《暗黑破坏神4》定罪输出手法分析

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《暗黑破坏神4》定罪在目前的环境中对游侠的帮助很大,下面请看玩家“Blacatfish”带来的《暗黑破坏神4》定罪输出手法分析,希望能帮助到大家。

22连击点下最优输出手法是飞刀到满星打刀锋(3星以上因为判断不了直接打),输出提升20%~25%。为了兼顾高攻速场景和输出,鼠标宏建议从1+1设置为2+1

首先回答一个问题,定罪的20%~40%乘区不是每消耗3个豆就触发一次,22个豆还是只乘一次。0星刀锋5k,22星刀锋4w5,符合(0.805+0.245*22)*1.24/0.805≈9倍的输出提升。1.24是我的定罪的roll值。

那么原来3星上限情况下,1+1循环的每hit期望输出为:

0.7*(0.805 + 0.245 + 0.22)/2 + 0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22)*1.2/2=0.76

飞刀至满星的每hit期望输出为:

0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22)*1.2/2 + 0.7*0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*2)*1.2/3 + 0.7*0.3*0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*3)*1.2/4 + 0.7*0.3*0.7*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*3)/4=0.61

所以原来的结论定罪还是打1+1循环。然而22星就不一样了,1+1循环的每hit期望输出为:1.60。而飞刀至满星为1.92。这还是按定罪最低roll算的,roll更高提升会更高。现在手打真的比鼠标宏优越了

当然,那么高的攻速如果有少打刀锋或者误打,提升会小很多,本来这赛季输出就溢出,不追求极限就鼠标宏1+1吧

另外补充一个结果,无脑3+1在22星下是1.54,和1+1差不多,比3星好太多了,这样打能量也富余。

又算了下无脑2+1是1.63,应该是最兼顾的设置方式了。

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