《三国志13》测试程序观后感 地图城市战斗场面点评
《三国志13》测试程序中包括了一段很长的实机演示,下面为大家带来“风中的翔”分享的《三国志13》测试程序观后感,对本作的地图、城市、战斗场面等发表自己的看法,一起来看看吧。
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首先,地图上把兵力都很清楚地标示了出来,感觉很好。
(有一点值得注意的是,如果把地图放到最小(现在还不是最小的),游戏会自动暂停,等重新放大就又回到原来的速度,可以让你有充足的时间进行战略分析,很人性化。)
居然有长城……
基本上自西向东横跨整个地图,非常带感的细节
城市内部,看这张图也许看不出什么来,但如果在游戏中你能看到里面有很多小的人、马车、骑马的人在街上走,非常良心的细节。
人物关系图,把鼠标移动到一个人物头像上可以高亮这个人的关系线,也很人性化的设定。
永昌这就是个修仙的地方……不管你信不信……
打仗前可以进行动员,也可以不动员,动员士气应该会高点。
刘备打曹操的冀北,重点来了……
首先,地图真是小到一种程度了……不过打起来也没什么问题就是了。
郭战神在此!
刘辟一个火计……就这么在一块平原上烧了起来,什么鬼难道你还随身带了油浇过去么?
火计的火是持续的,而且还会扩散,这点跟310蛮像的
看,一下就烧得这么广了,后面郭战神+大小夏侯都不敢过来……
火小了……后面三位还是不过来
火没了,还是没过来!
不过也没关系,这边乐进把刘辟达成渣渣了,虽然是1V2的兵力但是士气差异很大,看人物头像下面的条就看得出来了。
郭战神一行终于出马了……你是要做一辈子的懦夫,还是英雄?
士气没了之后会溃败,虽然这时候也没啥用了
(但这不代表士气就很难打没,之后会有说)
刘备终于来了!在大地图上你不是离得很近么,居然对面都打到本营了才来……
不得不说,这场面真心雄伟。
基友采配
刘备被郭战神和乐进夹击
这时候夹击的作用就发挥出来了,即使兵力完全不利的情况下还是把刘备打得溃败,关二也只能干着急……
注意这里,张恺一下就溃败了,是因为刚才刘备被击败,主将被击败后士气上限会大减,你可以看到张恺这里只有33士气上限了,所以一下就被打溃了。
关二见势不妙决定去偷对面本营,很像我312的玩法。
可惜曹操一直待在后面,把关二的小伎俩一下识破了。
形势极其不利的情况下……我去还有这一招?这才叫真正的偷本营啊!
刘备是输了,但张三爷从背后直接杀到了冀北,这AI,绝了!
水战,上来AI就搞连环,连环看起来在水战中是蛮重要的东西
这里其实可以发现,假如三个连环之后,左右两侧的船队的行动就完全看最中间船队的行动了,也就是说两侧的船队不能随便移动,只有中间船队移动或者旋转才能动
颜良上来找死……这次可以发现连环的好处,不连环的话,士兵士气会不断下降,可以看到这里颜良还没过去士气就差不多了……
同样,在连环中即使发生战斗,两侧船队也是不能动的,于是旁边两位就那样看着张杨和颜良站着捅……
士气差距,一下就溃败了
3连环对3连环,你们肯定都猜得到吧,互相面对的船队才能攻击到,突然觉得这方式好傻啊……
最后上一个骑兵爬云梯,光荣怕是觉得这太扯淡了所以连骑兵爬云梯的模型不给你了……
爬上来后直接把臧传说打成渣,胜利
这里有点奇怪,孙策就这样站在士家门口,动也不动,也许是BUG了还是怎样
这里有点意思,孔融打袁绍,曹操绕后打孔融
看一下天下大势,曹老板好惨……中原几乎都要被吕布占了,看来吕布才是BOSS啊
话说这自动攻城是不是太容易了点?曹老板才耗了2000多兵力就把守城的6000人打没了,然后就是无脑磨时间的干城防了……难道又是继310之后的委任攻城大法?
过了一年,游戏突然关闭了,看来设定就是如此……
说一下感想吧。首先,大地图有点乏味,出现的元素很少,虽然有长城、灵山、河流等这些细节,但也其实只有这些细节而已,除此之外就是一张很模糊的地图,放大之后就感觉画面很单调……但是城市内部的细节还是很赞的,一直在里面做内政的话也不会觉得无聊。(另外所有的湖泊上面都笼罩着一层毒气一样的绿色雾气……什么鬼。)
战斗,战斗的宏伟场面已经超出LZ我的预期了,刘备带着一大队人马冲出来的时候真心感觉很壮观,战法的特效也很厉害,但是放战法的时候是不显示战法的效果的……这是有点*的,要是不熟悉的战法的话对面放一个战法我都不知道有什么作用……战斗地图很小,基本就是一片视野可及的范围,感觉打起仗来也只能多在士气、夹击上面下功夫了。但是,战斗BGM很好听,画面既壮观又不妨碍查看情况,感觉还是很不错的。
自动战斗上面说了,感觉有点太简单了……可能是跟310一样的委任攻城无敌大法了。
据点现在不能看,不知道为什么,明明有建模,但连点一下都做不到,也不知道是什么问题。
总之,这个测试程序虽然显得有点单调,但其表现出游戏内容还是让LZ我很喜欢了的,更加坚定了LZ我28号入正的信念!
最后上一张清晰大地图
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