三国志11: 优质的成品换来的胜利

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无技能五一居士,黄巾剧本,襄平开局.
大蛇和名婶的理解基本上都正确.

这里首先要引入一个概念.
临界点:当什么时候我打你,你不还手?当你女朋友给你打电话的时候,或者兵粮不足一旬所需.公孙不知道有没女朋友,不过电话是显然没有的.所以只可能是后者.

我们首先看下开局.
五一居士其实有两个隐藏属性.
1.带运输部队攻击/防御不减(建筑能力会减少).
2.受伤时能力不会下降.
这就为我们使用运输部队和火球火种(可以放心自焚了)提供了条件.





另外借WJS的图一用,确定下北平/襄平的边界.





开局直冲入北平边界,公孙出兵.





我在襄平境内建了个阵,人在北平境内(公孙部队目标仍然是人).这个阵完全是为了阻止公孙跑得太快,没掉入我设的陷阱的.
不过事后证明这个阵没什么太大用,公孙打不打这个阵行动路线都是一样的.





我这回合退回到襄平境内.北平境内没有了攻击目标,所以公孙开始撤退.



我又进入了北平境内,在153.3设置了个火种,公孙又开始追击我.





我发挥了毛主席敌进我退的游击战思想,又退回到襄平境内.
但土垒、火球、火种这种完成后属于中立物的设施,即使在敌城势力内也不算入侵物公孙再次没有了进攻目标,于是再次撤退.
这些动作看似没有意义,但实际上公孙的部队一直在吃粮,而且粮食消耗比运输部队快.





再引诱一个回合,这时公孙的兵粮已经见红了.时机基本成熟了.
另外由于树林的存在,限制了骑兵的机动力.当我处于横坐标156以东的时候,公孙会从大道过来,而当处于横坐标155以西的时候则会穿越树林.





我埋下了一个火球,这时公孙很帅气地打暴了我诱敌的阵.(要保证公孙一下击破,否则回起到反效果,阻碍公孙前进)





我不能让公孙抢了我的风头,所以我很帅气地点燃了火球,火球引燃了后面的火种.
这时公孙已经到了临界点,就算被烧了也只会往回退.烧一下,可以让回去的人更少些.
如果做更多的火球/火种,会花更多的时间,影响下一次诱敌.
游戏早期敌部队较多,以饿死为主.在其部队出城到临界点为止,是我们布置陷阱的时间.



这里大蛇提到了公孙家的骑射,就像其所说的.
电脑选择攻击时,在兵力充足的情况下.
最优先的是使用战法将你推入未完成的火系建筑,其次是选择战法,无法实施的情况下会选择普攻,再次是点燃火球,最后是用计.(这个规则我们后面可以应用到)

不过公孙家都是远程兵种,马(会骑射)和弓.所以不太可能出现后两种情况(除非用剑兵)
当兵力不足的情况下会优先选择远程攻击.
但判断兵力是否充足的标准我还没太抓到,大约是1000多不到2000.





处于饥饿状态的部队是不算迎击部队的,所以电脑又派了一队部队迎击.
当城市兵力处于10000左右的时候,每次只会派出一只部队.
于是我又进入了襄平地界,开始修筑阵(这里我们叫阵1).
其实这个阵应当往东,再挪一格(就像四楼出乌丸的那张图).

我们知道当电脑在本回合不能攻击到进攻目标,会去攻击其他目标.
优先级为:
其他敌部队/有势力属性的建筑(阵,太鼓台,箭楼,军乐台,异势力城寨完成品)/建筑未完成品.

这样当乌丸出现时他会直接攻击该阵(在乌丸本回合行动后能够攻击的范围之内,乌丸的目标是襄平),
然后与公孙火拼(公孙部队的优先级比未完成建筑的优先级高).
同时,这个阵也处于大道(当我处于横坐标156以东的时候,公孙会从大道过来)
一次能够攻击到的范围之内,所以公孙也会攻击(乌丸部队和乌丸城寨的优先级都比未完成建筑的优先级高).
这个阵我们只要是用拖延公孙时间,或者吸引两方火拼的,所以耐久越高越好.





下面为两种引诱敌军入陷阱的方法
1.计算电脑的行动能力,然后在其必经之路上设下陷阱.(引诱邹丹的)
2.利用骑兵战法特性(己方造成位移),自己站在想引诱电脑进入的方位,等电脑来突(引诱公孙越).
或者更保险点,在身后做个未完成的火系建筑(会对你造成伤害),电脑就肯定会把你推入火坑了.





公孙越这时的兵粮已经没有了,公孙瓒也带出了最后的骑兵队.
但是,如果让其回城后兵装大于800(或者可能更小)他还会带骑兵队出击的(我开始以为是1000,但是确实看到了电脑8xx的骑兵队).
虽然他没粮了,但是硬吃还是有困难的,所以这里我只是在这点停留一下,利用ZOC限制公孙越的行动,使其晚一回合入城,这样就低于800兵装了.
大蛇看到的损伤是后面公孙瓒造成的.(一个白马+骑射可以造成1000伤害,如果是战法的话还不止...)





退回襄平境内后我在北平境内修筑了个阵(阵2),不过部队在襄平,所以公孙出征的时候是以阵2为目标,而不是部队.





北上的公孙部队由于本无法攻击到阵2(我当时也退到攻击范围之外),所以先攻击阵1.
我再南下,这时公孙可以同时攻击到我和阵2,但是由于阵2为攻击目标,所以其优先攻击阵2.
当其打掉了阵2后,攻击目标转变成了我,但是由于我已经走到了攻击范围之外,所以公孙会继续攻击阵1.





在其攻击掉阵1之后,兵凉已经所剩不多,为了阻止其回城,我在渡口点燃了火球.
就算要自焚,在火中也只能移动一格.
其自焚后我走了过去,利用自身的ZOC再次限制其行动,于是白马将军活活被饿死.





这里发现五一大部队对付无兵装的小股部队时,并不吃亏,所以我开始强吃,尽量把电脑消灭在城外.
这里补充两个规则.
1.当电脑兵力不足500的时候会自行撤退.
2.当电脑出兵之后至少会保留1000兵力.





我WS的时代终于来临了!





总结:
1.关于乌丸.
乌丸在8月1日之前应当不会出现(貌似,至少我没看到),在中期阵1修筑起来以后,就很好防御了(会和公孙火拼),在后期公孙打掉阵1后出现则比较危险,不过反正也快结束了.如果保险起见,可以把阵1的耐久做高点.

2.关于自己兵力.
开始兵力比较多,有时强吃一两个战法或者骑射没关系,重要的是保持每回合100以上的建筑力,大约14000左右(两回合一个火系建筑).

3.关于S/L.
这局说完全没有S/L也不太可能,有时做错东西的时候也读过,不过没怎么用伪随机,只用伪随机使乌丸不出现来,因为乌丸出现的时机有不确定性,攻略不好写(如果要出现的时候在地上放下个建筑就不出现了).



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