《村长打天下》布局思路及方向图文详解

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《村长打天下》布局思路及方向图文详解,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法吧。

  布局这个问题,我感觉应该是初接触这种游戏的人。很多人在网上抄了布局,然后发现自己用起来不理想,很大程度就是不理解为什么别人要这样布局。

  首先普及一下基本知识: 1个店铺+1个工坊+1个存放处+1个资源点+2个农民,为一条生产线。 (1个农民采集资源,1个农民搬材料加工)这个很重要,如果想自己根据自己的情况合理布局,首先要弄清楚,如何建立起完整的生产线。

  然后是店铺贩卖力的普及:

  贩卖力 出售商品

  40 50%几率卖2个商品

  60 20%几率卖3个商品

  80 50%几率卖3个商品

  100 80%几率卖3个商品

  110 20%几率卖4个商品

  120 50%几率卖4个商品

  熟悉这个我们才能更合理的安排本身就不多的景观。个人实践和计算得出 20%的几率多半都很坑爹,个人建议直接 40 - 80 -100 - 120 这样阶梯式发展比较好。

  打个比方 10个商人,50%几率的话,5个买2,5个买1,能买15个商品!20%几率,2个买3 8个买1,也才14个商品! 所以综合考虑 20%的几率不值得要。

  其次农民的选择,农民的数量不再多,而在精。

  农民有四项基本属性:

  劳动:干活、走路的快慢

  体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。

  采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)

  搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)

  农民的劳动在 100 200 300 400的时候会发生质的变化,因此我们选农民要优先选能发展到400劳动的

  农民的劳动=等级*成长+初始劳动力,14成长的农民到30级是肯定能有400+劳动力的,13成长的农民到30级成长有390加上初始属性10或者以上,基本也都能到400+

  所以,在保证生产线完整的情况下,应该优先招募成长高的,其次农民升级可以 批量升级,比如 全部100+ 200+ 300+这样。保证农民的整体进度能差不多。

  熟悉了上面这些,下面我们要开始布局了。农民的体力是有限的,为了能让农民在有限的体力内,干更多的活,因此我们尽量就要让农民专心干某一件事,而不是杂乱无章,一个农民啥都可以干,这样更多的体力会浪费在走路上。

  比如新手常常会这样:

  这种布局就很糟糕,基本上大部分弊端都有了。农民乱跑,路程远。在初期农民等级不高的情况下,农民完成一件事往往要浪费很多功夫。

  有的在知道了让农民专心干一件事之后,可能会这样:

  这样布局的人,基本知道了,农民要专心干一件事,但是他忽略了,农民会串岗。

  假如后面负责挖地的农民休息去了,恰好仓库资源没了,那么工坊旁边的农民就会去挖地。

  并且当挖地的农民休息好以后,工坊的农民会继续挖地,直到体力结束,因此这样的布局实际上也是不好的。

  因此在控制农民上(大致如下图):

  负责采集的农民的房子不要连通工坊,农民可以穿越仓库去采集资源。

  负责加工的农民的房子不要连通仓库,农民可以穿越工坊去搬运资源。

  图中所示,一个农民负责生产,一个负责采集,因为没有连通,所以,生产的农民不会穿越去采集,采集的也不会穿越去生产

  由于度娘和谐,改为截图模式

  下面放一张 网上流传比较广的布局图:

  3矿 1木 1田 每个店3工坊。这里的商品用的是2矿+1木和2矿+1食物的,农民的数量可以弥补农民串岗的不足

  这样的布局,在前期不足以发展3个店铺的时候,效果还是可以的。

  下面还有一张我的早期布局,因为早期没钻石买2矿的钻石商品,所以参照上面布局的话,多少会有点浪费。

  然后是即将发展第三个店铺时候的布局:

  每个店铺3个工坊,保证货物的数量。商品分别是:2木+1矿,2矿+1食物,2食物+1木

  当我们的 实力进一步提升以后,按照上面的摆放肯定已经跟不上节奏了,那么我们就要考虑到,将店铺转移到中间,为什么要转移到中间呢,这里涉及到商人的刷新机制。

  一个商人生成以后,他会从一角进,另外一角出,然后会随机选择任意一个村口进村。进村以后,他会随机选择一个店铺,完成购买之后,有机率再选择一个不同的店铺,或是直接离开。只有当这个商人走出地图以后,才会生成下一个商人

  如果你的店铺在左、中、右地块都有的话,那会发生什么情况呢?举个极端的例子,你在左下角有一个店铺,一个商人从左下角出来以后,随机选择的却是右上角的路口,他就会走到右上角的路口,然后再返回来,从左下角店铺买货后,再从右上角出去,相当于是在地图上走了3趟。观察这样布局的玩家,你可以发现他们的商人大部分时间都是在走路,路漫漫其修远兮~而很多店铺门前都是没商人的

  而如果你把所有店铺都开在中间地块的话,商人不管从哪个路口进村,走回头路的距离都会大大缩短,相当于提高了商人的刷新速度。

  因此,当我进一步发展的时候,我选择了转移店铺。

  3个钻石公寓 入住满级农民,能提供最低每分钟1500+的收入,每个店铺5-6个工坊,可以保证生产的连续性。

  考虑到采集农民的劳动问题,所以在资源稀缺的地方我安置3个农民,保证采集能跟的上生产。

  给农民一条顺畅的路,可以减少农民走弯路的时间变相加快农民刷新的速度,

  非精品店在 5-6个工坊的时候 基本会处于 生产>贩卖的情况了。这个时候再多增加生产或者农民的效果就不太理想了。

  这个时候 可以稍微升级升级农民的住宅,然后提高商品的等级

  可以看到我现在6个工坊已经很容易满库存了。

  后面的发展基本都大同小异了,下面可以给大家一些老玩家的图作为参考。

  当你任何时候都不会出现断货,并且能经常满库存的时候,代表你现在的布局,基本已经算不错的了。

  然后就应该优先 升级商品 增加贩卖力~等到 贩卖>生产 的时候,再增添新的布局。

  下面是一些错误的例子,大家可以自己分析分析。

  店铺不再多,而再精!如何让一个店铺发挥它最大的价值是关键。

  看看你自己有没有犯过这样的错误。

  可以看到农民走进村长深处,这样农民刷新的速度会很慢。

  补充一个后期土豪的完整布局(老区COPY来的):

  140贩卖力的满生产

  关于贩卖力的更正一下,能达到某一个阶段的时候,尽管弄就行了。

  比如 贩卖力60 会获得 40+60的属性,并不会说 60贩卖力覆盖掉40贩卖力,嗯 应该是这样的。所以骚年们

  贩卖力能提高的时候 大胆提高吧

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