《勇者斗恶龙英雄》中文版上手图文心得

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  日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列于2015年2月26日推出与Koei Tecmo合作开发的衍生系列作品《英雄》第一作——《勇者斗恶龙英雄:暗龙与世界树之城》。并于2015年6月4日推出港版中文。本作不但是勇者斗恶龙系列第一次加入日文语音配音,并且也是勇者斗恶龙系列第一次有官方中文版本。

让系列玩家潸然泪下的次时代震撼体验

  上次玩家能在主机平台上感受大屏幕DQ的魅力的还是11年前的DQ8,而这次DQ再次回到高清平台,并且再一次给玩家们带来了强烈的冲击。说道日本两大招牌RPG的DQ与FF时,许多人对于DQ和FF的印象就是相对于FF,DQ一直都是马赛克画面。虽然作为系列玩家来说,我认为DQ每一作的画质都在不断变好,但无奈平台的原因,让玩家们产生了这样的一个先入观。而本次登陆PS4平台的英雄集结(以下DQH)则出色的表现了DQ在高清平台上所能发挥的实力。

  这卡通渲染的童话风格画面无论是高清材质贴图、人物建模还是怪物建模,DQH都表现出一流的素质。唯一要说不足的,就是场景太小了。但这并不是特别不足的硬伤,由于剧情推进和每场战斗的时间的设计,所以场景才设计到如今的这种规模也说不定。

  和正统RPG中的DQ相比,DQH的怪物的比例是原比例大小,食人族与杀人机器这些大型敌人且不说,相信独眼巨人与五代隐藏BOSS布翁的超强魄力能感染所有新老玩家。历代怪物诸如史莱姆、骷髅骑士等经典敌人的建模都经过全新制作,每一个怪物都有熟悉的感觉,但相比原本在SFC乃至FC屏幕上的史莱姆,这次DQH中活灵活现噗哟噗哟的史莱姆也勾起所有DQ玩家这二十九年的情怀。今年4月官方已经宣布英雄集结的第二作的制作决定,但除了本作之外,相信堀井雄二本人对于高清平台应该也会有一些别的尝试。

  除了怪物以外,本作也加入了大量的历代角色。目前加入的可选角色主要来自天空三部曲与八代,DQH2应该也会加入。笔者作为天空三部曲的爱好者也能想象到DQ系列玩家在PS4上看到高清的阿莉娜公主、比安卡姐姐与流浪剑客泰利时激动的心情。

把握得体的人物形象

  本作的人物风格分为两种,一种本作(DQH)中原创的人物(阿库托、梅亚等),另一种则是从其他世界穿越而来的历代人物。

首先说说来自其它世界的历代人物:

  四代的登场人物是阿莉娜公主与小跟班克里夫特和复仇的舞娘马妮亚。

  阿莉娜公主在四代的设定是一个十分顽皮,一脚能踹坏一堵墙的暴力公主;而仰慕着这位公主的克里夫特则是一个思想保守但又随时随地打着能和公主单独相处的小算盘,这一点在游戏中表现的很好,在泰利登场之后的露伊达酒场中,克里夫特还担心公主对泰利产生了兴趣而烦恼。此外,克里夫特在四代中就有的恐高症这一可爱的毛病也在DQH中表现的深入人心。

  来自五代的两个人物是互为情敌却又如同姐妹版交好的比安卡与芙萝拉,在DQ5中,主角在做决定娶哪位新娘的那个晚上,芙萝拉与比安卡出门**以散心(虽然SFC原版中芙萝拉睡的可死……),之后就被传送到这个世界了。两位新娘都有不少台词表现出了对阿贝尔(DQ5主角)的爱意与思念,还有各种各样的小互动。比如梅亚说和阿库托仅仅是青梅竹马,芙萝拉则会嫣然一笑的说比安卡姐姐也有一位很棒的青梅竹马呢。除了台词,在进入斗志状态之后,比安卡的绝招则是召唤出童年时期与阿贝尔救下的那只杀人豹,当年的回忆历历在目,不知道老玩家们是否还记得当年给那只杀人豹取的名字。

  再来说说本作中原创的人物。其实我认为本作的原创人物并没有做的那么好。与其说人物设定不好,不如说平衡和表现的手法做的不好。关于平衡,主要体现在两位主角与另外两个角色之间。

  本作第一次采用了双主角的模式,分别是话唠男主与热血女主。两人是青梅竹马并且都是国王迪尔克麾下的亲卫队长。男主总爱在做任何事情时都反复思考,制定万全的计划一步一步小心推进;而女主则善于预见男主之后想说的话并且打断然后进行精准的总结,然后丢下男主独自突击。设定上来说是没有问题的,问题在于表现两人的人物形象的手法,游戏中的剧情反复出现男主制定计划时被女主打断的桥段,说实话真有点烦,玩家们产生了这样的一个印象以后就会觉得这两个角色的人物形象太过于单调。

  而另外两位角色:英明神武平近爱民的国王迪尔克与成熟睿智的魔法研究所长朱丽叶的形象虽然没有出现崩坏,设定也没有什么问题,但是在剧情的把握上,被两名主角与来自其它世界的人气角色抢了太多戏份,显得比较苍白柔弱。但总的来说,原创表现不佳的原因还是在于游戏模式,要是是正统RPG的话,相信每个人物都能表现出他们特有的魅力。

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新瓶装旧酒,熟悉的设定与崭新的体验

  除了旧人物、旧怪物的全新制作以外,本作作为ARPG,在老技能和一些老设定上也进行了全新的制作。

关于设定:

  五代开始,与怪物交战之后打败他们的话,有一定几率可以让怪物成为同伴们。本作中也加入了这一要素,改为击败敌人之后会掉落硬币,使用硬币即可召唤怪物出来共同作战。和正统作中低的有些伤神的加入几率相比,本作中怪物掉落硬币的几率不会让玩家们有这些烦恼。

  三代加入的露伊达酒场中可以招募一同冒险的同伴,在DQ9中露伊达也终于有了一个特别的形象。DQH中直接沿用了9代的露伊达的形象,露伊达酒场也是一个管理同伴的场所,来到这里听到九代中的酒场华尔兹的玩家应该也倍感亲切吧。

  本作中同样加入了教堂。由于回到营地时即可复活,并且能够直接查看任务的升级经验,教堂的功能只剩下了存档与为霍伊米之石灌注力量。很可惜的是本作中没有拖着濒死的同伴们的棺材的设定。

  此外,本作也加入了炼金釜,打败怪物后获得的各种素材,都拿到这里来试试吧!

关于技能:

  DQ的技能一直是为老玩家们所津津乐道的一个话题,本作中不再严格区分咒文与特技的区别,将诸多前作技能作在动作游戏重新制作。熟悉的技能名字与新的演出效果,无论是对老玩家还是新玩家都有相当深入人心的影响力。

  用剑的两位勇者除了冰结斩与火炎斩以外,必杀技则分别是勇者专属的亿万冲击斩与亿万破碎斩;用弓的比安卡也能学会弓箭的专属技能散乱射击。关于角色的话,提到克里夫特就要提到即死咒文扎基,而克里夫特的必杀技也是无数次扎拉基失败之后使用的扎基拉玛,老玩家看到这相比也会露出会心一笑吧。此外还有隼斩、真空斩、伊欧纳珍与梅拉佐玛这些耳熟能详的特技与咒文,来世愿意再做DQ玩家。

-没有新怪物与新音乐

  尽管看到两人高的杀人机器与气势汹汹的独眼巨人会让老玩家眼前一亮,听到历代名曲时也会让老玩家感慨万千,但本作让人感到有点诚意不够,在于本作中的新怪物太少,并且没有新的音乐。虽然对新玩家来说都是些形态迥异的敌人与激动人心的音乐,但对于老玩家来说,除了感动还是有点失望的。

-游戏方式枯燥

  即使有DQ这种拥有强大的历史资源的名作支援,但本作的游戏方式还是比较枯燥。一个是人物的发展,到后期也就是这几个技能了,怪物也不会需要什么特别的攻略方式,唯一的变化就是属性的提升,没有剧情的话,重复的活动将让玩家感到疲倦感。

-部分不合理的设计

  怪物掉落了物品之后,就算不去捡,在战斗之后也能直接获得。与其这样,倒不如设计成掉落后直接获得,而且草药、魔法圣水这些物品与其它物品的外观就不同,知道战斗结束后自动捡拾物品的话,玩家们捡拾物品的动力也会大大减低吧。即使脱胎于DQ,在这种细节上也还原DQ的话未免让捡拾物品显得有些鸡肋。

  此外,游戏中如果携带了超过上限的物品的话则不能进入下一场战斗,需要卖掉或者用掉后才能。这也是让人觉得比较不爽的一个地方,不如干脆和1代一样设置一个保管物品的场所来寄存超出上限的物品,反正在战斗中也不会使用到。

  最后是操作上,R3锁定敌人的设定十分的别扭,如果要用右手拇指来操作的话,就不能同时锁定敌人后使用技能,相当的别扭。

体验总结

  虽然这个作品在游戏类型上和大家所熟悉的DQ根本不是一个系列的游戏,但是作为一个DQ玩家来说,这也是不能错过的作品。熟悉的物品道具、装备与技能乃至熟悉的敌人与历代角色,作为一个DQ死忠,笔者的心境仿佛也回到了那个年代。一句话,这一作值得所有DQ玩家入手。

  首次日语配音与首次的中文取得的成效也不错。配音更深一步勾勒了游戏角色的形象,中文的翻译也没有什么大毛病,还能见到一些如“宁走十步远、不走一步险”这样的本土化翻译。希望SE与索尼也能保持这样的势头继续推出更多的中文化作品。

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