《中世纪2全面战争》请问骑兵该怎么用啊?
雾影千君:弓骑打出无数史诗(一定手动打,自动大多数单队或全骑兵迎敌,输的几率很大,AI不太会操纵骑兵),我习惯于用少量弓骑面对大批敌人练兵,这样很快就能升级,还能得将,两全其美,而且有了大量弓骑以后,全国设置十几个安全区,每个区留4队弓骑,机动性超强,区域性叛乱,即时平定。然后所有的城市驻军也按照城市规模进行免费驻扎(巨型城市支持6队,大型城市支持4队),这样负责全境安全,统共不超过50支弓骑,麻鲁弓骑维护费用105/支,50支也才5000,其他驻军则是全免费,加上远征美洲的8大主力军团,全军维持费用才6W左右,国库一年收入50W,净利润也在25W上下(后期城市建筑升级都是高级建筑,所以每年的建筑开支都是10W-20W),到215回合,国库已经有存数逾千万。这其中,合理的利用部队,功不可没。
附一些史诗图:
发布于 2023-01-22 23:37:44
雾影千君:最主要的一点,不要把骑兵当肉搏兵使用,这里好有一比,骑兵的作用就有点像汽车的刹车,很多人误以为刹车的作用就是制动,使车停止的意思,但其实刹车的真正作用,是减速,从而制动,减速是个过程,制动才是目的。骑兵的作用也一样,骑兵的杀伤在于冲破敌军的阵型,使之溃散,真正的杀伤出现于溃散之后。所以,杀伤是目的,而冲击是过程。用冲击的手段来达到杀伤的目的。骑兵的高杀伤核心意义便在于此。
相对于其他骑兵,我个人比较喜欢玩弓骑,从战略层面来说,一个弓骑单位相当于多个战场单位,可以大幅度削减军队维持费用,从战术层面上讲,弓骑操作得好,基本上不需要其他单位配合(最好有一队或2队将卫,作为肉搏骑兵使用)独立秒杀几乎所有单位,战略和战术机动性强,战场体力好,战损比低,战法灵活多变(可冲可射可迂回可规避可收割),战场收割更是无可替代。
骑兵冲击有讲究的,第一不要缠斗,第二要计算好接战节奏,第三要分段冲击,第四要控制好手动与自动规避的时机,第五要选好位置,摆好阵型,最大化利用地利优势。
第一不用说了,老中2玩家都明白,骑兵的使用技巧第一条,就是避免陷入缠斗和死斗,一经接战,冲锋完成,就要立刻选好方向拉出,切忌不要穿过敌阵拉出(面对步弓单位可以进行穿刺攻击,冲锋定位在步弓阵线背后的位置,高冲击骑兵大概率可以穿透弓兵阵线,如果是对方有双层步弓阵型,冲锋对象直接定位在第二排步弓,这样冲过第一排后会继续冲击第二线,而第一排被冲击的步弓单位以及与之相邻的步弓单位也会同时失去射击机会,等于同一时间无力化三支对方远程单位),除此之外的单位,尤其是枪阵,肉搏兵和对方骑兵单位,穿透那是越陷越深,一定是要往敌阵以外的空场拉出,并且拉出足够的距离,有一段距离骑兵才能摆脱步兵的牵绊脱离战阵,像将卫这种高威的肉搏骑兵,通常很难一次成功拉出,要反复拉出才会成功,并且在拉出的过程中还要注意敌方步兵和骑兵有没有黏上来,如果有,拉长脱离距离,加速脱离,如果没有(有时候骑兵脱出,敌方单位可能也会利用这个空档重整阵型,不会穷追猛打),短距离脱离,面向敌阵,重整阵型,立即发起第二次冲锋(切忌短时间重复或多次给出命令,这样反而会让骑兵不断的变换阵型,队形混乱,迟滞骑兵的行动);
第二是控制战场节奏,分清主次,什么部队主要承受攻击伤害,什么部队要尽量避免减员,譬如有将军卫队的情况下,将军卫队就要吸引主要的远程和肉搏伤害,因为皮厚,而反之弓骑即便级别再高,也不如将卫能刚,所以在发起冲锋的时候就要分清主次,将卫和枪骑先冲,先期吸引对方的大部分远程火力,弓骑可以和将卫同期启动,但是先可缓跑,等确定将卫肯定会先接敌,再发力冲锋,这个时机不能太早,也不能太迟,太早,弓骑机动性比所有骑兵都快,同时起跑一定是弓骑先接敌,那么弓骑就会先行承担主要伤害;太迟,当将卫接敌,弓骑还没有到达,将卫就会面临被围攻和陷入缠斗的局面。计算好时差,弓骑冲锋启动的时间一定要恰到好处,这样才会和将卫同期接敌,如此一来,将卫会承担住先期的主要伤害,而多支部队同时对敌一线发起了冲击,也可以基本上化解掉敌人第一波(也是最强的一波攻击)。同时,几支部队同时攻击敌一线部队,一线部队相当于侧翼同时受到了攻击,基本上这一次冲击以后,敌一线部队,即便是矛步和肉步也几乎会一路白旗;同一时间接敌以后,将卫也更有机会脱离缠斗,立即从战斗中脱身回转准备第二次冲击。
第三,冲击要分出层次,尤其在大兵团作战的时候,切忌一窝蜂压上去,中2的这点非常贴近真实,试想,就算你是1000人围殴100人,就算4面合围,正面接敌的单位也不会超过200,另外800人其实是被阻隔在圈外,无法造成有效伤害。所以大兵团作战,一定是会分出层次,我通常会把弓骑3队编组,各司其职(其实真正接战的时候,微操上是单队给出任务,编组的目的是因为都是同样兵种,战事正酣的时候是无法准确的知道你想指挥的具体是那一队,编组以后至少我可以知道大方向上是哪个编队在负责,3选1很快就可以把要用的那支部队点选出来),操作熟练以后,在面对大兵团对决的时候,灵活调动编队,分进合击,轮流诱射、包剿、侧冲、背冲,尽量让接敌单位不要太多,可控,反复冲击,再强的敌人也是渣渣;
第四之前说过了,弓骑的使用自动和手动很重要,冲锋之前一定是手动(自动的话,有一定几率在接敌之前会突然折返),冲锋之后脱离到一定程度,改为自动规避,能够更快脱离缠斗,但这个时间同样不能太早,如果才刚刚冲锋完成就自动规避,很大几率在撤出的时候会出现较大伤亡(手动脱离和自动规避应该定义是不同的,自动规避更像是不顾一切脱离战斗,不计损失)。面对全步兵单位的敌军,那就让弓骑摆好阵型,慢慢诱射,注意诱射的方式——拉成两列横阵,这样才能体现最大杀伤,因为第一排以后的单位如果不是错落散开的情况下,他们是抛射而不是直射,两列横阵已经是最大化体现火力优势的极致;还有就是诱射的时候路线要选好,选择弓骑面对敌军展开的方向,背后最好是高地或者坡地,这样弓骑在被对方单位压迫后退的时候就是逐步的上坡,而射击方向则是从上向下,杀伤加剧;
第五其实很多人都忽略了,地形的利用非常重要,甚至致命,最简单是森林和高地,无论是弓骑还是枪骑,从高地射击和从高地冲锋,较之从坡下往坡上射击和冲锋,效果都大相径庭。以枪骑为例,从下往上冲,冲锋很容易失败,往往龟速冲到敌阵,还未能发起冲锋,一接敌就只能陷入缠斗;弓骑就更不必说,抢占了制高点,从上往下射击,即便对方有远程兵种,但因为从下往上射击,射击距离会缩减,白白挨射,看到对方要进入他们的有效射距了,弓骑也可以发起冲锋了,再利用一次高地冲锋的优势,冲锋的成功率也相对更高。冲锋的时候也尽量避免接近敌阵的位置有树木或者巨石,这些小阻碍往往也会在最后关头影响冲锋的成功率,往往冲锋到最后,就是一小块石头,几个骑兵绕行,就打乱了整个冲锋队形和冲锋节奏,功败垂成。把握了这几点,用好骑兵,即便和强横的蒙古骑兵对冲,战损比都会比你预想得小得多。
这是迎战帖木儿的初阵,心里还有些惴惴,所以是在摩苏尔城下进行的防守反击,带上了少量城防步兵和象兵,不过最终其实还是弓骑建功,微损拿下。(下面附麻鲁弓骑和蒙古弓骑战力数据对比)
麻鲁弓骑能打能射,自带闪避属性,体力和士气都高,完美的战场收割机。3金杠属性完爆帖木儿蒙古弓骑(3银杠),只要不正面硬刚对方的重装枪骑和象兵,其他兵种是完美克制。弓骑操作省心,小兵团对阵手动控制,前期诱敌,中期2、3队组合侧冲、背冲,后期收割。大兵团对阵默认自动,免得有照顾不到被对手黏住,然后局部控制,一队或几队组合拉到指定位置,如是远射或对射、诱敌,继续自动,需要冲锋的再手动控制冲阵,随即拉出来(骑兵一定不要恋战,冲阵成功以后立刻拉出,如果临近敌阵冲锋被打断,宁可放弃拉回,重新列阵再冲)。通常和将军卫队组队,正面硬刚的活儿将军来做,弓骑就是诱敌、远程杀伤对方(稍微注意适当的时候关闭自动射击,手动引导杀伤对方高价值兵种,自动射击AI不懂得区分对手的价值,可能几队对着一队农民攒射),当肉搏兵发起冲击并接敌以后,立即双列阵侧冲或背冲,对方军威不高的部队,一个两路包剿就得白,军威高的,拉起来侧冲一两次,也准白。只要对手不是高星大将将领卫队,绝大多数都扛不住。(西班牙和波兰我都打过,西班牙标骑不要太爽,波兰的弩骑也不输弓骑,欧洲国家大多以重骑兵为主,一定程度上需要其他兵种配合,但是骑兵的基本使用方法是不变的真理,以经济为后盾,几乎没有任何压力)而且高军威的麻鲁弓骑比将领卫队还好操作,将领卫队一旦接敌,很大可能直接被黏住(是主动被黏住,不愿意脱离厮杀),麻鲁弓骑则可以顺利拉出来,一经脱离接触立即点自动,会更快脱离对方,方便拉开距离以后再次手动列阵第二次冲锋。如此反复几次,对方无论是谁,很快就全白。我一般不和敌人对射,浪费时间,也会造成大量减员(就是和普通弓弩手对射,也会造成损伤,我这个人见不得部队受损),对手是步弓,直接冲白收割(胡思弩兵除外,这个BT连将卫都可以硬扛全灭,如果没有2队以上包剿,一对一最好冲完就走,一分钟别耽搁);对手是肉骑,开自动且打且走,拖到对方减员一半以上体力不支,再直接冲白;对方也是弓骑也不对射,临近两队配合,2打1,一队黏住,另一队侧冲,两队配合,轮流冲,没有冲不白的;只稍微注意一点,弓骑的速度是骑兵里最快的,如果需要和肉骑同时冲阵,一定要等肉骑先冲,弓骑前期可以缓步跟进,等确定肉骑的冲锋距离肯定会在弓骑之前接敌,弓骑再跟进冲锋,这样对方的杀伤会集中在肉骑上,而弓骑则可以顺利零损或低损接敌。我的仗只要有弓骑的,一般很少有漏网之鱼,即便对方有骑兵,能跑掉的也很少。弓骑速度确实可观,战场之上骑兵白了,只有弓骑有可能追上或者射杀。(所以我的将军基本上都是残暴属性,稍微有美德的,都留在家里养城,反复拆寺庙升美德,不过后期发现,美德其实没啥卵用,高美德将坐镇的城市,除非本身GDP高,否则效果也好不到哪去,等到美德养成可堪大用时,岁数也很可观了,所以后期除了一些重要城市,收入5000以上的,其他城市基本不派将,即便是10个安全区的安全部队,通常也不会入城驻守)练弓骑,最好就是打叛军,1-3队无骑兵的叛军,直接用一队弓骑接阵,先冲锋绞杀对方的远程兵种,然后开自动诱杀对方肉搏兵的有生力量,弓箭告罄,对方也就剩不下什么了,这时候收割,基本是零损或者微创可以全部剿杀。弓骑是射击也涨经验,冲锋也涨经验,一仗下来升2级很平常,几场仗下来,就是一个3金杠。然后受损部队交替按照高补低的规律互补,战后还可以再升。如此,攒一支全3金的弓骑满编实在不是一件太难的事情。
发布于 2023-01-22 23:36:04
女斩鬼血涩赤瞳:作战可能不死人吗 发布于 2023-01-08 03:21:04
aaaazzzx:三队骑兵打天下 发布于 2023-01-07 21:06:44
mokings:骑兵不是正面冲锋用的,不管多厚的钢甲骑兵,骑兵的作用只有一个:想办法干掉对手骑兵,然后冲击对手的后面,包饺子 发布于 2023-01-07 12:26:04
qq297499154:有个简单的使用方式,你带点步封去抗线,然后用骑兵集团集中冲击一队敌兵,基本一冲就白了 发布于 2023-01-07 08:33:44
cadicy2000:吹号≠发动完美冲锋。距离拉远点,阵型不能乱,当骑枪放平时才算是完美冲锋,拉进镜头可以看到有敌人被冲的飞起来。一下就能灭一半敌人。 发布于 2023-01-07 08:22:24
进化之终极:中二骑兵肉搏也不差,能被远程打死,你用的是霍比居或者链甲吧,这两种骑兵几乎没有肉搏能力,只能靠冲锋来杀伤。而且骑兵如果正面冲锋肯定伤亡大啊,使用骑兵要注意地形,以波浪状连续不断的冲击对方阵线。 发布于 2023-01-07 01:13:34
铁血军团2000:阿提拉的骑兵比较真实,冲锋威力大,调动灵活,有脱战惩罚(防止无双) 发布于 2023-01-06 10:34:54
kyd_1984:可以试试毛子的全骑兵,就可以充分体验到什么叫野战无敌
硬刚蒙古和黑木耳 发布于 2023-01-06 07:45:24
kyd_1984:玩骑兵得不停的操作
灵活运用冲锋的杀伤才行 发布于 2023-01-06 07:45:14
90mlH2O:一般只有骑枪放下,直指对方才算完美冲锋。哪怕正面重骑一下也差不多可以带走半队步封。还有原地冲锋的BUG虽然效果差些。另外减员到显示有个时间差,肉搏骑兵吃亏。多玩有感觉就好了当然不是玩英格兰之类的 发布于 2023-01-06 07:16:14
孤家寡人abc8:骑兵要完美冲锋才厉害 完美冲锋需下坡或平地 路上被个逃兵摸一下就会完美冲锋是失败
骑兵最好少用正面冲 遛狗 绕后 多方向一起冲 才能使对面迅速崩溃追杀 发布于 2023-01-06 03:26:14
朴实又谦和:反复冲锋啊,冲完拉出来接着下一波冲锋啊。冲到了立刻就拉回,当你看到敌人数量大幅损伤的时候,你这波冲锋其实早就结束了,再拉就晚了
骑兵冲远程,冲完就往敌人身后拖,击穿敌人队形,然后你回来肉搏都可以,直接打崩
骑兵冲剑盾,冲完立刻回撤,一般打不穿的
骑兵冲矛兵和枪兵,不要冲,留到最后,把它们体力溜没了再考虑。最好还是用剑盾和远程灭它们
两队骑兵一前一后冲锋是最好的 发布于 2023-01-06 01:18:54
sky流光岁月:骑兵肯定得到平地靠冲锋打伤害啊,肉搏长矛民兵分分钟干翻将卫 发布于 2023-01-05 17:13:24
巢佳宝:题主应该去玩俄罗斯,无论是俄罗斯亲卫还是波耶都可以当肉搏骑兵玩,这两个骑兵副武器都是斧头,也就是带破甲,波耶侧面扰敌扔完标枪配合亲卫正面冲锋,不需要什么操作能力。而且搬家英伦避开波兰更爽 发布于 2023-01-05 16:12:34
MZ金瓯缺:骑兵也不是万能的,花大价钱培养出来的精锐部队不能当劈柴烧,两军短兵相接的时候,利用高机动性和冲击力进行侧冲背冲才能达到最好的效果 发布于 2023-01-05 15:29:04
铁血军团2000:很多时候是手感、经验。老玩家大致能估计出冲锋距离。 发布于 2023-01-05 14:38:34
爱打架的狐狸:冲锋到人的时候冲死几排步兵想碰到骑兵就得反应过来再走过这段距离,然后才是碰到你骑兵,,,何不冲到判定出来后就原地掉头呢并且一队的情况会被步兵反冲锋或者矛兵驻守反伤,那为什么不两队呢,这样两队骑兵总有一队可以背后侧面冲锋,拉好就无伤。那么三队呢!!!我自己完全可以三队无双任意近战步兵保持在十多个损伤。。。嘛时间不在考虑范围了 发布于 2023-01-05 12:14:34
90mlH2O:你还想怎么样,只能你杀它,它杀不了你吗
骑兵冲锋也要冲起来,站撸有马吃亏 发布于 2023-01-05 08:50:04
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