说,亲爱的朋友,请你尽量的提高自己的级别吧。

      PS:发展才是硬道理。

      7:操作也很重要。

      请注意我使用的字眼“也”,是的,操作固然重要,但是也是不确定性最大的一个。在战斗中,你的属性是死的,敌人的属性的活的,相对的,敌人的操作是死的,你的操作是活的,这就需要您根据自己的能力习惯,时刻针对不同的敌人变化战斗风格。理论上说,PVC的操作相对于PVP更加的复杂和难于预期,而且和怪物战斗的时候,他们可不讲究什么规则,就象是的TVT,正象某人说过的名言,“TVT还讲什么道德,怎么猥琐怎么来-_-!”。最后要说的是只有在最大限度的完成了前6条后,优秀的操作才有意义。

      PS:科技固然是第一生产力,但绝不是唯一的生产力,人的主观能动性也相当的重要。

      二 雇佣兵篇

      偶家有只猪稀饭用宝宝来命名他,以后偶们就称之为宝宝,既然没有反对我们选用能把无限发挥出更好作用的ACT2的宝宝,那么我们继续讨论之。

      理论上宝宝的BUILD也要遵循上面的前6条原则,并通过自己本身的操作来优化宝宝的操作,也就是说上面7条对宝宝依然有效。不过既然我们已经选定了固定的ACT2宝宝,那么复杂性就相对的简化了许多。

      宝宝就象那忠诚的丈夫,永远的守护在妻子身边一样,对SOR绝对是呼之既来,骂之不走,虽然他有时候很傻,但是绝对是SOR相当重要的组成部分(老大,你能不废话不),好的宝宝BUILD不光是优化了他本身的超高的安全性,还可以最大限度的提高SOR本身的能力,特别是最最优先考虑的安全性。ACT2宝宝总的分类起来有3种,HF(圣洁冰冻)型,攻击型和防御型。首先不要马上问,哪种宝宝好,因为我没有办法回答你这个很笼统的问题,我也只能近似的回答你哪中比较适合你,当然,前提是还要看你SOR本身的能力和你的真实操作。

      首先要考虑宝宝需要做的工作:
      1:带上无限为LSOR把大部门L免的怪破免,这个没什么好说的了。

      PS:还不知道无限是什么的朋友,先去找找无限的介绍再回来请先。

      2:对于L系无法破除但物理系不免疫的怪,就需要宝宝独自一个人杀。

      由于前面分析了这部分怪即使在DY也不会很多,所以用到这个的地方不是很多,但是一定要能杀。标准嘛,可以独立的杀8PP下狂热的电免金龙为最后要求,所以装备上一定要有相当的ED来支撑不错的攻击力。

      PS:咬人的狗要很能咬才算好狗。

      3:通过光环来提高自己和SOR的安全性。

      在这里严重的不推荐力量光环(攻击加成)宝宝,虽然他让宝宝本身的攻击力有了很大提高,但是对SOR和自己(没有此光环的宝宝LL下也不会危险)的安全性几乎没有丝毫的提高,甚至在ACT4和ACT5加速了自己的死亡,一旦中了诅咒,想不花那5W元都不行。

      那么HF宝宝和DEF宝宝哪个更好些呢,这个就要先分析一下LSOR的特点了。也许一些朋友没有使用过强力的LSOR,但是用过的人都会很负责的告诉你,LSOR杀怪很强,甚至快的离谱。那么再回头来看宝宝的特征。HF宝宝的光环能很大程度的削弱敌人的移动力和攻击速度,如果在这个时间你发动了对怪物致命的攻击或是能够打出STUN(怪物的STUN与玩家CHAR相同条件)的攻击伤害,那么你就会安然无恙,就算不能晚上消灭在野外,城边也少了很多麻烦。HF的作用处于整个被攻击过程的最上层的前一个条件,安全性不用我说也是很有优势的。但是,并非所有的怪都吃HF,貌似死神这样的强力BOSS级小怪就不怕。如果你自己飞了进去,什么也不说了,除了等死还是做啥?其实不一定就死,反正挺疼(用废话吓唬我)。相对的,宝宝的安全性还是不能彻底的保证,宝宝是猪一只,人家不打他,他也会主动自己上去地,你总不能不停的TP吧,那还杀怪了不?结论:HF宝宝适合喜欢在中远距离杀怪的LSOR。

      再来看看DEF宝宝,他的光环安全级别在怪物攻击周期的最上层,配合好的防御装备,自己可以有超过20K的DEF,在物理攻击面前不可谓不安全。同时,他的光环能有效的作用在SOR自己和团队同伴身上,也能很大的提高SOR的物理攻击安全性。不过这个安全性是体现在怪物已经发动进攻后,这就需要SOR本身一定要有相当强悍的近战突防能力和不错的防御力,尽可能的在一小波次攻击后就能消灭所有敌人,至少也要把强力敌人打出STUN状态,不然,被命中的可能也是不小的。还有一点要说明,如果TP操作的位置很好,那么怪物会迅速的围攻你的宝宝,怪物越是集中,你杀怪越是快越是过瘾,这个是HF宝宝无法比拟的。结论:DEF宝宝适合喜欢接近突击型LSOR使用,比如强力BLOCK KC SOR最为需要。

      具体问题具体分析,最好还是找到适合自己操作习惯的搭配,前提是要分析明白每种宝宝的能力和优势。

      PS:5W元其实也不少啊。

三 技能篇:

      其实纯电法师的技能实在是没虾米好说的了,闪电/连锁闪电/电系掌握/新星/闪电弹(可选)MAX,冰甲1点,温暖一点,TP一点,路过1点,全部成型94级别,如果想兼职KC或是经常性对付3BB等强力BOSS的人建议早早的点一点FNOVA。94L以后可以修电盾和溫暖,最后追求视觉效果的可以+1雷云(TS)。当然也可以早早的把电盾修了,比较适合带人。

      在此,偶严重不推荐ES型MANA牛电法,理论上PVC是相当不安全的,在单机测试的时候,超级TH的装备也是相当的危险,因为为了不出现鲜血反噬,LIFE要》MANA的。2300/2300已经是可以获得的LIFE MANA极限,前提还是没有BLOCK,不修闪电弹的话有20多点空余,只能在温暖和心灵里选择一个MAX,而事实上,这2个MAX偶都有实验过,MANA都可能被很快的抽干(2300MANA)。除非你很有信心一次鲜血都不中,那么完全可以ALL MANA。


四 宝宝装备篇:

      电系法师偶是严重的推荐宝宝选择无限。亲爱的朋友,请看好了,偶说的是纯电法师,如果您的手上还没有无限,或是足够的资金,那么下面的所有部分你就可以完全忽略了,因为这并不是为您们而设计的电法。

      首先要说,无限并不是能够破除所有电系免疫的,有时候必须宝宝来打,而这些怪往往都是小BOSS,比较坚挺,宝宝的攻击必须要高,至少要有5K才可以,装备上整体要求比较高。

      无限的材料,推荐选用巨长斧,具体的不说大家也明白,速度够快,即使不IN一个IAS猪(+15%速度的宝石)+上安脸(安达里尔的面貌),也可以有7F的启动速度,装备上有很大的弹性。那么头盔很自然地,偶们选择了安脸,剩下的就是衣服了。由于安脸有了不错的LL(吸血),所以衣服可选性又提高了一步,不需要LL(偷取生命),也不需要IN IAS猪,唯一需要提高的就是4R。观察一下所有可以选择衣服,发现刚毅和荣耀都在在选范围内。当然,无形WMJ(谢夫斯坦斯布又叫物免甲)也是很不错的,可惜4R实在是不符合标准。

       那么荣耀和刚毅到底选择哪个好点呢?他们2个相比,刚毅可以获得更高的防御,应该是走高防御([PT DEF宝宝触动冰甲后可以有20K的DEF)的路子,而荣耀本身自带DR,2个的都有不错的ED。如果选择荣耀的话,走DR的路子,防御就不是很高,,即便是PT的防御宝宝,那么就在换有不错DR的头盔。安脸本身有20IAS(加快攻击速度),换下来的头盔一定要有20+的IAS,也就是说最少要IN2只小猪,然而衣服没办法IN猪了,头盔就要2个孔年纪貌似成了唯一的选择。


      现在就有2套宝宝盔甲的方案,一个荣耀+年纪,二是安脸+刚毅。相比的结果就是,刚毅这套的结果还是有很大的优势的。多了100+的LIFE,5MAX LR,还有可以触动的冰甲。而荣耀那套除了有20多的DR多,唯一的亮点就是超高的140+的实际4R,即便是中了审判宝宝也很安全。这么看来,2者使用上区别主要集中在装备可接受价格和宝宝类型上的选择。

      年纪+荣耀还要IN2个不错的猪,才能有和刚毅差不多的ED,这样的价格貌似和无限差不多了,很难让人接受。WX刚毅+WX 安脸+FR猪也都不是很贵,应该更有竞争力。再有就是宝宝类型,因为刚毅这套走的是DEF的路子,所以偶推荐选择PT或DY的DEF宝宝(EM DEF宝宝触动冰甲后只有12KDEF)。而荣耀那套,因为本身装备防御不高,即便是+了DEF还是很危险,不如选择HF宝宝。2种都基本上解决了宝宝和自身的被物理攻击安全问题,区别在于刚毅那套可以被围上打,荣耀这套降低敌人移动速度,延缓敌人攻击频率。不考虑价格因素,这个差别也是不可以忽视的,在纯电法的超高LD和无限宝宝超高-抗作用下,即便是8PP下的DY怪,也有接近秒杀的可能,也就是说,你离怪圈越是近,杀的就越是快。

      偶个人推荐刚毅+安脸这套,原因就素偶穷~~55555555555

      但是,我们可爱的宝宝获得了超高的攻击力,这是好事,但在某些地方也是坏事,也就是在ACT4里74的攻击反噬是很过分的,单单是靠操作不能解决所有问题。在此我推荐的解决的方式是换装备。在根据前面的几点原则下,专业KD(杀act4大菠萝)的人,可以选择全身装备都换掉,比较合理的搭配是wmk+守护天使(2S中最好有一个IN26#,另外一个补实际4R)或是WMK(吸血鬼的凝视)+GLP(蛇魔法师之皮的升级版)(全IN26#),都是可以根据自己财力自由选择的,武器上用一个最最垃圾的无限,攻击《200的,盒子里一把SZ用来破免,如果没有必需K的怪的话,双无限也勉了。


五 主角装备篇

      偶不想重复BLOCK和VIT流派的争斗,因为那是没意义的。到底谁好谁坏也不是偶一个人说的算的事,要您自己去分析实践。但是既然有了2派的斗嘴,那么偶们就从最激烈的地方开始--盾的选择。绝大多数VIT爱好者都把精神盾(简称精神)作为自己的人生信条,他们的道理很简单,精神有不错的FCR,平衡的高4R,2技能,55FHR,MDR,LIFE,MANA,看起来貌似真的不错,其实也确实不错。同时大多数的BLOCK FANS选择了WMD(SS),高BLOCK,高FBR,4R也不坏,还有比精神还便宜白菜价格而且能IN一个猪。那么到底哪个类型,或者说哪个盾更适合我们呢?

      精神貌似有很多不错的属性,不过其实都是为了没有BLOCK而不得不加的补充,最简单的也是最重要的属性就是超高的55FHR。大家既然明白了产生僵直的的条件和FHR的作用,那么,我们可不可能回避FHR这个属性呢,就是说无论在任何时候都不会产生僵直(除了固定出僵直的那几个特殊技能),答案是有可能的。那么下面隆重推出的5种比较合理的LSOR:

      (1)坦克型LSOR(回避了FHR属性的混合性LSOR)

      vit lsor偶有练过2个,LIFE都超过了3000,FHR86,感觉上还是很怕物理攻击,面对大量的强力近战怪很危险,网速稍微不好一点,TP都有可能怪掉,而多数是死在狂热死神和冲击蛇蛇手还有不可抵挡的自暴娃娃手里。这样说白了就是主要威胁来自物理攻击。那么为什么我们在练VIT SOR的时候不选择SS呢?或许你会说没有FHR啊,那样被打成僵直不是很危险吗?那么现在有必要计算一下VIT SOR产生僵直的条件。


      地狱里最高物理攻击的小怪素ACT4的死神(DAM300)和大殿的蛇(DAM500)。


      先说死神,如果没有DR的作用下,就算3500LIFE,还是要出FHR的,而且貌似伤害上有BUG,以前装备垃圾的时候,VIT才1500LIFE,居然能被一下冲死。但是,如果算上35DR的作用,只需要300*65%*12=2340LIFE就不会被普通攻击最高的死神打出僵直。也就素说,如果拿WMD的时候你有超过2340的LIFE,就完全基本可以忽略FHR属性,因为它是多余的了,在大多数时候。
再说说蛇蛇,首先蛇的冲击是需要时间的,也是有条件的,太近了太远了它都不冲。而且DR对他作用相当的客观,貌似也有BUG。没有DR的时候一下都能被冲掉1000多LIFE,有了DR,最多也就是掉200的LIFE,这个多数人都有感觉吧。而且蛇和P门骑士,一般只有一个能冲到你,而且只发动一次一定时间内,有一个冲到你后,其他的攻击可以近似忽略。

      如果偶们放弃了FHR属性的话,精神的22LIFE相对于解放了FHR的WMD来说少了好多,首先我们可以放弃FHR不错的沙包和一个FHR GC或是3SC的后缀,如过选择水上票这样+海量LIFE的鞋子的话,就等于多了65+45-22*2=66LIFE,BO过后就是100+LIFE,是相当的可观的数字哦。这样,只要我们保证了2340LIFE和35%DR,就可以说基本上回避了FHR属性。面对物理攻击也有了很大的安全感,因为实实在在在的掉LIFE少了,喝水也跟着减少。当然,如果你的VIT SOR实在是不能保证2340LIFE的话,那还是老实点尽量FHR=86吧。想练BLOCK SOR的朋友,如果你的对自己的网速和操作有所怀疑的话,那么就尽量保证2340LIFE这个数值吧(有其他DR装备的话可适当减少,如荣耀8DR)。!!!这样的结果产生的结果就是,我们未必一定要练一个VIT或是BLOCK型的SOR,而是混合型的,保证了接近2400LIFE的牛的部分特征(基本不出FHR),又有BLOCK SOR的高BLOCK/高FBR的特征。当然如果你多余的DEX不足以把BLOCK提高到5-60%,那还是全给LIFE算了。

      元素攻击最可怕的我想末过于电鬼了,多数人的选择还是不错的,对,雷神。下面的问题来了,这2个本来可以有不错FCR的装备现在都换了,怎么办?这样的话,手套就一定要20FCR的,武器一定要40的,投缳不2选,最好是JP全观,那么现在已经有了85FCR,离LIGHTING需要的117还差32。我们下面就要做出一个选择,到底是78档次(实际我们达到了85),还是117档次。

      先说说获得117的办法:差了32点的FCR,不靠衣服来解决的话,就要牺牲2SOJ和MANA XL。4个全技能的损失可是相当的大,不划算,不如先在衣服上做文章。以为偶们前面选择了WMD,4R很不平均,尤其是少FR,那么衣服就要保证4R(或只有FR)和FCR2个属性,结果出来了,GLP是唯一个可选。还少的2FCR偶觉得牺牲一个SOJ比牺牲MALA要划算的多,多一BO就是30多LIFE呢。但是,获得了117FCR却几乎牺牲了2个全技能,这是很郁闷的事,难道117真的就比85好很多吗?偶可以很负责的告诉大家,答案是否定的。

      在网速好的时候,即便是FCR85,在怪头上飞过去也基本没有被打的危险。LIGHTING也就是多了1F,没117好看而已,不能连成一条线。如果您已经狠下心来做FCR85的打算,那么就继续听偶唠叨。

      现在这个BUILD对4R的需求可以说是很大的,项链(XL)上偶们选择30MALA,投缳上没有4R,手套因为选择了20FCR的法拳或是SET ST,基本上还是没有解决4R问题。解决的办法有2个,1是寻找40FCR的4R很高的武器和4R不错的衣服。2是继续穿GLP保持FCR,弄一个20FCR的蓝棒子,还要带不错的4R,要么就几乎一定要靠SC GC了。貌似后者的可行性相当的差,道理偶就不多说了,难弄啊蓝棒,反正偶是QR,买不起好的。回过头看1号方案,似乎武器基本内定为40OAK了,那么衣服呢。2技能有不错抗性的好象是--荣耀。再+上DR和STR等不错的属性,完全符合要求。

      总结一下这个FCR78 DR43% 4R(80 75 85 75) BLOCK X%,保证了LIFE2340的LSOR的装备就是:

      全观/30MALA/40OAK/WMD(IN猪)/2SOJ(或1SOJ+1矮子)/雷神/法拳/荣耀/水上飘(MAX FR,DEX,LIFE都不错)

      SC不多说了,不需要补FHR,只需要先补4R,然后就全部LIFE MANA SC。
      GC完全看自己有多TH,反正偶基本上都40-45的了。当然强烈建议使用比较划算的40LIFE左右的。

      注意:
      1:矮子的MDR和LIFE对于没有MDR的荣耀套选择还是很有用的,尤其是对付3C。
      2:大家仔细的想想就会发现,本套BUILD的装备弹性相当的大,完全可以根据自己条件更换装备,在不降低整体性能的前提下。比如说牺牲一些安全性换上FCR更快杀伤力更强的GLP(IN猪)。。。。。

      PS:这些装备貌似比较TH,但是都是理论上很容易在IMPK出现的而可以有钱就能买到的,而绝非YY。

      (2)传统的非BLOCK 高FHR 精神盾 LSOR---小名血牛(VIT LSOR)
      既然谈血牛LSOR,就不得不提一下IMPK第一TH美女,我们敬爱的秋妹妹。以下部分我们尽可能的引用她的BUILD做整体思路的说明。

      此类LSOR针对的观众一定要有相当优良的网络环境和相当优秀的操作手法。FHR作为被攻击流程里最下层有用属性,可以说是作为逃命用的,但是到底能不能逃命,完全取决于前面的两点。就象前面我们可以回避FHR属性一样,让我们尽量的少被攻击,甚至不被攻击呢?答案同样的可能的。

      首先作为辅助功能的宝宝一定要选择HF(EM DEF)类型的,利用神圣冰冻光环,把怪物控制在一定范围外,宝宝装备建议选用里荣耀+年纪那套。不建议选用PT OR DY DEF宝宝的原因是因为少了WMD,防御力即使有光环的帮助也要少上2-3K,损失不可谓不大。然后就是,利用一切可能的方式来提高自己的LIFE。当然,牺牲了防御安全性不一定就意味着牺牲了安全性,如果在相当短的时间内可以秒杀绝大部分敌人,那么也可以说,我们是很安全的。那么,在提高LIFE的同时,我应该尽量的把LD(电系攻击伤害)和FCR都提高的相当的水准,LD=40K+/FCR=117+。

      VIT LSOR有很高的LIFE,可只能保证我们一次性攻击不能被秒杀,不代表我们不掉血,所以一定要有一个稳定的回血方式。说到这里,很多朋友就会明白我下面要说的一件东西,TP+。该TH装备的LIFE EK在可以大量杀怪的LSOR身上出现简直是天生的绝配--可惜偶没有秋MM的财力。虽然我们的盾选择了精神,但是对于FCR想到117还是艰难的,武器只能在拥有40FCR的OAK和怪异中选择一个。手套貌似也要在20FCR的SET手套和法拳里选择一个。这样带2个SOJ和30MALA后,最大的需求就来自FHR和4R。当然好在这2个东西可以补充的地方很多。沙包/SET鞋,SC GC都素可以替换和选择的。     这样,可以获得2套比较合理的装备:

      秋妹妹的装备:
      全观(IN FHR=7/4R=15猪),怪异(IN猪),TP+,精神盾,法拳,2SOJ,技能腰带,SET鞋,30MALA。LIFE LGC*8-10,LIFE 4R SC*5,FHR 4R SC*5,(20/20)USC。全部装备后LD可以获得超高的45K。

      当然,如果我们的LGC的LIFE不是那么高的离谱的话,也完全可以选择另外一套修改装备:
      全观(IN电猪),40OAK,TP+,精神盾,法拳,2SOJ,技能腰带,沙包,30MALA。LIFE LGC*7-9,FHR LGC*1,LIFE ,LIFE 4R SC若干,LIFE MANA SC若干,(20/20)USC。全部装备后LD不变。

      上面2套装备可以轻易的把LIFE上到2800+,甚至是夸张的3300。手里银子多的事的朋友完全可以实验一下哦。当然劣势也素非常明显的,一旦成型,属性将彻底的定死,没有任何弹性。

      PS一小下:这个LSOR切记不能和强力怪近身,哪怕TP走人,也不素什么丢人的事,和电鬼群们硬拼的后果貌似只有躺在地上喊HELP。尽量多利用HF光环的攻击时间差,和敌人周旋,当然,由于目前有高达140的FCR,完全可以更换雷神腰带配合第2套装备SC的弹性来补充LR,牺牲的只是一个技能。

      (3)4R90 的精神盾 BLOCK SOR

       精神+守护天时 block型
       很多人喜欢用精神+2技能,35fcr,100多的mana还有55的fhr全是sor非常非常有用的是属性,但这快盾牌少了至关重要的2个盾牌应有的属性,增加搁挡成功率和快速搁挡速度,要想加到搁挡75%需要大量的敏捷,这样就没剩下多少体力可加了,这时sor们无法忍受的,而且还没快速搁挡速度,这样block的效果大受影响。

      看所有装备,拥有这2条属性的只有一件装备,那就时守护天使,20的搁挡成功率,30的快速搁挡,还有4r上限+15,这样97级拿精神到75%搁挡就只需要250敏捷(只比传统wmd block多了17点敏捷),如果再把4r撑到90,加上86fhr,这样的sor给人的第一感觉时无比安全的。


下面探讨下装备搭配,如果成就block75, fcr117, fhr86,4r 90的sor
先说下没选择的装备
精神,守护天使
武器oak必须,40res,要不根本到不了90全抗
鞋子沙包 20fhr, 15敏捷,15体力,还有抗毒(需要)
[暗金和绿色鞋子里没有比沙包生命+的更多的了,前3条属性可以换算成60+2个gc上的生命]
算下抗性,
任务里的30,jp usc 20,oak 40,
精神的抗毒冰电各35
现在全抗状态
火抗 90 (dy-10)
冰抗 125
电抗 125
毒抗 最垃圾的沙暴都有165的抗了,jp的已经满抗了

重点是117fcr的,先说下不满意90r的抗电效果用雷神腰带的,
补fcr的地方有2个,项链或手套,
如果手套用20fcr的法师或nec手套
项链用马拉的抗性状况:
火性  120
冰抗  155(nec手套满抗)
电抗  155
nec套装手套需要1个4r+5sc, 6个抗火sc,3个抗闪电sc才能满抗.
如果身上想带个箱子和回程书,那只有衣服上少in个猪,in个22#了,
用法师拳冰抗到不了90,除非衣服上22#或10#,
要不干脆把soj换成+抗的黄金戒指,又少1技能,法力啊.....

如果fcr想靠项链解决,手套解决抗性的问题,那就麻烦了,
很明显手套的抗和马拉的30全抗差距还是很大,
这样又要求项链要17+fcr的属性,又需要比较高的抗,
这种组合明显是不适合的。

最后也是我本人的组合,放弃雷神,90r在电鬼面前是掉血,掉起来也不能说少,
但是想死还是绝对困难的,选用蛛网腰带,这样多1技能,项链马拉
衣服和头上都in电猪,
火 120
冰 155
电 155
手套我用的是+5力量,+15敏捷,抗冰30,抗闪电26的黄金手套,
这样冰电都80+了,
2个全抗sc,把冰电撑到90,
6个抗火sc,火到90,
1个usc,1个箱子,1本回程书和8个gc,还能多一个空格,
手套如果找不到20冰电抗以上的那就用门徒手套+50火抗,
然后然后7个全抗sc就行了,身上还能多2个空
这样如果你的usc, oak,马拉的抗差点也能补回来了。

      最后得出装备
      全观, oak, 守护天时, 精神, 蜘网, 沙暴,马拉, soj*2, 抗冰电的手套或门徒手套,7life gc,1fhrgc,1usc,  all res/life sc, fire/life sc,[鞋子+血, 腰带fcr,手套补抗,整套装备life/mana sc一个不用法力都能到1000+]

      全套装备fcr 117,雷神的话100fcr, fhr86, 4r90,  如果穿没up过的守护天时应该是2000多血如果穿up过的守护天时,那防御会多700,血会少点,极限装备带8gc也只有2000零几十血。

      ronix提出用黄金鞋子补抗,手套tga(塔各奥)补fcr,腰带用tga补血和法,这套血补的比较少,少1技能,如果有好黄金鞋子抗比较多,sc可以多用life/mana的,tgo腰带上还有50mana,优点mana多200+,多了无法冰冻。

      总结下实际情况,虽然有75%搁挡,由于全身没有物免,所以遇上物理打击的怪掉血非常快,全身86fhr只是能保证不给连续击打,加上117fcr做到快速tp逃走,2个都不是抗打属性,只是保命不过tp到怪群里有时会出现给秒杀的情况,90r对抗电鬼还过的去,其他3抗比其他类型sor有优势,但对危险怪明显没拿wmd+雷神的安全,不是那种可以再一群怪里怎么都打不死的sor,全套装备可以说以穿上就定死了,很难再换了。

      ps:和1号sor相对, 这个BUILD对元素攻击有了相当高的免疫,加上防御和搁挡提高对物理攻击安全性,用高fhr方式回避连续击打,所以个人觉的应该穿up过的守护天使,还有就是毕竟少100多血多了n多防御,尽量使用pt防御pet,否则对抗物理攻击时比较惨。


      (4)新月LSOR

      此种SOR也比较传统,但是安全性不如第一种,杀伤力却高的离谱,具体装备分析下次更新补充。

      (5)手持无限LSOR

      此种SOR可以说另类级别NO1,杀伤力极高且稳定,但是安全性几乎完全交给了操作,所有装备貌似都需要很TH,而且还使用了比较JP的黄货,要素大家兴趣不高,暂时就先不拿出来了,看看有没有优化的可能。

六 减抗的猪猪篇

      本篇并非只讨论猪的作用,而是详细的论述所有L系-抗装备的作用,以帮助您作出最合理的选择。我们先给出2个比较普遍的装备用于计算:

一套精神的,一套wmd的:
a 权冠+新月+精神+glp+skill yd+法师拳+2soj+2sorxl // 38
b 把新月+精神改成wmd+怪异                              // 39

对于电sor来说,技能和增加闪电伤害的兑算:
1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 当前增加闪电伤害% + 12%电掌握等级) / (15 * 连锁闪电等级 - 19 ) *100%
1 闪电支配技能 = 12% 增加闪电伤害
1 电系技能 = (20.22 + 15 * 当前增加闪电伤害% + 1.8 * (闪电支配等级+连锁闪电等级) ) / (15 * 连锁闪电等级 - 19)

对于a套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 20% + 12% * 38) / (15 * 38 - 19)  = 16%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 20% + 1.8 * (38 + 38 )) / (15 * 38 - 19) = 29%增加伤害
对于b套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 40% + 12% * 39) / (15 * 39 - 19) = 17.1%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 40% + 1.8 * (39 + 39 )) / (15 * 38 - 19) = 29.4%增加伤害

从这里就可以看出,增加电系伤害的作用,对于连锁闪电来说,效率是比较低的(闪电其实也是一样的)
下面再来配算 -1 电抗 和 增加电系伤害的准确关系
小的大多都是25~33,按30计算
大的大多都是66~75,按70计算

1%减电抗性 = (138% + 12% * 电系掌握等级 + 当前增加电系伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减电抗)

对a套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 30% + 60%) = 4.7%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 60% + 60%) = 6.1%
对b套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 30% + 25%) = 6.8%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 60% + 25%) = 8.4%

这样大家应该比较容易去估算电珠/gc所起的作用了吧
在没有用新月的情况下,一个电珠的作用大约可以按照40%~45%增加伤害估算,效果大约是1.3~1.5倍gc的伤害水平
在减抗作用本身比较高的前提下,电珠的作用有所削弱

不过由于电sor需求高伤害主要是用于k被无限破免的怪物,lr在90左右,这时候1%减抗的作用可能还不止 8%
考虑到大多数人并没有无限,所以下面的计算还是按照大多数计算

附电sor武器的伤害比较,由于技能跟增加伤害之间的比例比较稳定
可以按照
1 连锁闪电 = 17%
1 闪电支配 = 12%
1 闪电技能 = 29%
-5 电抗 = 30%~40%(当武器-抗较高,按偏低计算,+伤害比较高,这个指标按照偏高计算)

在pvc中
新月的伤害指标是 220%~235%
怪异的伤害指标是 107% + 45%(1电珠)
oak的伤害指标是 87%
这里顺便回答一个朋友问得两个杖子:
3闪电 3连锁闪电 2s的蓝色杖子 伤害指标是 138% + 2 * 45% = 228%,所以在有2电珠的情况下是和新月差不多的
2闪电 3连锁闪电 3闪电支配 伤害指标是 145% + 1 * 45% = 190%
不过新月没有其他的什么好属性,也没有fcr,权衡看自己了
典型的
2sor 3连锁闪电 orb 伤害指标是 58 + 51 = 109%,应该来说怪异的伤害表现力略强,还有怪异拥有40fcr,不过这种orb就伤害而言已经和怪异相差不多了
2sor 3连锁闪电 3闪电支配 2s 在 145 + 2 * 45 = 235%,攻击力差不多就是新月的伤害力
3闪电 3连锁闪电 3闪电支配 2s 可以达到极限,也就是174% + 2*45% = 264%,这种orb就是可遇而不可求的东西了

这个计算也不是绝对的,这种比较变化性很大
对于lr低的怪物,减抗高的表现力要稍差
在对于lr高的怪物,减抗装的优势就相当明显,而这部分怪实际也是最难缠的,是需要优化的主要针对对象。

 

      以上第6部为JASSEN原创,版权为JASSEN所有。

七 终结篇

      如果看到这里您对本帖还有什么疑惑请尽量的----水死我吧。。。。。


      说了这么多,并非为了让大家都按偶说的办法去BUILD一个同样的SOR,尽管装备比较好弄。也不是想讨论VIT和BLOCK SOR哪个更好,只是给想BUILD LSOR的GGDDJJMM们说一下BUILD的思路和具体注意的地方,有不对的地方请高手指点。本版由于时间问题不能说明很多问题,后续将继续更新。

      鸣谢:
      以上资料的获取和论证花费了很多的时间,都有IMPK在线CHAR实践过,在此感谢偶那可怜滴师傅寂静,还有人肉BOT Ronix等人。



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