《庇护所》图文攻略 物品解析及开局攻略

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  《庇护所》图文攻略,包含了“系统攻略”“性格说明”“开局攻略”“物品解析”,相信很多玩家对以上内容还不够了解,下面一起来看看下面的攻略,能够让您轻松入门,希望您喜欢。

游戏介绍

  《庇护所(Sheltered)》主要以世界末日为主,在游戏中你们会遭遇各种不可思议的事件,在这里要忍受这寒冷以及其他环境的考验。你必须依靠自己的家庭与团队成员来面对各种生存挑战。

自定义家庭

  在开始游戏时,玩家需要组建自己的家庭。在这个家庭里有四个成员:两个成员和两个孩子。玩家可以自定义他们的外貌、性格与属性。

庇护所-宠物

  开局时可以选择宠物,供选的有狗、猫、蛇、鱼缸、马等。狗在格斗时能帮上大忙,还能威慑老鼠;马能够在前期大幅度缩短探险的时间,但需要额外建造马棚,在前期是笔不小的花费。其余宠物基本不用做考虑,可以随自己的喜好选择狗或者马。

人物维生需求

  在《庇护所》中,人物一共有饮水、进食、睡眠、排泄、沐浴五大需求。如果任何一项值达到顶峰,人物会陷入相应的不良状态,如脱水、营养不良等,会导致生命值逐渐下降。

  此外,人物还有氧气需求,当进气口破损时需要及时维修。氧气的份额有限,所以如果人员数量超过份额,氧气就会供应不足。缺氧时人物会很快进入窒息状态且死亡,因此需要时刻注意进气口的状况。

  饮水:可以右键点击水桶来进行动作。水桶有污染值,会因为降黑雨而逐渐提升。饮用被污染的水有几率被辐射。污染值越高,被辐射的几率越高。被辐射后,如果不及时治疗,人物会逐渐降低生命值。升级滤水器可以有效对抗污染。

  进食:可以点击罐头架或者冰箱(需建造)来进行动作。食用腐烂的肉会导致中毒。在进食时人物偶尔会食物中毒,只有自制的草药能够治愈。等待一段时间后,中毒会自动痊愈。但务必及时清理食物中毒者的呕吐物。升级炉子可以提高食物的饱腹度,越高级的炉子效果越好。

  睡眠:制作睡袋或床来进行睡眠。越高级的床效果越好。后期能够制作双人床。

  排泄:制作厕所来满足该需求。越高级的厕所效果越好。建议跳过最低级的厕所,使用后需要清理,效率低下。

  沐浴:制作沐浴间来满足该需求。越高级的沐浴间洗浴时消耗的水越少。

  tips:前期不用太紧张人物的槽变红。满槽时会先增加紧张值,之后才会逐步开始不良反应。但也应该尽量满足人物需求,以免人物情况恶化。

  tips:几项维生设备中最优先增加的应该是储水器的数量,下雨时一次储存大量的水,不但前期可以用来交易,而且也可以在长时间的沙尘暴与干旱中存活。

  tips:拒绝外来人员的进入请求后,有些人会破坏滤水设备或者进气口,注意维修。

  tips:沐浴时用水不是一次性扣光,而是随进度条扣的。资源不足又急于维持人物状态时可以洗一半取消。

  tips:前期床位最好设置两个,否则是不够用的。

建设庇护所:前期

  在游戏开始时候有一些资源,此时需要考虑建设的策略。

  建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。

  此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。

  1、2级工作台可制作物品分析:

  医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。

  狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。

  扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。

  楼梯:扩建到下一楼层时才需要。

  水泥:没什么好说的,扩建必需品。

  储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。

  坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。

  清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。

  防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。

  睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。

  劣质马桶:建议无视,直接造2级的。

  劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。

  微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。

  焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。

  老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。

  绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。

  隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。

  拌线:用于激活其他的陷阱。

  书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。

  背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。

  儿童玩具台:同书架,小孩子用的。

  电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。

  箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。

  炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。

  沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。

  油漆桶:粉刷墙壁改变颜色用。

  不良管装炸弹:外出战斗用品,使用频率很低,基本没什么用,后期可以得到升级。

  冰箱:有冰箱才能存储生肉,必须建造的工具。

  灭火器:建一个以备不时之需。

  油漆罐陷阱:触发几率太低了,建议不要建。关键时候可能掉链子的。

建设庇护所-中后期

  到中期时,可能会困扰你的也许最多的是干旱导致的降水问题,食物方面有了生肉的补给应该不会太缺乏。这个阶段最缺乏的反而会是各类升级物资,如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。因此这边对后期的一些新增工具进行说明。

  双筒望远镜:基本没什么用的物品,不断出去锻炼的成员感应自然会提高,而且依照路径走也能获取不少物资。这个还要占格子,导致无法携带金属探测器。

  金属探测器:有了这个能很大程度上增加发现钢管的几率,钢管非常缺!能造就赶紧造吧。出门探险时记得带上。

  画、雕像:降低压力值用,意义不大。

  尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已经可以依赖了。

  双层床:谁用谁知道,省地方就是大好评。

  优质防弹衣:如果需要防弹衣,只造优质的,前面的直接跳过,不实用。

  自动点唱机:需要唱片,后期的奢侈娱乐。

  太阳能板:黑夜无效、雨天无效、沙尘暴天气无效,看起来很美其实作用不大的东西,后期可以造着玩玩。

  回收工厂:坑爹吧,前期能大量遭遇的垃圾,到4级才能进行回收。没什么好说的,需要资源太多,后期也不着急建造。

  实验室:后期不会缺物品,但是实验室的药能治疗食物中毒,药品不行,因此还是需要的。

  播种机:后期娱乐品…

  水冷凝器:看起来很美,然而也确实能救急,要造就造两台。

  霰弹枪陷阱:最可靠的陷阱,如果你只需要一个陷阱,那一定是这个,80%基本能保证触发,相当可靠。

探险相关

  在广播处可以设置探险。每次可以选择最多两名成员展开探险。可以派遣多个成员同时出外探险。探险时选取路径会显示需要消耗的水资源,距离越远则需要越多的水。倘若有马,可以大量缩短来往时间,也能省去不少水。

  开始探险时需要给成员配备装备。防毒面具基本是必备的,此外,早期可以用钢管当武器。可以装备背包来拓展格子。

  在成员进行探险时,发现状况都会与庇护所进行通讯。按R或者在广播处接收通讯。

  通讯的内容一般都是遇到建筑询问要不要查看、遇到陌生人询问要不要交涉,以及已经遭遇陌生人询问怎么处理。建筑基本是无脑点调查,而如果已经遭遇了的话,最好不要让成员自行处理,以免发生意外。

  遇到陌生人时,可以尝试招募,交易,或者直接攻击。杀死陌生人可以获得他身上的物品,但是会增加压力值。交易成功可以增加人物的感召值。

  探险地点:一般来说,水库里有大量的水资源,缺水时候必去地点。木堆则有很多木材。像药店有药物、工厂有零件等,需要哪类材料,可以针对性的选择地点,能够省去不少功夫。

  此外,广播处还可以发放交易频率,这个游戏的交易十分不平衡,基本上只要与陌生人交易,都是稳赚不赔(熊书本前期价值太高,可以换大量材料)。

  这里可以获取到人物属性与性格的各项说明。分别为:

  力量:影响使用武器/拳头时造成的伤害。同样也影响着“恐吓”是否能够成功。

  敏捷:影响在战斗中攻击的命中。同样也影响“逃跑”是否能够成功。

  智力:影响招募的成功率。

  感召力:影响交易的效率。感召力越高,交易时能占的便宜也就越多。

  感知:影响对地点的搜索以及发现物品的几率。

  而在定义角色时的性格属性也有很多,分别为:

  小吃货:食物配给缓解更多的饥饿。

  勇敢:攻击时可以连续进行两次攻击。

  深度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低得更快。

  积极:在避难所与探索时移动得更快。

  勤快:打造与修理的速度更快。

  乐观:获得压力的速度更慢。

  节俭:在拆解物品时有更高的几率回收更多物品。

  爱干净:肮脏度上升更慢。

  同时人物也会随机获得一个缺点。

  大吃货:食物配给缓解更少的饥饿。

  怯懦:在战斗中可能不愿意攻击,错过一次攻击机会。

  轻度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低更慢。

  懒惰:在避难所与探索时移动得更慢。

  笨拙:打造与修理速度更慢。

  悲观:获得压力的速度更快。

  浪费:在拆解物品的时候有耕地的几率回收更多物品。

  邋遢的:肮脏度上升更快。

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