《古剑奇谭》第一次接触古剑系列,分享一下游戏感想

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Evil丶陌上花开:音效还有怪物模型问题估计是没钱搞了,玩到后面肉眼可见的贫穷 发布于 2023-10-13 06:26:52

偶是麻油控:中肯
面补,动捕,以及剧情结尾仓促这些都是用钱可以解决的!
战斗系统,支线系统这些是用钱解决不了的, 需要经验的积累, 当然有钱能直接招到有这类经验的人更好! 发布于 2023-10-11 22:49:52

客栈的常交叉:弹反不打断,其实也有设计,有些小怪是可以被弹反打断施法的,说明可以做。之所以boss技能不能被弹反打断,是boss的连续黄招可以打出多段弹反爆炸输出,收益很高的 发布于 2023-10-11 18:16:12

530939744:


发布于 2023-10-11 18:09:02

蚩尤秒杀重楼:话说关于音效这块,,,似乎是国产通病。。。。没有足够的炼金术难以解决的那种。。 发布于 2023-10-11 16:28:02

18158929396ZY:我也觉得古三的人物模型比例有问题hh。云大佬几乎快九头身十头身了,,,对于稍微有些接触人体构造知识的我来讲,,就感觉有点不对劲 发布于 2023-10-11 16:08:32

丨焚寂丶丨:因为现在国产游戏的主角还处于美型状态,国外游戏早期也是大多数这样~可能是因为刚开始这样来吸引足够的粉丝吧神舞2就开始尝试大叔风格的主角啦,我也希望主角团的风格多变,然后人物性格表情更加真实一点而不是每个镜头下都那么完美~ 发布于 2023-10-11 16:06:52

霒蚀:认真看博物和NPC对话的玩家很难得表情那个事,因为没钱做面捕,手调太僵,就干脆做两个高冷没表情的人设了 发布于 2023-10-11 15:53:42

末世灰飞:王皮鞋那张冷脸和他的成长环境有很大关系,他是被抛弃两次的王皮鞋,第一次还是幼兽,第二次他拼死救了养父养母一家,他们一家把他当怪物。后来才被师傅收养。还有王皮鞋很腹黑,性格和冷脸绝配 发布于 2023-10-11 15:51:42

530939744:古剑的人模是真不行,脸怎么搞都丑,古网也是,好不容易把正脸捏的能看了,一看侧脸。。对比仙剑7我觉得就这一点不如,仙7的人模是真好看,尤其是晴妹。其他方面还是比仙剑7更好,尤其是战斗系统比仙7成熟得多,不过仙7结合法术也挺有特色的 发布于 2023-10-11 15:50:32

smile_淼陌:提到巫师3我就不得不说我沉迷赌博不愿意去找希里了 发布于 2023-10-11 15:10:52

雪域仙缘:另外题主,古剑三用的是ve引擎,听说是制作组魔改的,严格来说还是不能算自己的引擎 发布于 2023-10-11 15:05:42

雪域仙缘:题主很有眼光,提到的问题确实有,希望下一作能有改善。
我一个剧情党,对于战斗没啥要求,稀里哗啦一通打,题主提到rpg和act的问题,我个人觉得还好,就是把回合制改为即时制,游戏本身对动作没有太高要求。制作组为硬核玩家设置了挑战模式,可能符合题主想要的act? 发布于 2023-10-11 15:01:42

12345J信J疑:鱿鱼资金关系,据说砍掉了第五章,以及地图几个城镇,魔界商业街,洛阳?等等,剧情写好了突然没了心好痛 发布于 2023-10-11 14:54:52

冲啊剑三:我觉得男主修长还好,面部表情确实很少,体现不出仙气,反而逼王气质很足 发布于 2023-10-11 14:51:22

白河愁在哪:我玩古三的时候也是路人粉,还记得当时古三发售的时候冲上了知乎的热榜,并且热度居高不下,那时还想着这是游戏吗?古剑都出到三了?然后有时间后就买了玩,真的震撼!我也比较喜欢玩动作游戏,古三的战斗虽说做的不如国外大作的好,但确实很舒服,要是boss能设计的更难就好了。 发布于 2023-10-11 14:50:42

儒雅的糖幂:因为很少面捕吧,所以表情少算是一种缺点上的规避 发布于 2023-10-11 14:41:42

独酷独舞:看题主的感想应该是个能去发现并享受游戏美好一面的人,这样的人玩游戏肯定能更容易找到快乐,祝你能在古三体验到一场难忘的旅程 发布于 2023-10-11 14:38:12

lydlyx1314:放一张遥月湾下的岑樱 发布于 2023-10-11 14:16:02

lydlyx1314:国产仙侠题材游戏,我只玩过仙剑1和4,近来仙剑新作发售,恰巧看到实机视频,觉得战斗十分流畅甚至有点act的感觉,不过评论区中大家却纷纷表示古剑3的战斗系统更胜一筹,这让最近沉迷动作游戏的我跃跃欲试,于是买了古剑来体验一下。
毕竟就是冲着古剑的动作系统来的,自信的选择了挑战难度,毕竟仁王只狼过来的老抖m了,Boss不落命几次都觉得难受。目前游玩时长24小时,刚过第一章,有蛮多体会,就在这里妄自评论一番吧。
先说优点:
1. 极其优秀的场景设计,从山河湖海到一草一木都很精细,考虑到游戏用的还是自己的引擎,更加令人敬佩不已。到目前让我非常震撼的有三处,一是鄢陵城染坊绚丽的百色染缸,二是遥夜湾的月色,三是缙云梦境里,始祖魔残骸上方日光穿透层层乌云的场景,上一次被游戏场景如此震撼到还是大表哥2的荒野月夜。
2. 动作系统流畅、打击感强,战斗的交互虽比不上动作游戏,但比arpg已经强得多了。自己还摸索了一套战斗套路,起手冲刺重击、平砍四下接重击打出向前旋转那下,技能打断黄光(Boss就弹反或防御),红光早闪(闪避好像没无敌帧?),目前除了打鼎湖缙云受了些苦,其他都还算顺利。
3. 千秋戏好玩,虽然没接触过前作,但慢慢摸索牌的组合顺便脑补人物关系也很有趣。都拿千秋戏跟昆特牌比,可个人感觉昆特牌熟悉套路了就挺无聊的,千秋戏每场都要思考主打哪些组合,目前玩了二十来把,尚津津有味。
4. 世界观宏大且清晰。对于第一次接触古剑的我来说,几个主线任务加上阅读博物记录,就大致明白了古剑世界里人、兽、妖、魔这几大种族的关系,后面剧情一点点回忆当年的黄帝蚩尤大战,也颇有史诗感。
5. 音乐、配音优秀,尤其是鄢陵城的说书人,还真说的让我听进去了,后面好几次特意跑回鄢陵就为了听听有没有后续。
接着是缺点:
1. 与场景设计的优秀对比,人物建模和面部表情让人一言难尽。男主身材比例也太过修长了,每次截图都觉得怪怪的,面部表情上难道都在学现在的“仙侠”偶像剧的小鲜肉,不苟言笑来显得仙气十足?
2. 战斗系统有待改进。游戏的新手教学提供的思路很好,就是平砍打硬直,敌人霸体或者黄光的时候要用技能和防御来应对,然后红光要躲闪,逻辑简单且流畅。可实际打过来,小怪倒问题不大,boss战就凸显了两大问题。
一是弹反无法打断敌人,导致收益太低,比如缙云这种第二下平砍是一圈连续伤害的,反到第一下还是得硬吃后续的伤害,让人无法通过弹反拿到主动权,进而不得不躲来躲去打回合制;
二是主角和大部分Boss的模型太小了,很多时候都看不清起手动作和是否霸体,让人无所适从。
3. 游戏设计思路矛盾,RPG游戏侧重成长,ACT游戏侧重操作,古剑想两方面都拿住还要兼顾丰富的剧情,但实际体验下来感觉割裂感很强。在城镇接任务打牌和家园种菜的时候感觉是在玩传统RPG,在鼎湖三步一剧情的时候感觉在看互动电影,过迷宫跟几个队友打野怪的时候又像arpg,在Boss战的时候又觉得是在玩动作游戏。
4. 剧情设定和游戏内容不搭,巫师3不救女儿到处玩牌打桩老被人吐槽,而古剑3是要一边作为辟邪的王拯救天鹿城和苍生,一边还要给李老头的猫捉鱼、给老板娘送调料以及种地挖矿做饭,实在让人哭笑不得,只能理解成男主一直希望事毕之后回人界做一个普通人了。
5. 音效!音效!音效!这里点名人物在水面的脚步声,第一次听还以为是啥提示音。
总而言之,瑕不掩瑜,上面很多提到的缺点可能也只是因为钱的问题。单就这种敢在玩法上不断创新这一点,说古剑3是国产之光就毫无问题,何况古剑3在各方面都诚意十足,值得一个大大的RESPECT! 发布于 2023-10-11 14:15:22

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