《三国志13》全模式玩法、内政战斗等图文详解
《三国志13》这款游戏好玩吗?在内政、外交以及战斗等方面是否有所突破?新的英杰传模式和三国志10的RPG系统是不是一样?这些问题很多玩家都还不知道答案,下面小编就为大家带来三国志13全模式玩法、内政、外交、战斗以及英杰传羁绊系统终极图文详解,希望各位玩家喜欢,也帮助各位玩家了解这款游戏。
游戏特色
人间悲喜剧
化身为三国志中登场的武将,随心所欲地闯荡三国世界"全武将角色扮演",错综复杂的"绊"系统编织出动人的故事。
导入无论是自一介武将或一国君主,能随心所欲操控自700名武将中,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的"全武将扮演"机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的"相关图"设定及大幅影响内政及战斗的"绊"设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。
此外,攻略型的活动模式"英杰传模式",于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
在"相关图"可查阅指定的武将。黄色线代表着相互的"绊"状态。
透过桃园结义,成为结拜兄弟的刘备与张飞间的"绊"。
在"英杰传模式"当中,准备能轻松挑战的关卡,从这些关卡能学习到游戏的进行方式。
壮阔的场景
野战、水上战、攻城战、猛将们壮烈的一骑当千。脑力激荡,战术激斗,史诗级的壮阔战斗场景。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的"战法"、猛将间的"单挑"等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
战斗时将从一般地图移动至专属区域。
运用系列作玩家们所熟悉的"火计"战术,靠风力瞬间令战场陷入火海。
生动即时的战斗系统
自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现,临场感满满的【三国志】舞台。
位处西凉沙漠的都市"武威"
西凉都市"金城"
大都市"洛阳"
承接黄河的后汉首都"洛阳"
满布设施的繁华之地"襄阳",连各种建筑物的细部设定都能一览无遗,尽收眼底。
人物关系系统
价值观
武将们各自有爱好求知的 "才爱"、爱好勇猛的"勇爱"、显示忠诚度的"义理"等价值观存在。
武将各自依价值观完成各种"成就",依行动增减"成就".影响着与其他武将间的人际关系。
各武将所重视的价值观不同,累积"成就",更能提升与自己有一致价值观的武将亲密度。
嗜好
各武将也有着对"武具""书籍""宝物""酒"等名品的喜好。
依各武将嗜好赠送名品,能提升比平常更高的亲密度,对玩家武将也会成为"友好"状态。
针对爱好"书籍"的曹操,致赠名书"六韬"。
致赠符合对方喜好的名品,提升亲密度,便能建立绊。
羁绊系统
自一个平民武将身分甚至君主,能以多样身分进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
欲缔结绊,必须于任务进行时拉进与对手武将的亲近感。
当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委托」事件。
存在孙策与周瑜的"断金之交"等,能与特定对手缔结特别的绊。
缔结绊,能衍生与更多武将间的亲密关系。
从缔结绊的武将处,可以获得内政或战斗时的帮助。
也能修得缔结绊者持有的「特技」,大幅影响玩家的武将成长。
登用
可将无归属势力的武将与其他势力武将,邀请至自势力仕官。
玩家武将在自己执行"登用"时,可透过相关图的共通武将,以"介绍"等形式进行,这时平日努力建构的人际关系,在此时就能真正发挥出实力。
登用的情况下,目标武将与玩家武将的人际关系.便显得非常重要。
认识欲登用武将后,再前往拜会,便能成功登用该武将。
成功登用的武将,将加入自身势力阵营,提升自军战力。
师事
对强化关系的武将,执行"师事"指令,可强化玩家武将的统帅、政治、武力、智力,并修得.强化"特技"与"战法"。
师事可获得的经验值,当执行武将与指导武将的能力差距越大,便能获得越多经验值。
一定机率下,有机会与指导武将发生单挑及舌战事件。胜利后,不光能提升执行武将的能力,也能一并修得指导武将的"特技"与"战法"。
师事仅能在执行武将与指导武将的感情状态为"感谢"及"好感"的情况下执行一次。
附带一提,与指导武将的亲密度越高,越能获得好效果。
笼络/作敌
与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的"笼络"及背叛自军的"作敌"指令。
使用"笼络"与"作敌"指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
靠"笼络"可以煽动武将对君主的反感,降低武将的忠诚度。
执行"笼络"与"作敌"指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。
以"笼络"降低忠诚度,靠"作敌"成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。
武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。
自势力也能靠"笼络"降低对君主的忠诚度,使用"叛乱"与"扬旗"建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。
内政系统
城市发展
各势力的据点"城市",根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为"市场""农业""学堂""兵营"4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
根据设施建设城市的外观也会改变。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得"上位施設"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
【城市技术】是城市发展的重要要素。
城市与城市之间是有【集落】的,得到【集落】可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。
【集落】的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
任务状
本作新导入的新系统。可针对麾下武将与对自己发行,执行内政与计略。
「任务状」于执行1个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。
此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
此为自内政画面左下可发行的任务状。[ ! ! ]记号为武将求助的状态。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。
如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务「提案」。
如果自己是武将身分,也可「提案」予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
阶级与身分
对所属势力作出贡献,累积一定「功绩」,可提升「阶级」,增加俸禄与指挥兵力。提升阶级至一定以上,将被任命为「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。
当晋升上级身分,能命自己以外的武将提案/执行命令,游戏的感觉也将随之产生变化。
当功绩达一定以上数值,可提升阶级。
就任重臣的绝佳机会。
就任为重臣后,会有独自的任务状,能针对自己的负责分野进行提案。
君主、都督、太守能自由任命,担任智囊团的重臣。
评定
君主与都督等统治者,能召集军师与太守等高阶级武将,举办评定大会。评定举办中,可以设定攻略其它势力都市或充实内政等「使命」目标。
完成设定的使命,能提升麾下武将的忠诚度及功绩。
自统治下的都市,可自由选择要开启评定的都市。
评定大会上会有各种提案与意见交火。
评定大会上会有各种提案与意见交火。
身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。
身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。
统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。
统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。
战斗系统
多军队作战
多军队出阵对上敌军,在兵力上碾压,对于战斗的展开十分有利。在一个战场中,敌方每十个部队,可以最大以20个部队为上限展开大规模的战斗。
通过出阵指令可以标记军队的目标,可以在战斗中合流部队,加以援军的支持。
从多个都市同时开始进攻,以压倒性的军队优势作为组织点。
战斗中,一旦得到援军支持,可以一举扭转战局。
攻城战
和在都市中固守的敌军作战称之为攻城战,由于在攻城战中,守方大大占据优势,攻城的部队要诱敌出城,还可以使用云梯、冲车等攻城利器。
攻击在都市中的部队为攻城战。
在城外部署军队也是重要战术。
使用冲车从正面破城。
水上战
水上战与陆上战为不同的情况,能体验运用专属战术的战斗方式。
不仅没有陆上战存在的"本阵"与"阵",随时间经过,部队的士气也会一并低下,因而须有效率地操作各自的部队,防止士气低下,反之,利用敌军的士气低下弱点,也是种攻略方式。
连接船只间的"连环",虽然有背负遭敌军以"火计"造成火烧连船的风险,但能防止士气降低及提升防御力与攻击力。
水上战的"火计"为使用"火攻船"朝敌军发起突击的战法。"火攻船"会使碰撞到的部队着火,我方船只在使用此计时,千万注意别靠近。
"火攻船"撞上敌部队。使"连环"状态的敌军船只瞬时陷入火海,成功给予超大伤害。
战场
三国志魅力之一的战斗要素,是在各地图上依各都市与地形等因素,于各个不同的战场上进行激战。
不论是军队间激斗的野战、对防卫方有利的攻城战、利用船隻执行战术的水上战等,能在许多种类的战场上进行战斗。
军队间激战的野战。各部队驰骋战场上,展现各式各样的战术。
朝攻陷敌国都市为目标的攻城战,因为对防卫方有利,所以需要善用云梯与投石器等攻城兵器,有效率地进行攻略。
利用船隻的水上战,能连接船隻,以「连环」计策提升攻击力及防御力,体验与陆战截然不同的战斗方式。
士气
要赢得胜利,攻防都必须特别注意「士气」。
透过夹击与压制阵,使敌部队士气降低,让敌兵「溃走」或提升自军士气,维持高战斗力的「高扬状态」,创造使战斗进行有利的环境。
不光一般攻击,以夹击等特殊战术,能使自军与敌军的士气大幅增减。
战场上的「阵」攻防,会影响敌我方士气。
完成战斗中发生的任务及提案,能更进一步提升自军士气。
使敌人部队溃败,能降低敌军全体士气,连续击破敌人。
使敌部队士气降低至0,敌军便会「溃走」,此时是趁胜追击的绝佳机会。
反之,自军部队若陷入「溃走」状态,则无法操作该部队。
战法
消费随时间流逝可累积的「指挥」,能发动武将们持有的「战法」。
给予骑兵大伤害的「突击」与火攻「火计」、诱敌的「诱引」等战法,依战局形势发展,有效发动各种战法,能使战斗进行更形有利。
指挥于压制越多阵时,越容易累积。
战法的发动只需累积到所需指挥值,可于任意时机发动。
运用降低敌部队士气与减少兵力的「火计」等,以强力战法击倒敌人。
靠近缔结绊的武将部队,会强化战法效果与发动时间。
部队编制&进军路线
执行战斗,需编制出阵部队,做出「军势」,决定进军目标攻略都市的路线。
以自势力所属武将的「统帅」下,编制强力部队,有效率选择进军路线,能以有利条件与敌军战斗。
在部队编制画面选择主将、副将、兵科、兵器等项目。
兵科大致上自骑兵、枪兵、弓兵三种兵种中选择,各自具备高移动力与远距离攻击等特徵。考虑武将的擅长兵科与敌人间的适性,编制适合的部队为重要关键。
尽量选择敌人妨害较少的路线,能温存战力到达目标地点。
敌军也会命令军队出阵。当双方部队一靠近便开始战斗。
外交系统
在与其他势力的外交策略上,势力间进行各种交流获得"恩义"情谊及透过其他势力武将的推荐,提升"交涉率"为重点。
"恩义"情谊关系可以赠送金钱或贡物的方式,回应对方要求而获得,取得越多"恩义"情谊,对外交进行上越有利。此外,玩家武将若担当使者,能运用人际关系"说好话"与"折冲"等舌战方式提升"交涉率",能使困难的交涉导向成功结果。
与其他势力间的外交关系,可随时从战略画面确认。
在交涉对手的选择画面,也能随时确认与其他势力的"借贷恩义"情谊情形。
交涉结果受执行武将的智力及特技"交涉"大幅影响。且使用"恩义"更能大幅提升成功率,但需要在做足万全的准备情况下,再进行交涉。
在关系图审视对手势力内与自己关系较亲近的武将,也是非常重要的。
拜托与自己有一定亲密感的武将"说好话",能获得推荐状。
为更加提升"交涉率",有时需要进行"折冲"与对手势力重臣进行舌战。
顺利与对方势力缔结同盟,依"恩义"与"交涉率"使外交交涉成功。
舌战
"舌战"为两名武将进行辩论的口头论战,会在外交、评定、武将登用等场景发生。
获胜能使交涉进行得更为顺利,运用"主张""反论""集中""大主张""挑拨"等指令,进行武将间的热烈论战。
舌战中可以使用5个指令,每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令分别是:
大主张:使用必杀技给对方造成巨大伤害。
主张:给对方造成小伤害,不消费才气。
挑拨:给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。
集中:恢复才气,但防御降低。
反论:减少受到的伤害,成功时能恢复才气。
成功实现给予赤壁之战巨大影响力的诸葛亮及周瑜的激烈论战。
指令各自存在着相克关系,以胜过对方指令的指令挑战,为获胜关键。
"挑拨"对方武将成功时,对方于下一回合便无法使用"反论"及"大主张"指令。
"挑拨"需消费"才气"值才可发动。
运用"挑拨"限制对方指令后,于下一回合以"大主张"设下陷阱,便有可能一举逆转颓势。
欲发动"大主张"需先累积足够的"才气"值。
若场上存在"绊"武将,可帮助恢复体力与才气。
当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升智力经验值。
赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为"崇拜",容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次"师事"等,茁壮玩家能力。
单挑
战斗中或内政巡察、向其他武将师事等局面会触发"单挑"事件。
"单挑"时将以深具魄力的3D表现重现热烈的攻防场景,使用"攻击""防御""集中""必杀""崩溃"等指令进行战斗。
指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下:
必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。
攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。
打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。
集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。
防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。
成功实现豪杰.关羽及天下无双的武者.吕布间的单挑等名胜负场面。
指令各自存在相克关系,以赢过对手指令的指令挑战为攻略重点。
受到对方武将的"崩溃"攻击,下一回合无法使用"防御"与"必杀"指令。
"崩溃"指令可消费"斗志"发动。
反之,若成功对对手使用"崩溃",于下一回合使出"必杀",也能一举逆转情势。
发动"必杀"时,需先累积足够"斗志"值。
若场上存在"绊"武将,可帮助恢复体力与斗志。
当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升武力经验值。
赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为"崇拜",容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次"师事"等,茁壮玩家能力。
剧本介绍
剧本可自184年"黄巾之乱"至214年的"平定益州"为止的史实剧本中选择。
无论是没没无闻的刘备,或是传说三国志最强武将的吕布、以军师身份指挥大军的诸葛亮等人,依各剧本内容化身不同武将,进行游戏。
黄巾之乱:184年2月,太平道教祖.张角决意推翻汉朝,发动信者一同叛变的剧本。以此为开端,揭开长达100年的动乱时代序幕,诞生出众多英雄豪杰。
反董卓联合:190年1月,针对以武力为背景,成为都城.洛阳主人的董卓,诸侯们结成"反董卓联合"的剧本。以袁绍为盟主,诸侯们起身打倒董卓。
群雄割据:195年1月,吕布、刘备、孙策们以势力起义,在群雄中突起的剧本。于各地,诸势力重复着扩大领土及灭亡的形势。
官渡之战:200年2月,成功压制河北的袁绍与曹操对峙,一决雌雄的剧本。在曹操与袁绍相互敌对时,袁绍手下的刘备、曹操手下的关羽、在野的张飞三结义兄弟,正努力集结在一起。
三顾之礼:207年9月,自傲为最大势力的曹操与企图扩大势力的孙权,在江南相互敌对时,雌伏的刘备这时迎来转机的剧本。经过这次转机,刘备与孙权共同起身抵抗曹操。
益州平定:214年6月,刘备平定益州,"三分天下"成形的剧本。刘备・曹操・孙权三人一进一退的攻防战重复上演着。
首发版游戏赠送
吕布讨伐战:198年1月,吕布攻打刘备,占取小沛,与此同时曹操手下的荀彧使用驱虎吞狼之计,让吕布与刘备互相残杀,本剧本从此故事开始。
赤壁之战:208年8月,被曹操一路追杀南下的刘备被迫与东吴组成孙刘联军,在赤壁之战对抗曹操,能否改变赤壁之战的结局,从这里开始吧!
英雄十三杰:假象剧本,玩家可以扮演十三个热门主公(初步断定为:曹操,刘备,孙坚,袁绍,董卓,吕布,马腾,袁术,刘表,司马懿,公孙瓒,孟获,张角)中的一个一统天下。
黄巾之乱
反董卓联合
"群雄割据"势力图
平定益州
自创武将
武将身份
时隔两代,本作的武将扮演系统回归,玩家将可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六种身份游玩。
君主:这个模式大家应该很熟悉的,君主模式就是统领一方势力,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。
都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。
太守:管理各自城市,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当城市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。
重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。
一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。
在野:不所属于任何势力的武将,也就是流浪状态,可将各地诸势力收为自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。
本作中可自由设定姓名、外貌、性别、性格、能力、特技、血缘关系、配偶、义兄弟等,价值观与嗜好等也可变更,而且本作的新能力“重臣特性”同样可在新武将中添加。
现阶段公布的重臣特性一览:
英杰传
在"英杰传",可将桃园结义、关渡之战等三国志演义的小插曲,以关卡攻略的事件方式体验。 也是游戏系统的新手教学,因此初次接触"三国志"系列的新手玩家,也能边观看三国志演义的情节,边学习游戏基本规则及游戏操作方式。
最初的插曲"桃园结义",玩家将化身刘备,学习与其他武将缔结"绊"的过程。
从张飞对望着黄巾讨伐告示叹息的刘备说话处开始故事。
与张飞说话便能提升亲密度。
随玩家故事进度的推进,也将适时显示下个过关目标。
依攻略目标也会适时显示相关提示,能迅速流畅地进行游戏。
"桃园结义"的插曲可得知"关系图"与"介绍函"等武将间关系的相关要素。
"桃园结义"的插曲可得知"关系图"与"介绍函"等武将间关系的相关要素。
"桃园结义"的插曲可得知"关系图"与"介绍函"等武将间关系的相关要素。
随着达成各种目标与推进故事进度,与关羽、张飞间便会缔结强力的绊关系。
知名武将数据一览
据悉,本次刘禅的数据将会有很大的改动,终于不再弱智了吗;现阶段董卓的能力略报表,加成后统帅90+,武力100;马腾的数据有点意思,智力84,某些文将可以去死一死了;于禁的数据有点低,武力不如孙尚香什么鬼,只怪水淹七军那一战几乎抹掉了他以前所有的功劳。
登场武将
孙尚香
孙坚的女儿。母亲是吴国太。孙策,孙权、孫翊,孫匡的同父异母的妹妹。孙朗的胞妹。武勇出色,"弓腰公主"。与刘备进行了政治婚姻。
貂蝉
为后汉司徒王允效力的歌姬。歌舞出色的美女。王允连环计中的主要角色。离间董卓与吕布之间的关系,并且成功让吕布杀掉了董卓。
大乔
孙策的妻子。周瑜的妻子小乔的姐姐。乔国老的女儿。与嫁给周瑜的妹妹小乔一起被称为【二乔】。孙策在临终的时候,托后事于周瑜。
小乔
周瑜的妻子。孙策的妻子大乔的妹妹。乔国老的女儿。绝世美女而闻名,大乔一起被称为【二乔】。曹操希望得到二乔,周瑜勃然大怒,为此发动赤壁之战。
祝融
南蛮王孟获的妻子。带来洞主的姐姐,也有古代南方的火神祝融的后裔。以飞刀伤张嶷之手,又用绊马索擒下马忠,生擒了二人;然而因受不住赵云、魏延挑衅,深入敌军陷阱,旋即被马岱以绊马索擒。
关平
关于的长子。原为河北国境内关定的次子、在关羽千里走单骑时认得养子。在麦城与关羽同时被捕,处死。
文丑
袁绍阵下与颜良齐名的猛将。在为颜良报仇的时候于延津之战遭到曹军袭击,被张辽、虚晃二人击退,被关羽斩于马下。
颜良
袁绍阵下与文丑齐名的猛将。在公孙瓒的战斗中担任先锋。白马之战与曹操军死战,最终被关羽斩于马下。
庞德
马超的心腹。后随张鲁归降于曹操麾下。关羽从荆州北伐时与于禁、曹仁等武将共同抵御。之后关羽水淹七军,于禁被俘,自己则战死沙场。
许褚
曹操阵下武将。曹操的讨伐黄巾的残党中相遇并重用的。新野进攻时先锋,后来担任赤壁和潼关作战指挥,多次救曹操于危难之际。
典韦
曹操阵下武将。有古之【恶来】称号的壮汉,张绣背叛曹操,典韦为保护曹操而独挡叛军,击杀多人,但最终因寡不敌众而战死。
姜维
字伯约,蜀国后期任大将军。曾是魏国武将,逼不得已投降诸葛亮,并继承诸葛亮遗志继续主持北伐。蜀国灭亡之后,劝说钟会起兵造反,最终败死沙场。
邓艾
字士载,魏国武将。任兖州刺史时讨伐毋丘俭之役有功,之后击破姜维率领的北伐军。受命司马昭,与钟会一同讨伐蜀国。
李典
字曼成,曹操麾下将领。为起兵之时便跟随曹操久赴战场的勇士,其爱好学问,性格冷静慎重,从不和将领争抢功劳。与张辽、乐进一同守备合肥。
吕蒙
字子明,吴国将领。武勇方面无人能及,此外还遵循孙权的告诫,勤于学问,最终成为一名智勇兼备的名将。其被任命为大都督,率大军一举夺回荆州,并将关羽俘获。
关羽
字云长。与结拜兄弟的刘备、张飞转战各地。经历赤壁之战后,获荆州领地。成为荆州太守,但日后被吴国吕蒙捕获后遭处刑。
张飞
字翼德。蜀汉五虎大将之一。与刘备、关羽成为结拜兄弟。在长阪坡之战中,以区区一人于长阪桥上成功抵挡曹操百万大军的追击。正史中所记载的字号为益德。
赵云
字子龙。蜀汉将领。仕于袁绍、公孙瓒后,归顺刘备。长阪坡以单枪匹马突破曹操百万大军,成功解救刘备之子阿斗(日后的刘禅)。为蜀汉的五虎大将之一。
夏侯惇
字元让。曹操重臣。自曹操举兵以来,便加入从军。在董卓追击战中,成功救出败在徐荣手下的曹操,并杀死徐荣。在与吕布交战时,即便左眼因曹性的箭受伤,也成功击败曹性。
夏侯渊
字妙才。曹操重臣。夏侯敦的堂弟。为夏侯霸、威、惠、和之父。与夏侯敦同样,自曹操举兵起,一同从军。在铜雀台落成时,展露曹操军第一的射箭技术,也在渭水之战中,射杀成宜。
张辽
字文远。魏国将领。以吕布麾下武将身份转战各地。当吕布战败被处死后,投靠曹操。守备合淝之际,以区区八百士兵击退十万吴军。
太史慈
字子义。吴国将领。在母亲的推荐下解救北海太守孔融的危机。之后投靠刘繇,但刘繇败于孙策之手,而归顺孙策。在随同孙权攻略合淝时不幸战死。
甘宁
字兴霸。吴国将领。原本是锦帆贼头目,曾短暂为黄祖的部下。因迟迟未受重用。而出走,并投靠孙权。在赤壁之战等众多战役当中,以先锋身份活跃战场。
陆逊
字伯言。吴国武将。原名是陆议。"吴郡四姓"当中的陆家子孙。陆抗之父。代替年少的堂叔陆绩统帅一族。于夷陵战胜刘备,于石亭战胜曹休。
周瑜
字公谨。孙策的结拜兄弟。妻为小乔。助孙策成功进出江东。孙策更留下国外的事务必与周瑜求教的遗言。在孙权掌权时代的赤壁之战,大胜曹操军。
曹操
字孟德。宦官曹腾孙子。曹嵩之子。魏国武王。小字阿瞒。许劭评曰"治世之能臣,乱世之奸雄"。成功击破黄巾军、董卓、吕布、袁绍等人,216年登基为魏王。
孙权
字仲谋。吴国初代皇帝。孙坚次男。因兄孙策早逝而继位为王。在赤壁之战战胜曹操大军。229年登基建立吴国。为吴大皇帝。
刘备
字玄德。蜀汉的初代皇帝。为西汉中山靖王刘胜末裔。结成义勇军参加讨伐黄巾党,转战各地。终于成功占有三国一方。为蜀汉昭烈帝。
孙坚
字文台。为孙子末裔。在黄巾讨伐中相当活跃,成为长沙太守。在反董卓同盟军也担任先锋。不幸于袁术、刘表之争中,在襄阳战死。之后諡号武烈皇帝。
孙策
字伯符。孙坚长男。自袁术处借兵三千而发迹。短时间内便成功平定江东一带,人称"小霸王"。狩猎时不幸受袭,为此英年早逝。
何进
字遂高。东汉大将军。刘辩(少帝)生母何皇后的异母兄。借助宦官之力,成为外戚。命卢植、皇甫嵩、朱儁等人前往平定黄巾之乱。
董卓
字仲颖。为东汉并州刺史,遵从何进召集入京,趁混乱之时掌握权势。废少帝、迁都长安、自称太师等做出许多残暴至极令人发指的行径,最后被王允、吕布所杀害。
袁绍
字本初。为袁术的堂兄(一说为同父兄)。四世三公的名门。因应曹操的呼吁成为反董卓联军盟主。当联军解散后,于官渡之战大败于曹操手下。
吕布
字奉先。东汉将领。人称"人中吕布,马中赤兔"的猛将。不断背叛投靠者,在大陆上四处暴走,自己最后也因部下叛变身亡。
魏延
原韩玄手下武将。五虎将时候,成为了蜀军的主力活跃于战场、诸葛亮死后杨仪与之对立,后发起叛乱,终被马岱所杀。
黄忠
刘表帐下武将。刘表时候归属于韩玄。著名的弓箭手。与关羽战斗时,关羽用拖刀计将黄忠击败,但不忍将黄忠杀害,第二天黄忠计诱关羽,为报关羽不杀之恩,用弓箭只射关羽盔缨、韩玄死后,归顺刘备。在定军山一战中阵斩曹操部下名将夏侯渊,升任征西将军,刘备称汉中王后将其封为五虎上将之一。
马超
马腾的长子。马休、马铁的哥哥。蜀国五虎将之一。曹操诱杀马腾,马超为报父仇,联合韩遂起兵反曹,在潼关连败曹营诸将,包括三合(清末批改版改为二十回合)击败大将张郃,数合枪挑李通,杀得曹操割须弃袍,几乎丧命。
凌统
凌操之子。凌统因父亲凌操被甘宁所杀而一直仇视甘宁,但在濡须口与乐进交战时得甘宁所救,从此便尽释前嫌,与甘宁结为生死之交。
结语
老实说自311后很多年都没有再玩到优质的三国题材游戏了(割草类暂不谈),想想以前的国产单机时代,我们有很多好玩的三国比如《傲世三国》《三国群英传》《三国群侠传》《三国霸业》《富甲天下》《幻想三国志》《三国赵云传》等等,但是现在这些游戏的续作哪怕是精神续作都已经消失不见了,至于为什么没有了,大家心里也都清楚。
反观现在的三国游戏,手游、页游、网游,尤其是手游,请不要再糟蹋“三国”这个题材了,啊不对,我应该专业的按你们手游圈的术语说“请不要再浪费三国这个名IP了”。
三国志13过后,我还得等多久才能玩到能玩的三国游戏?也许只有313PK威力加强版了。
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