暗黑地牢 开局心得及职业解析
故事的背景,个人理解是家族遭难,玩家收到家里长者的一封信回家讨伐怪物,然后就开始了游戏。
根据开场动画,那位长者也就是游戏中的旁白应该是在家族遭难时写下了这封信,然后开枪自杀了,游戏中旁白也有一句 but I was dead before they found me,应该就是说的这个。所以玩家实际情况应该是独自一人,陪伴他的只有那些不知什么时候会死的英雄们和一个幽灵,还有一个疯了的看门大爷。
这个幽灵非常有趣。家族旧址的遭难是因为他的好奇把那个克苏鲁系的怪物唤醒,每一个地下城的出现其实也都是因为家族的那些破事。地下墓穴boss战的载入中,旁白提到他曾邀请了一些精通通灵炼金的专家,请教他们相关方面的问题,之后趁他们睡着时杀死了这些人。墓穴里各种家徽箱子以及炼金器材,说明这些研究泛滥,而巫师的出现只是家族的咎由自取。平民窟猪人的出现是因为家族的失败实验,旷野被污染也是因为家族对巫术的痴迷。很有可能那个克苏鲁系的怪物出现之前,这一带就已经混乱不堪了,他的出现是最后一根稻草。
如果有谁能帮我找到完整的旁白语音的话,我会完整的把背景整理下。
这个游戏的总基调与其说是恐怖,不如说是羞耻。
城镇界面一片颓废的景象,背景中能看到家族的旧址,可以说是家族羞耻的象征。建筑物升级使用的材料是雕像、画像、房契以及家徽,这样的设计是很耐人寻味的,城镇的复兴需要的不是金钱,而是要找回那些旧时的荣誉。
招募的英雄渴望的也不是金钱,而是冒险与荣誉。
十个职业,看上去都不是正派人物,即使是修女也是拿着带钉的棒槌,出入妓院酒吧。
不知道你们有没有注意过,最能恢复压力值得方法居然是教堂中的鞭打,要价也是最高,正常的人肯定不会是这样,会这样的一定是怀着内疚的罪人。
英雄升级靠的是决心经验,个人觉得等级名称的汉化得很好,seeker(追寻者)-Apprentice(新手)-Adeventurer(冒险家)-Veteran(老兵)-Master(大师)-Champion(捍卫者)-legend(传奇)。
属性上看,升级并不能带给英雄攻击血量暴击率这些直接的属性上的提升,也就是说,相同武器以及技能等级的0级英雄与6级英雄并没有区别,升级带来的只有各种抗性等的提升,以及经过锤炼克服的怪癖。低等级时带的队伍会有各种问题,常会有人动摸西摸,或者压力莫名提高,有时会招致崩溃乃至团灭,但是一个高等级的队伍就训练有素的多,回头看来有一种莫名的感慨。
各种千奇百怪的怪癖,常常让人头疼不已。游戏的设定是前6个正面怪癖会意志保留下来,就像人固定下来的性格一样,英雄最终的强弱就是由这些东西决定的。负面怪癖则很多,有时看上去反而像是正面的一样,不喝酒不赌博不逛窑子,怎么看都是正人君子。杀人癖的修女,敬畏上帝的恶人,7正面7负面的怪癖,让每个英雄都看上去像一个人。
压力值的设定也是挺有乐趣的,前期灭团90%的原因是因为压力值,后期则是一个大怪不科学的暴击。有时候看到英雄在压力值满时获得一个正面的affliction,会有莫名的感动。
总而言之,经过了这些冒险,这些英雄还是那些英雄,并没有其他游戏那样属性的膨胀,他们的成长体现在他们的经验以及意志上。
总而言之这个游戏个人觉得玩的是一种氛围以及一种冒险的感觉。游戏做的很细,大量的台词,不同英雄有不同癖好放到不同的解压方式会有不同的台词,非常有趣。旁白一直在耳边絮絮叨叨,却不觉得烦。我已经入手了正版,游戏文件中后面两个场景的贴图已经有了,非常期待接以后的更新。
前期
这个游戏难点是前期,之后就是后期的考虑了。
前期主要靠人品,特别是第一第二次出击,那时候疗养院铁匠铺以及工会都还没有,不仅在属性上对怪物没有任何优势,而且染上比较致命的负面怪癖可以说这个英雄就可以解散了。
出击务必保证能完成任务,失败一次就很伤,疯了一堆主力,染上一堆怪癖,还损失很多金币,要好几周才能缓过来。所以头几次出击务必准备充分。
开局的十字军以及强盗,怪癖是固定的,强盗有一个速度+2的正面怪癖,可以说是最有用的属性之一了,所以这个强盗务必留下,即使不带着也可以留着。
开局驿站必须升到每周4个英雄,否则很可能度不过前期。
前期推荐的英雄修女必备一个,之后是赏金猎人强盗恶人,因为他们的技能相对灵活,前排后排都能打,而且输出够,带控制,速度也适中,主要是营地技能强,这是游戏中后期的核心。十字军速度太慢而且打不了后排,麻风太吃命中,巫医太鸡肋,盗墓小丑要考虑位移和速度,前期资源有限不好控制,也不够简单粗暴,神秘学者不适合开荒。
总前期阵容就是1修女,2赏金/强盗,3恶人/强盗/赏金,4恶人/十字军
前期可以考虑靠控制过图,修女1-1,3-5的奶很可能不如一次控制。总之前期还是运气。
有资源了优先升级铁匠和工会,升级顺序推荐是防具-工会-武器,防具是这个游戏前期的核心,工会优先升级修女的奶,武器升级别太慢就行了,饰品只是锦上添花,但如果有的话,SPD,PROT,CRIT是最重要的属性,PROT可以大幅减少奶妈压力,侦查有的话也有一点用。+2速度,+15%伤害的饰品是神器,可以带到很后面,那些light below25的饰品也都可以考虑留下,无光流可以大大减小这个游戏的难度。
当修女的奶升过级之后,就可以考虑无光流了。一般我是主力升1级防具,修女升过奶,然后核心扎营技能齐全后,开始无光流。找中型或者大型图,开局扎营,+buff,如果有强盗,就以强盗为核心,修女和赏金的buff加给强盗,主要强盗和恶人打暴击回复压力值。
优先打林地的图,收集地契,地契是前期最缺的资源,最好优先用来升级铁匠铺,驿站能不升尽量省一下。
开始时可能需要2批人轮岗,因为压力无法保持健康。
出击时带够食物,林地和平民窟可以带1-2个草药,交互物品可以回复大量食物,作为省钱的方法。墓穴多带钥匙(柜子箱子)草药(铁处女炼金台),林地多带铲子(坟墓)钥匙血清(树洞),平民窟东西其实不多,大多是食物,带上1-2草药和1绷带可以少带食物。
下面在写一点吧。
首先不推荐打短图,没有扎营buff,难度其实是高于中长图的,仅次于特定boss图,收益也很低。为了收集传家宝可以打长图,长图传家宝相对多点,不过因此也必须舍弃一切钱袋子,0光流打中长图一般都会满载而归,就看你决定带什么回来了。总体上讲,中长图区别并不大。
到了中期,3级图其实相对是最简单的,因为随着武器防具的升级,英雄属性大大提升,大部分怪物的输出不能对英雄构成大的威胁。实际上当英雄到了4级,武器防具技能都已经可以升到满级了,实力其实已经基本到达了一个顶峰,可以去挑战5级图了,只不过城里没有足够的资源支持他们达到巅峰,为了他们生命安全考虑,一般还是在3级中长图虐菜。
后期
个人的考虑主要是扎营技能以及补给的压力。
扎营一共12的点数。
一套思路是以3号位强盗为主输出,修女祝福+擦枪+探路7点,1号位一般是修女比较稳定,2号位神秘学者或者赏金,给强盗+营地buff,在用掉2点,最后3点留给前排。
神秘学者+的是20%伤害,非常强,且可以作为2号奶,大大缓解奶的压力,而且自带高暴击和很不错的攻击,带上饰品后,2技能打后排aoe能力可观,确定就是缺乏自保,必须有修女作为后盾。赏金+的是命中和暴击, 有了赏金的命中,强盗可以考虑拿一个狂犬病的buff,也是20%伤害,实际上也差不多。同时可以作为辅助输出,实际上输出不如神秘学者,暴击低,秒不了后排的人,感觉不如神秘学者好用,不过也可以。
4号位前排十字军/恶人/麻风/小丑都可以。十字军主要是肉,关键时候也能拉一口奶,也是减小奶妈压力的一个位置;恶人可以稍微辅助一下输出,主要是好练,也可以转肉。麻风可以负责补刀,强盗散弹没秒的,麻风可以2技能把剩下的补了,而且饰品可以偏向堆命中,补刀不需要太多伤害,而且也是够肉。4号位小丑也是不错的人选,小丑的buff技能其实挺鸡肋的,但是最高的闪避和暴击,也是没有治疗压力的位置,一直无脑用4技能单挑debuff刷暴击,1技能补刀也是可以的。
总结就是 1修女2神秘学者/赏金 3强盗 4十字军/恶人/麻风/小丑。
个人尝试下来 1修女2神秘学者3强盗4麻风比较喜欢,层层buff的高速强盗非常灵活,既可以选择aoe清一波小怪,也可以点杀后排的烦人怪,双奶容错率很高,推小怪图能力应该是最强的,但这几个比较吃饰品,并不好练。个人用这套的原因主要是为了把神秘学者和麻风带到6级。
另一套就是传统的赏金打boss,4修女/神秘学者,3赏金,2赏金,1十字军/恶人/麻风/小丑。
赏金+命中暴击buff 2*2=4点,修女/神秘学者buff 2点,探路buff 2点,还剩下4点选择给赏金+打大怪加成的buff或者给前排。
这一套就是打boss稳定,一般前排丢个十字军让他自身自灭,关键时刻让他用口奶拉拉人。没有buff的前排其实要求他做的并不多。主要是赏金打大怪的能力太变态,不管是什么难度的boss,标记下去,2轮2个暴击基本上就死了,也没有什么特别好说的,所以就让前排打打酱油吧。
这一套缺点是过小图不稳定。
和强盗核心比较,强盗 5级武器9-15攻击,7%基础暴击,手枪14%基础暴击。经过一轮buff饰品怪癖0光加成,最少也可以可以+75%伤害,36%暴击。后期那些有威胁的小怪一般是17-22血,被这样的强盗一枪肯定会死。
赏金5级武器9-14攻击,7%基础暴击,打后排那个技能暴击率7%,往往一下打不死后排那个烦人的怪,过图稳定性就低了。
职业分析
1.十字军
5级攻防:血量61,闪避25,暴击7%,速度2,伤害10-16
只能说是一个令人信赖,可以放养的英雄。
优点是血量高抗性高,营地技能前期可以缓解压力,命中闪避合格,饰品PROT属性多,技能有一口奶可以救人,前期开荒打地下墓穴伤害很足。
缺点是后期鸡肋的营地技能和最低的速度。
十字军不吃营地点,不拖累奶妈,可以关键时候拉人,属于一个提高队伍容错率的前排,还是很不错的。低速导致推图能力不是最顶尖,而减压技能会加光亮度,0光流不能使用,高光流也不太需要控制压力。
另外那个加防的技能真是bug,给自己一加大部分伤害都是个位数。只不过这样做对他的脆皮队友并没有帮助,十字军即使不加这个技能也不会是团队的突破口。
另外十字军的祖传饰品可以把所有抗性堆满外加把死亡抗性堆到97%,不过据说死亡之门被暴击还是会死,我并没有尝试过。
2.赏金猎人
5级攻防:血量45,闪避25,暴击7%,速度6,伤害9-14
boss杀手,开荒团队主力打手,技能能打所有位置。
优点是属性综合所以不那么吃装备,带一个可以控任何位置的控制,双赏金猎人配合多,最强的营地技能。
缺点是缺乏一击秒怪的能力,导致后期推图不属于最稳定的那一批。
赏金猎人被夸得很多了,开荒实力有目共睹,基本是必备,所以我主要说下他的缺点。
赏金猎人一个很大缺点是缺营地点,那个拆卸计划性价比奇低,基本上不会使用,而且+命中暴击的技能不能给自己加,使得在分配营地点时总感觉很纠结,很难把赏金推成一个能秒怪的点,而辅助位赏金的表现不如神秘学者,所以后期时我并不喜欢使用赏金猎人。几个远程的技能都是渣,而赏金的专属饰品大多不加强近战的技能,使得赏金的专属饰品可以说是最差的。
另外我觉得受标记加成的技能太少了,使得单赏金的阵容总觉得很怪。
不过想想也对,赏金猎人是应该结伴行动。
3.强盗
5级攻防:血量38,闪避30,暴击7%,速度6,伤害9-15
最适合被buff的职业,适合打单核,技能灵活。
优点是打单核非常强的营地技能,一个堆够攻击速度的强盗会是推图变得如此简单。不当核心打可以靠近战流血输出,也还算过得去。
缺点是不当核心打太平庸,当核心输出不堆够过图也不够稳定,专属饰品鸡肋。
强盗我始终觉得是一个后期英雄,因为他太适合被营地buff了,那个擦枪技能的性价比是所有营地buff技能里光看数值最强的。这个技能的缺点和赏金猎人正好相反,就是这个buff不能给别人加。强盗的远程技能都是吃-DMG的,不被buff输出是不够秒怪的,但是他的远程技能很灵活,可以aoe可以秒后排,满足了稳定推图的所有需求。
强盗基础速度6,一般理想的话第一轮后期要堆到12,就可以比威尔伯之外的所有怪速度快了(威尔伯真是厉害)。如果堆得到,就带2个传奇护腕,暴击上40,属性完美契合,否则就带暴走之书凑满速度。强盗后期强力的一个重要原因是这两件饰品对强盗的提升太大了。
另外我的强盗为何老是会被大怪暴击。
4.修女
5级攻防:血量44,闪避20,暴击5%,速度5,伤害8-13
稳定奶妈,带上她可以全面提高团队的稳定性。
优点是奶量稳定,群奶的总奶量是游戏最高的,合格的营地技能,不需求伤害暴击速度,不吃营地技能,空闲时有一定的补刀能力,前期有个控制。
缺点是比较脆,其实有饰品,这并不是问题。
带修女并不需要什么理由,不带修女才需要一些决心。这个游戏对于补给的缺乏,使得很少队伍不需要奶妈。相信开了后面更大的地下城之后,奶妈的重要性只会变得更大。
奶妈的技能等级是前期的重要问题,1级的奶并不足以支持无光流,所以急需升级公会升级奶妈的奶量,2级就好多了。
修女并没什么太多好说的,实在要说的话,她为什么一定要拿个钉锤呢,1技能居然也是锤人。
5.恶人
5级攻防:血量46,闪避30,暴击5%,速度4,伤害10-16
前排肉盾,前期打手。
优点是基础属性很好,没有软肋,所以不吃装备,营地技能中上,上了buff伤害很不错,流血技能伤害高,打boss能力可以,当前排可以攻击所有位置。
缺点是AOE技能鸡肋,营地技能只能给自己加。
前期大哥大,某种意义上比赏金猎人前期还强力。营地技能buff自己能力很强,如果不是AOE被削成鸡肋,很可能是仅次于强盗作为单核的。当眩晕效果被debuff之后,恶人用起来总觉得鸡肋。恶人可以说是版本的眼泪。
前期没什么好说的,就是好用。中后期开始构思阵容时又觉得恶人怎么都不搭,被削成鸡肋了,不过也弱不到哪里去,毕竟属性还可以,就比十字军少一个奶,后期还是靠大哥吧。
无论如何,前期见到都必须是要招的。
另外,恶人的祖传饰品和传奇护腕属性有点重复,制作组饰品这一块还是要多下点功夫。
6.麻风病人
5级攻防:血量63,闪避20,暴击5%,速度6,伤害11-18
最好的基础属性,有肉有输出。
优点是基础属性,最强的专属饰品,中等的营地技能,优秀的前排输出能力,可以自己奶自己以及回复压力。
缺点是悲剧的命中,技能打不了后排,奇低的陷阱抗性,暴击不好堆。
麻风需要堆个15点命中才能做正常人,好在营地技能可以给自己加10点。考虑过麻风当单核,但是看到他的技能和移动抗性就算了吧。亮点是速度最快的前排,外加一个很不错的aoe技能,但是缺乏暴击率很难秒前排,又打不到后排。
麻风还是挺鸡肋的,没有buff别人的营地技能,过图boss都不稳定,不适合当核心,所以只能用来吃伤害补补刀。
7.神秘学者
5级攻防:血量35,闪避30,暴击10%,速度6,伤害8-11
个人非常喜欢的一个职业。
优点:高暴击,最强的buff别人的营地技能,速度快,有很强的单奶,有一些输出装秒后排能力惊人。
缺点:脆皮,基础攻击悲剧,对位置要求挺高,而移动抗性堆不满。
神秘学者个人理解是最好的2号位,最高的基础暴击,2技能打后排的那个aoe技能非常好用,就算不堆任何暴击也有19%的暴击率,加上0光就25%,后排脆皮一个暴击一般就死了,对于一个辅助输出已经非常好了。
和强盗以及赏金猎人契合度都非常高,和强盗的配合就是buff强盗并负责补刀,与赏金猎人一起可以进一步提高神秘学者的暴击率,而且神秘学者可以帮助赏金猎人标记并加攻击。
那口不稳定的奶只要不出0点就好,但是前期经常会流血,导致神秘学者不适合前期开荒。但是只要有营地技能在,队伍里带一个神秘学者总是很好的。
另外eldritch类型的怪似乎这个游戏里还没有,估计是后面几个地下城的内容,所以神秘学者只会变得更强。
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